EGW-NewsSony aikoo edelleen investoida live-pelien tuotantoon Concordin epäonnistumisesta huolimatta
Sony aikoo edelleen investoida live-pelien tuotantoon Concordin epäonnistumisesta huolimatta
111
Add as a Preferred Source
0
0

Sony aikoo edelleen investoida live-pelien tuotantoon Concordin epäonnistumisesta huolimatta

Vaikka Sony lopetti Firewalk Studiosin kehittämän ja julkaiseman online-projektin Concordin vuonna 2024 vain viikkoa sen virallisen julkaisun jälkeen, yhtiö aikoo edelleen tukea aktiivisesti live-palvelupelejään. Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hideaki Nishino totesi tämän hiljattain antamassaan haastattelussa.

Nishino keskusteli hiljattain japanilaisen Famitsun julkaisun edustajien kanssa ja totesi, että Sony näkee edelleen suurta potentiaalia live-palvelupeleissä eikä aio lopettaa kehitystä tällä alueella. Haastattelun kohokohdat voit katsoa alta:

"Uskomme, että live-palvelupelit ovat sisältöä, joka houkuttelee käyttäjiä maailmanlaajuisesti, joten haluamme jatkaa markkinoiden elvyttämistä sekä ensimmäisen että kolmannen osapuolen sisällön kautta. Emme keskity pelkästään uusien julkaisujen mainostamiseen, vaan pohdimme myös, mitä voimme tehdä vanhemmille nimikkeille keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä. Lisäksi tänä vuonna suunnittelemme julkaisevamme oman live-palvelupelimme, MARVEL Tōkon: Fighting Soulsin, ja toivomme, että kaikki nauttivat siitä."

Live-palvelupeleissä on tärkeää jatkuvasti tarjota jotain. Genre itsessään on suhteellisen uusi, ja mielestäni monet ihmiset kokeilevat erilaisia asioita, joten haluamme myös jatkaa haasteiden ottamista siinä kontekstissa."

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Aiemmin tänä vuonna uutisoitiin, että Sonylla oli suuret odotukset uudesta Fairgame$-nimisestä online-räiskintäpelistä, jota Haven Studios parhaillaan kehittää. Peliä testaaneiden alustavan palautteen perusteella se on kuitenkin toistaiseksi ollut, lievästi sanottuna, pettymys. Lisäksi sisäpiiriläiset ehdottivat, että Fairgame$ esiteltäisiin State of Play -esityksessä 2. kesäkuuta, viitaten Sonyn rekisteröimään uuteen tavaramerkkiin nimeltä Brake In – mutta näin ei koskaan tapahtunut. On täysin mahdollista, että kehittäjät harkitsevat projektia nyt uudelleen, vaikka siitä ei ole uutisoitu viime kuukausina.

Mitä mieltä olet Sonyn päätöksestä tehdä enemmän live-palvelupelejä? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER