EGW-NewsCloud Chamberin uudet työpaikkailmoitukset vihjailevat BioShock 4:n yksityiskohdista
Cloud Chamberin uudet työpaikkailmoitukset vihjailevat BioShock 4:n yksityiskohdista
329
Add as a Preferred Source
0
0

Cloud Chamberin uudet työpaikkailmoitukset vihjailevat BioShock 4:n yksityiskohdista

Cloud Chamberin vuonna 2019 julkistamalla BioShock 4:llä ei ole vielä julkaisupäivää, eikä ole vieläkään selvää, millainen peli tulee olemaan kaikkien näiden vuosien jälkeen. Tänä aikana on ollut useita raportteja, jotka viittaavat kehityksen ongelmiin, mutta uusi raportti tarjoaa joitakin mahdollisia yksityiskohtia siitä, mitä ominaisuuksia peliltä voi odottaa.

Tällä hetkellä Cloud Chamberin emoyhtiön 2K Gamesin verkkosivuilla on 24 avointa työpaikkaa pelinkehitysstudioon liittyen, mutta fanit ovat kiinnittäneet erityistä huomiota BioShock 4:n tekoälyinsinöörin tehtävään. Työkuvauksen mukaan studio pyrkii tekemään pelistä mahdollisimman realistisen tekoälyn suhteen, vihollisten mukautuessa pelityyliin.

Cloud Chamberin uudet työpaikkailmoitukset vihjailevat BioShock 4:n yksityiskohdista

Cloud Chamberin tekoälyinsinöörinä liityt lahjakkaaseen kehitystiimiimme edistämään BioShock 4:n tekoälyjärjestelmien ja tekoälyarkkityyppien kehitystä. Meillä on korkeat tavoitteet tekoälyn ja tarinankerronnan yhdistämiseksi projektissamme. Vastuullasi on tukea useita tekoälyjärjestelmiä ja herättää tekoälyarkkityyppimme eloon.

Tässä roolissa autat viemään huipputeknologiaa eteenpäin ja kokeilemaan kokeilemattomia ideoita. Kokeilemme uusia ja kunnianhimoisia asioita tekoälyn avulla. Olet rohkea ja utelias insinööri, joka uskoo iteratiiviseen, kokeelliseen lähestymistapaan pelien kehittämiseen; liikut sujuvasti suunnittelun ja insinöörityön välillä, teet yhteistyötä ja viestit tavoitteista ja rajoituksista.

Mitä teet:

  • Tee yhteistyötä suunnittelu- ja suunnittelutiimien kanssa olemassa olevien tekoälyjärjestelmien ja arkkityyppien iteroimiseksi ja hiomiseksi.
  • Tue arkkitehtuurin kehittämistä ja toteutusta toimialueesi järjestelmissä.
  • Tee yhteistyötä muiden insinöörien kanssa tekoälyn käyttäytymispuiden ja niihin liittyvien järjestelmien toteuttamiseksi ja ylläpitämiseksi.
  • Testaa tekoälyjärjestelmiämme ja arkkityyppejämme ja raportoi niiden suorituskyvystä, toiminnasta ja muistibudjeteista.
  • Testaa ja ehdota parannuksia taistelusuunnitteluun liittyviin sisällöntuotanto- ja kohtaamisskriptaustyökaluihin
  • Ylläpidä teknistä dokumentaatiota.

Tekoälyinsinöörin lisäksi Cloud Chamber etsii täytettäväksi myös apulaisartistin, johtavan visuaalitehostesuunnittelijan, tasosuunnittelijan, pääkonseptisuunnittelijan, taistelusuunnittelijan ja muiden tehtävien tehtäviä, mikä kertoo BioShock 4:n kunnianhimoisesta luonteesta.

Sisäpiiriläisen V Scooperin aiempien huhujen mukaan pelin odotetaan sisältävän joitakin roolipelielementtejä, mukaan lukien tarinaan vaikuttavia valintoja, sekä realistisen fysiikkajärjestelmän ja ympäristömuutoksia.

Pelin julkaisupäivä ja alustat ovat vielä tuntemattomia, mutta on raportoitu, että projekti voisi käynnistyä suunnilleen samaan aikaan kuin tuleva Netflix-elokuva, joka perustuu pelisarjaan ja jonka kuvausten on alustavasti määrä alkaa ensi vuonna.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Oletko innoissasi BioShock 4:stä? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER