Naoki Hamaguchi paljastaa Final Fantasy 7 Revelationin suuret muutokset
Final Fantasy 7 Revelation on matkan päätepiste. Square Enixin uusintaversiotrilogian kolmas ja viimeinen luku, joka julkistettiin viime kuussa Summer Game Festissä, sijoittuu vuoteen 2027, ja ohjaaja Naoki Hamaguchi on alkanut selittää, miten finaalissa muokataan fanien jo tuttuja osia.
Laaja-alaisessa Eurogamer -haastattelussa hän esitteli uuden työjärjestelmän, suuremman avoimen maailman ja nopean matkustamisen uudelleenarvioinnin, jotka kaikki viittasivat samaan ajatukseen: antaa pelaajille enemmän valinnanvaraa. Trilogia on pyörinyt ensimmäisestä E3 2015 -teestään lähtien, ja Revelationin on tarkoitus antaa sille kunnollinen loppu, mikä on harvinaisuus tämän kokoiselle sarjalle. Se julkaistaan samanaikaisesti PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switch 2:lle, poistaen ajastetun yksinoikeuden, joka muovasi kahta ensimmäistä osaa. Julkaisun odotetaan tapahtuvan keväällä 2027 alkuperäisen pelin 30-vuotisjuhlan kunniaksi.
Yllättävin muutos koskee taistelua, ja perustelut ovat ristiriitaisia. Hamaguchi uskoo, että Rebirth on jo onnistunut siinä. Hän sanoo, että hybridi toiminta- ja komentojärjestelmä "saavutti täydellisen tilan" viime pelissä, mikä jätti joukkueelle oudon ongelman: miten noudattaa täydellisyyttä toistamatta itseään? Hän oli huolissaan siitä, että sen täysimittainen uudelleenkäyttö tuntuisi "hieman vanhentuneelta", eikä tarjoaisi mitään uutta.
Vastaus on FITS, joka tulee sanoista Function Integrated Tactical Suitwear (Toimintointegroitu taktinen puku). Jokainen ryhmän jäsen saa neljä asua, jotka avaavat klassisia Final Fantasy -töitä, joten Cloud voi taistella soturina ja Tifa pimeyden maagina, ja lisää on luultavasti tulossa. Jos Rebirth lainasi FFX:n palloruudukon riisutun version etenemistä varten, FITS tarkoittaa samaa kohtelua kuin FFX-2:n pukeutumis-pallojärjestelmässä.
Sen taustalla oleva ajatus tuli rajoituksesta, josta Hamaguchi keskusteli taisteluohjaaja Teruki Endon kanssa pelin alkuvaiheista lähtien. Koska jokaisella hahmolla oli oma roolinsa – Cloud läheltä, Barret kaukaa ja tankatessa, Aerith tuki takaa – pelaajat käyttivät samoja taistelijoita samoissa tilanteissa. Hamaguchin mielestä asetelma "ei todella tarjonnut sitä vapautta" hahmon valinnassa. FITS on ratkaisu: valitse tehtävä, kokoa ryhmä ja aseta kentälle kenet tahansa haluat, sen sijaan, että haastaisit kohtaamisen ohjaaman pelaajan.
Tuo toimijuusteema liittyy suoraan trilogian ympärillä käytyyn laajempaan keskusteluun: avoimiin maailmoihin ja siihen, kuinka väsyttäviksi ne ovat tulleet. Rebirth sai kritiikkiä laajasta kartasta, joka oli täynnä minipelejä, joiden jotkut kokivat vauhtia hidastavan. Hamaguchi ei väistä sitä. Hän kutsuu avoimen maailman väsymystä itselleen "erittäin tärkeäksi käsitteeksi" ja on rehellinen siitä, että hänet on henkilökohtaisesti pudotettu avoimiin maailmoihin ilman aavistustakaan, minne mennä tai mitä tehdä. Hänen kantansa on, että valtava maailma tarvitsee vahvan opastuksen. Luoja, hän väittää, pitäisi "tarjota asianmukaista ohjausta", jotta pelaajat tietävät aina, minne suunnata seuraavaksi. Hän huomauttaa, kuinka Rebirth teki sisällön määrästä ja vaikeusasteesta ymmärrettävää, ja sanoo, että filosofia jatkuu Revelationissa, jossa pelaajilla "on kaikki tarvitsemansa ohjaus". Jujuna on mittakaava: Revelationin maailma on suurempi kuin Rebirthin, mikä tekee ohjauksesta vaikeampaa ja samalla tärkeämpää.
Nopea matkustaminen on se kohta, jossa suunnittelu muuttuu mielenkiintoiseksi. Palaava Highwind-ilmalaiva antaa sinun hypätä kannelta ja laskeutua laskuvarjolla mihin tahansa kartalla, ja Hamaguchi jakaa liikkeen kahteen vaiheeseen. Hyppy ja laskuvarjon avaaminen on ensimmäinen; laskeutumispaikan valitseminen on toinen. Alaspäin matkalla näet merkkejä tavoitteista ja minipeleistä, mutta kun lähestyt maata, nämä vihjeet katoavat ja "luotat muistiisi" laskeutuaksesi haluamaasi paikkaan. Se on näppärä kompromissi vapauden ja suunnan välillä, ja se tekee kaksoistehtävän: laskeutuminen piilottaa hiljaa latausnäytöt ja antaa ryhmän ylittää mantereen törmäämättä valtameriin, kallioihin tai näkymättömiin seiniin. Se on avoimen maailman väsymysfilosofia, joka ilmaistaan mekaniikkana, opastuksena, joka häipyy juuri silloin, kun peli haluaa sinun kiinnittävän huomiota.
Haastattelussa korostetaan myös sitä, kuinka suuri osa trilogian viehätyksestä tulee sukupolvien välisestä tiimistä, joka kasvoi vuoden 1997 alkuperäisen pelin parissa. Hamaguchi nauroi sille, kuinka Vincent Valentine käyttää laskuvarjoaan eri tavalla kuin kaikki muut, vyö ristissä eikä vyöllä kuin reppu. Tämä hahmon sisäinen yksityiskohta on tiimin jäsenen ehdottama eikä hänen ohjaamansa. Hän vertaa sitä Red XIII:n kömpelöön ratsastamiseen chocobolla Rebirthissä, pieneen, hauskaan temppuun, josta tuli fanien suosikkimeemi ja joka tuli myös kehitystiimiltä. Hän väittää, että nämä yksityiskohdat syntyvät, kun pelin tekijät välittävät näiden hahmojen kunnioittamisesta.
Juuri tämäntyyppinen peli tyhjentää aikatauluni: yksinpeli, tarinalähtöinen avoin maailma, jonka loppu vihdoin häämöttää. Väsymyspuheet ovat minulle vaikeimpia, koska Rebirthin minipelien kasautuminen oli ainoa asia, joka uuvutti minut muuten loistavassa pelissä, joten ohjaajan kuuleminen ongelman suoraan mainitsemisesta on rohkaisevaa. Olen varovaisen vakuuttunut FITS:stä, vaikka työjärjestelmä voi lisätä yhtä helposti kiireistä työtä kuin vapautta, ja opasteet, jotka häipyvät laskuvarjolla alas pudotessasi, voivat olla yhtä elegantteja tai pikkutarkkoja riippuen siitä, miten kartta todellisuudessa pelataan. Trilogia, joka päättyy omilla ehdoillaan, kaikilla alustoilla samanaikaisesti, on harvinainen ja tervetullut mahdollisuus, ja Hamaguchi on ansainnut jonkin verran epäilyksen hyötyä kahdessa vahvassa pelissä.
Lue myös: Square Enix sulkee Final Fantasy 7 Ever Crisisin 6. lokakuuta 2026, mikä päättää mobiiliroolipelin julkaisun hieman yli kolme vuotta sen jälkeen. Pelin viimeinen tarinan luku saapuu 6. syyskuuta sen kolmannen vuosipäivän kunniaksi, ja jäähyväiset jatkuvat, kunnes palvelimet sammuvat.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit