EGW-NewsRockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä
Rockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä
212
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä

Take-Two Interactive vahvisti Grand Theft Auto VI:n julkaisun 19. marraskuuta PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Rockstar Gamesin kehittäjät perustivat samanaikaisesti Rockstar Game Workers Unionin yhteistyössä Independent Workers' Union of Great Britainin kanssa riitauttaakseen 31 työntekijän lokakuussa tapahtuneet irtisanomiset. Julkaisija odottaa tulevalta peliltä massiivisia taloudellisia tuottoja samalla kun se hoitaa meneillään olevia työkiistoja ja valmistautuu tuleviin promootiotapoihin.

GTA 6:n pitkän aikavälin kehitys

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick keskusteli tuotantoaikataulusta David Senran isännöimässä YouTube-kanavan haastattelussa. Senra kysyi Zelnickiltä odotetun pelin tarkasta julkaisuaikataulusta. Zelnick kertoi kehittäjän ajoittaneen julkaisun 19. marraskuuta. Toimitusjohtaja tarkensi, että tämä päivämäärä koskee yksinomaan PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -konsoliversioita.

Zelnick ilmoitti Senralle, ettei julkaisija odota projektille enää lisäviivästyksiä. Johtaja paljasti Rockstar Gamesin alkuperäisen sisäisen aikataulun. Studio suunnitteli alun perin julkaisevansa pelin 19. marraskuuta 2024. Kehittäjä on lykännyt projektia kahdesti alkuperäisen tavoitteen asettamisen jälkeen. Tiedän, että julkaisupäivä on edelleen 19. marraskuuta tänä vuonna, mikä jättää kehittäjille tasan kuusi kuukautta aikaa viimeistellä konsoliversiot. Senra kysyi Zelnickiltä, onko peli alan historian kallein videopeli.

"Luulen niin, mutta se riippuu siitä, miten laskee."

— Strauss Zelnick

Johtaja nimesi laajemman Grand Theft Auto -pelisarjan arvokkaimmaksi koskaan luoduksi viihdealan immateriaaliomaisuudeksi. Entinen Rockstar Gamesin äänitekniikko Rob Carr antoi lisätietoja kehityksestä Kiwi Talkz -podcastissa esiintyessään. Carr on aiemmin osallistunut äänitekniikkaan Grand Theft Auto IV:ssä, LA Noiressa, Red Dead Redemptionissa ja Grand Theft Auto V:ssä. Carr ehdotti, että kehittäjät tekisivät täydellisen uudistuksen omaan RAGE-pelimoottoriinsa. Carr ennusti, että kehittäjä integroisi peliin alun perin Red Dead Redemption 2:lle suunnitellut erityiset pelimekaniikat. Äänitekniikko huomautti, että studio päivitti massiivisesti ei-pelaajan hahmojen dialogijärjestelmää käyttämällä tätä aiempaa teknologiaa.

Edellisen vuoden alustavat raportit viittasivat siihen, että julkaisija saattaisi asettaa peruspelille sadan dollarin vähittäismyyntihinnan. Zelnick käsitteli näitä hinnoitteluodotuksia erillisessä keskustelussa huhtikuussa. Johtaja kieltäytyi antamasta tarkkaa rahasummaa vähittäismyyntihinnalle. Zelnick korosti, että julkaisija pyrkii veloittamaan kuluttajilta huomattavasti vähemmän rahaa kuin mitä interaktiivisen kokemuksen todellinen arvo tarjoaa.

IWGB ja Rockstar Games Union (RGU)

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Rockstar Gamesilla työskentelevät kehittäjät ilmoittivat julkisesti virallisen ammattiliiton perustamisesta. Työntekijät perustivat järjestön nimeltä Rockstar Game Workers Union. Tämä uusi järjestö toimii laajemman Itsenäisten Työläisten Liiton (Independent Workers' Union of Great Britain) suorana tytäryhtiönä. Kehittäjät perustivat liiton, kun emojärjestö valmistautuu haastamaan kehittäjät oikeuteen.

Oikeudellinen kiista keskittyy 31 työntekijän irtisanomiseen. Johto pani nämä irtisanomiset täytäntöön edellisen kalenterivuoden lokakuussa. Alan ammattilaiset ja työjärjestöt kuvailevat irtisanomisia ammattiliittojen hajottamiseksi. Irtisanomiset herättivät välittömiä protesteja jäljellä olevien työntekijöiden keskuudessa. Irtisanomiset johtivat myöhemmin emoliiton virallisiin oikeustoimiin. Vasta perustettu liitto julkaisi videoesityksen useilla sosiaalisen median alustoilla ilmoittaakseen tavoitteistaan.

"Olemme päättäneet saada oikeutta 31 irtisanotulle työntekijälle ja osoittaa studioille, kuten Rockstarin, etteivät he pääse pälkähästä tällä vastenmielisellä kohtelulla ihmisiä kohtaan, joiden lahjakkuus, taito ja luovuus vangitsevat heidän yleisönsä ja tuottavat heidän miljardejaan."

— Rockstarin pelityöntekijöiden ammattiliitto

Rockstar Games julkaisi julkisen vastauksen 31 työntekijän irtisanomiseen. Yhtiö väitti johdon irtisanoneen kyseiset työntekijät törkeän väärinkäytöksen vuoksi. Ison-Britannian itsenäinen työntekijöiden liitto (Independent Workers' Union of Great Britain) nosti virallisen oikeuskanteen kehittäjää vastaan pian sen jälkeen, kun yhtiö irtisanoi henkilöstön. Oikeudellisissa asiakirjoissa todettiin, että kyseiset työntekijät olivat edelleen aktiivisia ammattiliiton jäseniä irtisanomisen aikaan. Työjärjestö kutsui yhtiön päätöstä pelialan historian räikeimmäksi ja armottomaksi ammattiliittojen vastaiseksi teoksi.

Kaksisataa Rockstar North -studiosta käsin työskentelevää työntekijää allekirjoitti seuraavana kuukautena kollektiivisen kirjeen johdolle. Allekirjoittaneet tuomitsivat kirjeessä yrityksen johdon toimet. Parlamentin jäsenet toivat työriidan myöhemmin Yhdistyneen kuningaskunnan hallituksen käsiteltäväksi virallista keskustelua varten. Yhdistyneen kuningaskunnan pääministeri Keir Starmer otti kiistan suoraan puheeksi joulukuun istunnossa.

"syvästi huolestuttavaa"

— Keir Starmer

Ammattiliitto ajaa useita työpaikka-aloitteita meneillään olevien oikeustoimien lisäksi. Järjestö vaatii palkkojen läpinäkyvyyden toteuttamista kaikissa studion osastoissa. Ammattiliitto taistelee joustavien työjärjestelyjen puolesta kaikille kehittäjille. Työntekijät vaativat crunch-kulttuurin lopullista lopettamista pelituotannon viimeisissä vaiheissa. Useiden studioiden työntekijät jatkavat järjestäytyneen aatteen tukemista. Osallistuvat työntekijät työskentelevät tällä hetkellä Edinburghin toimistosta käsin. Lontoon osaston henkilökuntaa liittyi työjärjestöön. Leedsin toimistossa työskentelevät kehittäjät allekirjoittivat ammattiliittokortit. Myös Lincolnin ja Dundeen toimipisteissä työskentelevät työntekijät osallistuvat ammattiliittoon.

Ota kaksi -strategia

Rockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä 1

Take-Two Interactive järjesti hiljattain neljännesvuosittaisen tulosjulkistuspuhelun, jossa se raportoi taloudellisia tuloksiaan osakkeenomistajille. Emoyhtiö ajoitti esityksen pidettäväksi 21. toukokuuta. Johtajat käyttivät kokousta hyväkseen vahvistaakseen seuraavan tilikauden mahdolliset liikevaihtoennusteet. Johto piti kiinni tulevan pelin julkaisuaikataulusta 19. marraskuuta tässä esityksessä. Kuluttajat odottivat uuden trailerin julkistamista taloustiedotteessa. Pelaajat odottivat julkaisijan ilmoittavan ennakkotilausten alkamisesta. Analyytikot odottivat johdolta tarkkaa vähittäismyyntihinnan paljastusta. Yhtiö pidätti kaikki nämä ilmoitukset puhelun aikana.

Julkaisija vahvisti, että yhtiö odottaa saavansa kahdeksasta ja kahdeksasta ja kahdesta miljardista dollarista seuraavan tilikauden aikana. Mielestäni kahdeksan miljardin dollarin liikevaihtoennuste antaa Rockstar Game Workers Unionille huomattavaa vipuvartta heidän oikeustaistelussaan 31 irtisanotusta työntekijästä. Zelnick antoi valmistellun lausunnon yhtiön taloudellisesta kehityksestä.

"Tuloksemme tilikaudella 2026 oli poikkeuksellinen ja ylitti alkuperäiset odotuksemme kaikilla levymerkeillä. Uskomme, että tilikausi 2027 saavuttaa uudet operatiivisen suorituskyvyn ennätykset Grand Theft Auto VI:n julkaisun 19. marraskuuta sekä koko portfoliomme vahvan toteutuksen ansiosta. Odotamme ylläpitävämme tätä korkeaa mittakaavatasoa, tuottavamme vahvaa kassavirtaa ja tuottavamme pitkän aikavälin osakkeenomistaja-arvoa julkaisemalla vankan kehitysputkemme, jatkaessamme live-palveluidemme optimointia ja hyödyntämällä uusia liiketoimintamahdollisuuksia."

— Strauss Zelnick

Variety-lehti julkaisi uuden haastattelun toimitusjohtajan kanssa pian tulosten julkistamisen jälkeen. Zelnick paljasti haastattelussa tarkempia tietoja kampanjan aikataulusta. Johtaja vahvisti, ettei yhtiö koskaan suunnitellut paljastavansa vähittäismyyntihintaa tulosjulkistuksen yhteydessä.

"Emme koskaan tee markkinointi-ilmoituksia analyytikkopuheluissamme. Ei koskaan. Joten en usko, että seuraavien viikkojen aikana on vielä kesä, mutta kun kesä on, Rockstar odottaa aloittavansa GTA 6:n markkinoinnin."

— Strauss Zelnick

Bloombergin pelitoimittaja Jason Schreier raportoi samanlaisia tietoja keskusteltuaan pelinjohtajan kanssa. Schreier julkaisi tiedot Blueskyn sosiaalisen median alustalla. Zelnick vihjasi ennakkotilausaikataulusta Bloombergin toimittajan haastattelussa. Johtaja ilmoitti, että ennakkotilaukset tulevat saataville kesäkuun puolivälissä. Tämä aikataulu on linjassa GTA 6:n markkinoinnin alkamisen kanssa maailmanlaajuisesti.

"Take-Twon tuotot: Grand Theft Auto VI:n julkaisua suunnitellaan edelleen 19. marraskuuta. Ei viivytystä. Bloombergille antamassaan haastattelussa toimitusjohtaja Strauss Zelnick sanoi tänään, ettei hän tiennyt, mistä tämän viikon Best Buy -huhut tulivat ja että ennakkotilaukset alkavat yleensä markkinoinnin (joka alkaa tänä kesänä) rinnalla."

— Jason Schreier

Zelnick vastasi Best Buy -vähittäismyyntivuodosta lähtöisin oleviin huhuihin, joiden mukaan ennakkotilaukset saattaisivat avautua seuraavana päivänä. Toimitusjohtaja väitti olevansa täysin tietämätön Best Buy -huhujen lähteestä. Kesä alkaa virallisesti 21. kesäkuuta kesäpäivänseisauksen ajoituksen vuoksi. Alan tarkkailijat odottavat virallisten tietojen paljastuvan tämän päivämäärän tienoilla.

Pelivallankumous, koska GTA-ilmiö

Rockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä 2

Videopeliteollisuus valmistautuu useisiin merkittäviin esittelytapahtumiin tulevan kuukauden aikana. Järjestäjät vahvistivat, että Summer Game Fest järjestetään 5. kesäkuuta - 8. kesäkuuta.

Microsoft ajoitti Xbox Games Showcase -tapahtuman pidettäväksi 7. kesäkuuta. Alan sisäpiiriläiset odottavat uuden PlayStation-esittelyn liittyvän tähän tiheään tapahtumakalenteriin. Sony ei ole antanut virallista julkista lausuntoa lähetyksestä. Luotettava sisäpiiriläinen NateTheHate jakoi aiemmin verkossa tietoja tapahtuman ajoituksesta. Sisäpiiriläisen mukaan esitys voisi tapahtua toukokuun lopulla tai kesäkuun alussa. Alan uutistoimisto SM VISION antoi uuden päivityksen tarkasta aikataulusta. Lähde ajoitti seuraavan esittelyn 24. toukokuuta.

"Scoop Voin vahvistaa, että tilannekatsaus pidetään 24. toukokuuta. Ilmoitusta odotetaan ensi viikolla."

— SM VISION

Sisäpiiriläinen DetectiveSeeds vastasi tähän aikatauluvuotoon antamalla lisäkontekstia. DetectiveSeeds vihjasi, että vuodolla on uskottavuutta mahdollisen pelin paljastuksen suhteen. Sisäpiiriläinen raportoi aiemmin Rockstar Gamesin, Take-Two Interactiven ja Sonyn välisestä strategisesta kumppanuudesta. Sopimus antaa julkaisijalle mahdollisuuden esitellä peliä tulevassa pelinjulkaisussa.

"Pidän tätä päivämäärää silmällä Playstation State of Playn osalta ensi viikon GTA 6 -tapahtumien vuoksi."

— DetectiveSeeds

Sisäpiiriläinen Tom Henderson vahvisti erillisen ennakkotilausjakson vähittäismyyntimarkkinoilta. Hendersonin mukaan ennakkotilaukset ovat avoinna 18.–21. toukokuuta. DetectiveSeeds väitti kehittäjän julkaisevan uuden trailerin ennen ennakkotilausten yksityiskohtien julkistamista. Erään toisen julkaisun mukaan PlayStation vahvisti seuraavan esityksen olevan ajoitettu 2. kesäkuuta. State of Play -esittelyssä saattaa olla mukana useita muita tunnettuja nimikkeitä päävetoisan pelin lisäksi. Lähde ennusti tarkasti aiemmin helmikuussa järjestetyn tapahtuman päivämäärän.

Tämä lähde vihjasi uuden God of War -pelin ilmestymiseen. Huhuttu projekti keskittyy Faye-hahmoon. Insomniac Games vahvisti suunnitelmansa jakaa uutta materiaalia tänä keväänä. Studio esittelee päivityksiä Marvelin Wolverine-projektiin. Rob Carr kertoi kehittäjää ympäröivistä tiukoista turvatoimenpiteistä. Carr paljasti kaikille työntekijöille vaadittavat pakolliset lakisääteiset sopimukset. Tulevat työntekijät allekirjoittavat elinikäiset salassapitosopimukset, jotka erottavat studion alan tavanomaisista käytännöistä. Carr huomautti, että studio on edelleen ainoa markkinoilla toimiva toimija, joka käyttää tätä tiettyä sopimusstrategiaa.

"Kaikissa Rockstarin haastatteluissa minun on elinikäisten salassapitosopimusten vuoksi navigoitava ne erittäin huolellisesti enkä voi mennä yksityiskohtiin, mutta käsittelemme paljon hänen ajastaan Rockstarilla sekä monia muita hänen uransa ja elämänsä puolia. Siksi useimmat entiset Rockstarin kehittäjät eivät halua puhua ollenkaan. Olen erittäin varovainen kaikissa Rockstarin haastatteluissani, koska en halua kehittäjien joutuvan vaikeuksiin enkä halua ärsyttää Rockstaria."

— Rob Carr

GTA Online ja Take-Twon rahat

Rockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä 3

Lähestyvä siirtyminen uuteen peliin herättää kysymyksiä olemassa olevasta moninpelikomponentista. Zelnick käsitteli nykyisen online-tilan tulevaisuutta The Game Businessin haastattelussa.

"En tiedä, mihin GTA Onlinen suorituskyky menee GTA 6:n julkaisun jälkeen. Minulla ei ole mitään syytä uskoa, etteikö suorituskyky jatkuisi."

— Strauss Zelnick

Nykyinen pelaajakunta käyttää PlayStation 4:ää, Xbox Onea ja henkilökohtaisten tietokoneiden laitteistoa. Nämä pelaajat tuottavat valtavia summia rahaa julkaisijalle. Tarkkailijat kyseenalaistavat, ostavatko nämä pelaajat uusia konsoleita päästäkseen käsiksi uuteen moninpelikokemukseen. Lakiasiakirjat paljastivat tarkkoja tietoja uudesta moninpelikomponentista, jota parhaillaan kehitetään. Oikeudenkäynnit, jotka koskivat väitettyä ammattiliittojen toimintaa, paljastivat nämä luottamukselliset tiedostot. Asiakirjat osoittavat, että kehittäjä työskentelee tietyn 32 pelaajan online-tilan parissa, joka on suunniteltu uutta julkaisua varten. Zelnick pysyi johdonmukaisena lausunnoissaan sijoittajille vanhasta tuotteesta. Johtaja puhui osakkeenomistajille kysymys- ja vastaustilaisuudessa aiemmin tänä vuonna.

"Minulla on kaikki syyt uskoa, että jatkamme GTA Onlinen tukemista. Meillä on mahtava yhteisö, joka rakastaa sitä ja pysyy mukana, ja jälleen kerran tällä neljänneksellä Rockstar on osoittanut, että kun tuotat loistavaa lisäsisältöä, ihmiset ilmestyvät paikalle riippumatta siitä, kuinka kauan GTA Online on ollut markkinoilla."

— Strauss Zelnick

Julkaisijalla on valtava taloudellinen intressi olemassa olevan tuotteen ylläpitämiseen. Yrityksen sisäisiä taloudellisia mittareita paljastui aiemmin tänä vuonna vuoto. Tiedot viittasivat siihen, että moninpelitila tuotti noin kahdeksan miljoonaa dollaria viikossa. Emoyhtiön osakekurssi nousi miljardilla dollarilla heti uutisvuodon jälkeen. Hakkeriryhmä ShinyHunters vuoti viime kuussa lisätietoja moninpelitilasta. Ryhmä paljasti palvelun tuottamat tarkat voitot. Vuodetut tiedot kattoivat ajanjakson syyskuusta 2025 huhtikuuhun 2026. Tiedot osoittivat, että keskimääräinen viikoittainen liikevaihto oli yhdeksän, viisi miljoonaa dollaria. Tiedot paljastivat tämän jatkuvan tulovirran alustojen jakautumisen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Rockstarin GTA 6 -haaste työntekijöiden oikeuksilla ja IWGB:n selityksellä 4

Lähes puolet kokonaistuloista tuli suoraan PlayStation 5 -pelaajakunnalta. Tämä alustajakauma vahvistaa julkaisijan käyttämää peräkkäistä julkaisustrategiaa. Kehittäjä julkaisee pelejä johdonmukaisesti konsolialustoille ennen kuin kehittää portteja tietokoneille. Zelnick keskusteli jatkuvista tuloista Senran kanssa käydyssä haastattelussa. Senra pyysi tarkkoja lukuja nykyisen pelin kokonaisansioista. Zelnick kieltäytyi paljastamasta tarkkaa numeerista summaa.

"se on paljon"

— Strauss Zelnick

Johtaja kuvaili moninpelituotetta erittäin sosiaaliseksi kokemukseksi. Kehittäjä ylläpitää tätä kokemusta julkaisemalla säännöllisiä, merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER