EGW-NewsMiksi Take-Twon entinen tekoälyjohtaja on lopettanut generatiivisen tekoälyn puolustamisen
Miksi Take-Twon entinen tekoälyjohtaja on lopettanut generatiivisen tekoälyn puolustamisen
101
Add as a Preferred Source
0
0

Miksi Take-Twon entinen tekoälyjohtaja on lopettanut generatiivisen tekoälyn puolustamisen

Take-Two irtisanoi koko tekoälytiiminsä huhtikuussa osana uudelleenjärjestelyjä. Tämä kuulosti oudolta, kun otetaan huomioon, kuinka avoimesti toimiala on jahdannut generatiivista tekoälyä. Juttu on siinä, että useimmat irtisanotut eivät työskennelleet lainkaan generatiivisen tekoälyn parissa. Tiimi aloitti Zyngassa vuonna 2019 tutkimus- ja kehitysinnovaatioryhmänä, kolme vuotta ennen kuin ChatGPT sai tekoälyn rinnastamaan yleisön suuriin kielimalleihin, ja pysyi paikallaan sen jälkeen, kun Take-Two osti Zyngan vuonna 2022. Tiimin entinen johtaja, tohtori Luke Dicken, esitti huolensa GamesIndustry.bizin haastattelussa.

Ryhmä toimi skunkworksina Zyngan San Franciscon pääkonttorin kellarissa testaten, miten tekoäly laajana kenttänä voisi tukea pelien kehitystä. Dickenin viitekehyksenä olivat pöytäroolipelit. Hän väittää, että hyvä luolastomestari lukee, mitä pelaajat haluavat, ja taivuttaa pelisession sen mukaan, ja että sama logiikka voisi muokata videopeliä lennossa. Tiimi rakensi koneoppimiseen perustuvan profiilijärjestelmän, joka seurasi noin 40 mittaria pelaajaa kohden. Lähtökohdasta syntyi peli, vuoden 2020 Spell Forest, jonka Dickenin mukaan todisti teesin siirtämällä ydinliiketoiminnan lukuja muutosten kautta siihen, miten pelaaja koki pelin.

ChatGPT:n vuoden 2022 julkaisu kirjoitti tiimin työn uusiksi. Kun kävi ilmi, että käyttäjien syötteestä voitaisiin tehdä harjoitusdataa, Zynga antoi ryhmän hallinnoida generatiivista tekoälyä koko yrityksessä, pääasiassa kouluttaen henkilöstöä ja hyväksyen työkaluja. 25 hengen tiimistä vain kolme tai neljä työskenteli generatiivisella puolella; loput jatkoivat tekoälyn parissa laajemmassa merkityksessä. Valvonta laajeni myöhemmin koko Take-Two-konserniin, ennen kuin ryhmä jäi eläkkeelle tänä vuonna ja sen tehtävät levisivät muille tiimeille.

Miksi Take-Twon entinen tekoälypomo on lopettanut generatiivisen tekoälyn puolustamisen 1

Dicken ei puhu kuin joku, jonka titteli oli vielä äskettäin tekoälyn johtaja. Hän kehystää generatiivisen tekoälyn joksikin, jonka johtamista hän tunsi moraaliseksi velvollisuudeksi, eikä teknologiaksi, johon hän uskoi.

"Generatiivinen tekoäly ei ole asia, josta olen koskaan ollut erityisen intohimoinen. Mielestäni on moraalinen velvollisuus nähdä sen hallittavan parhaalla mahdollisella tavalla, mutta myös ymmärtäen, että mille tahansa suuryritykselle vuonna 2025/2026 mikään generatiivinen tekoäly ei ole väärä vastaus, joka saa monet ihmiset tukemaan."

— Luke Dicken

Hänen vastalauseensa ulottuvat kolmelle rintamalle: etiikkaan, lakiin ja liiketoimintaan. Hän mainitsee oikeusjutussa löydetyn tiedon, joka osoittaa Midjourneyn pitäneen listaa taiteilijoista, joiden työt kouluttivat sen malleja, ja sanoo tuntevansa ihmisiä listan pohjalta. Hän kyseenalaistaa, onko tulos edes hyvä, ja kutsuu oikeustieteen maistereita seuraavan sanan ennustajiksi, jotka ovat vinoutuneita keskiarvon suuntaan. Hän väittää, että vahva koodaaja joutuu tekemään keskinkertaista työtä samalla tavalla kuin heikko koodaaja. Hän huomauttaa myös, kuinka vähän tarvitaan rikkomaan viritetty malli, jossa yksi muutos koulutusdataan leviää verkon läpi ja pilaa käyttötapauksen, joka toimi eilen.

Mielestäni hänen näkemyksensä keskiarvoon tähtäävästä regressiosta on tässä hyödyllisin viitekehys, koska se erottaa markkinoinnin siitä, mitä työkalut mitattavasti tekevät. Take-Twon osakekurssi nousi 5% GTA 6:n ennakkotilausjulkistuksen jälkeen tällä viikolla, ja juuri tuo ero sijoittajien maksaman preemion omaavan Rockstarin tuotteen ja oikeustieteen maisterin keskimääräisen tuotoksen välillä on se jännite, jota Dicken jatkuvasti lietsoo.

Miksi Take-Twon entinen tekoälypomo on lopettanut Generative AI 2:n puolustamisen

Hän pitää hypetyksessä yhtä hyvää puolta. Viisi vuotta sitten tasojen luontialgoritmin esittely sai hänet tuijottamaan tyhjästi; nyt sama huone nyökkää mukana lähes kaikelle, missä lukee tekoäly.

"Se on tehnyt ihmisistä vastaanottavaisempia keskusteluille siitä, mitä perinteiset tekniikat olisivat voineet tehdä heille vuosia sitten. He ovat taipuvaisempia uskomaan, että tällaisia asioita voi olla olemassa."

— Luke Dicken

Huoli on siitä, mitä tapahtuu, kun kupla puhkeaa. Strauss Zelnick on esitellyt GTA 6:n pelinä, jota "ei ole koskaan ennen tehty", sellaiseksi kunnianhimoiseksi tavoitteeksi, joka vaatii vuosia ja ihmisen käsityötaitoa tilastollisen keskiarvon sijaan, ja Dicken pelkää päinvastaista lopputulosta alalla: että puhjennut kupla pilaa koko tekoälyalan, perinteiset menetelmät mukaan lukien. Mielestäni tämä pelko on oikea, koska vastareaktio harvoin erottaa hyödylliset työkalut yliarvostetuista. Hän vetoaa Ed Zitronin väitteeseen, jonka mukaan nousukauden taloudelliset vaikutukset eivät täsmää, ja päättelee, että vastaus näyttää olevan ei etiikan, lain ja liiketoiminnan osalta, vaikka menot jatkuvat joka tapauksessa.

"Olen huolissani siitä, että generatiivinen tekoäly myrkyttää kaivoa. En usko, että siinä on tarpeeksi hienostuneisuutta ja vivahteita perinteisten asioiden säilyttämiseksi. Oikeustieteen maisterit ovat jo ajautuneet pettymyksen syövereihin."

— Luke Dicken

Dickenin mukaan studioiden toimintatavat pysyvät kontekstissa. Kuusi kuukautta ennen loppua startup-yritys hyödyntää kaikki mahdolliset etunsa. Suuremman yrityksen on punnittava oikeudellista vastuuta. Hän päätyy arvoihin: moraalisesti oikea vastaus on ei generatiivista tekoälyä, liiketoiminnan kannalta oikea vastaus on juuri ja juuri riittävä, ja studion rajanveto riippuu siitä, mistä se välittää. Samat Zelnickin haastattelut, jotka selittävät GTA 6:n kehityksen niin pitkän ajan, viittaavat kokonaan toiseen malliin: yritykseen, joka käyttää 13 vuotta julkaistakseen jotain, mitä se pitää niin hyvänä kuin mahdollista.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että Rockstar näyttää tekevän kolmatta GTA 6 -traileria poistettuaan hiljaa "uusi"-leiman toisesta trailerista ennen 25. kesäkuuta tapahtuvaa ennakkotilausta. Sisäpiiriläisen DarkViperAU:n mukaan seuraava traileri kestää 20 minuuttia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER