Neowiz vahvistaa Lies of P:n jatko-osan ja kaksi uutta RPG-projektia
Lies of P on nyt myynyt yli 4 miljoonaa kappaletta julkaisun jälkeen, ja jatko-osa on pystysuorassa siivussa, ja Neowiz vahvistaa, että sarjan alla on vielä kaksi Souls-tyyppistä ja kerronnallista RPG-projektia. Kehityspäivitys saapui Neowizin viimeisimmässä sijoittajille suunnatussa tiedotteessa sekä erillisessä Round8 Studion palkkauspyynnössä, jossa kerrotaan konkreettisesti julkaisijan sisäisestä tekoäly-tiekartasta.
Neowizin Q1 2026 -tulosraportti vahvistaa, että jatko-osa on täysimittaisessa kehitystyössä pystysuorassa viipaleaskeleessa. Pystysuora viipale on pieni todistettavissa oleva rakennelma, joka edustaa, millainen koko peli tulee olemaan, ja sitä käytetään sisäisesti johtajien hyväksynnän ankkuroimiseksi suunnasta. Samassa raportissa kerrotaan myös erillisestä Souls-tyyppisestä roolipelistä, jonka koodinimi on Project Windi ja jota ohjaa Kay Lee, joka aiemmin ohjasi Nexonilla Vindictusta. Project Windi istuu prototyyppinä ja mainittiin ensimmäisen kerran Neowizin Q3 2025 -kannessa. Buried Starsin Seungho Jinin ohjaama kertova RPG Project Rubicon on liittynyt Lies of P:n jatko-osaan pystysuuntaisessa viipaleessa. Neowiz ei ole vahvistanut asetelmaa, alustatavoitteita tai sitä, sijoittuuko jompikumpi kahdesta uudemmasta projektista olemassa olevan IP:n sisälle vai rakennetaanko se uutena.
Alkuperäinen Lies of P julkaistiin syyskuussa 2023 PC:lle, PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle. Peli saavutti miljoonan myydyn pelin rajan alle kuukaudessa ja ylitti neljän miljoonan myydyn pelin rajan maaliskuussa 2026. Round8 Studio rakensi projektin goottilaiseksi Pinocchio-reimaginingiksi, joka sijoittuu Kratiin, Belle Époquen inspiroimaan kaupunkiin, joka liukuu nukkehulluuden aaltoon. Taistelu kerrostui Soulsin kaltaiseen ajoitukseen Weapon Assemble -järjestelmällä, jonka avulla pelaajat voivat sekoittaa teriä ja kahvoja mukautettuihin kokoonpanoihin, ja "valehtelujärjestelmällä", joka sitoo kerronnan haaroja dialogivalintoihin. Marraskuussa 2023 julkaistussa korjauksessa parannettiin perustilastoja alkuvaiheessa, tehtiin Rising Dodge -taidosta oletustaito ja jaettiin lasit ja hatut erillisiin kosmeettisiin lähtöpaikkoihin, mikä korjasi väistämisvalituksia, jotka olivat kantautuneet julkaisua edeltävästä demosta.

Ohjaaja Choi Ji-won vahvisti jatko-osan ensimmäisen kerran marraskuussa 2023 julkaistulla Director's Letter -videolla, joka oli samalla kiitos pelaajille miljoonan pelaajan virstanpylväästä. Choi sanoi, että DLC:n kehittäminen ja jatko-osan työstäminen olivat tuolloin studion tärkeimpiä prioriteetteja. Hän toisti sitoumuksen vuoden 2025 lopulla GamesRadar+:n haastattelussa, joka liittyi Overturen Golden Joystick -voittoon, ja kertoi lukijoille, että studion seuraava uusi peli ei tuota pettymystä ja että Overturea on käsitelty lähes jatko-osana eikä pelkkänä laajennuksena.
"Olen niin onnellinen, että olen aivan sanaton. Emme siis pitäneet sitä pelkkänä laajennuksena, vaan melkeinpä jatko-osana ja aivan uutena projektina. Voit odottaa mitä hauskinta, mitä voimme saavuttaa pelin sisällä. Pysykäähän kuulolla sitä varten; teemme todella kovasti töitä, enkä aio tuottaa teille minkäänlaista pettymystä."
- Choi Ji-won

Luulen, että vertical slice -virstanpylväällä on enemmän merkitystä kuin studion laajemmilla roadmap-lausunnoilla, sillä vertical slice on ensimmäinen kehitysvaihe, jossa jatko-osan tietynlaisen mekaanisen ja äänellisen kentän on toimittava pelattavassa muodossa eikä vain dioilla.
Esiosan DLC "Overture" julkaistiin kesäkuun 6. päivä Summer Game Fest 2025 -tapahtuman aikana 29,99 dollarin hintaan. Laajennus sijoittuu Kratin viimeisiin päiviin Puppet Madnessin aikana ja asettaa pelaajat nukke Geppetton rooliin, ja siinä on uusia pomoja, kuten jättiläiskrokotiili ja aseita, joihin kuuluvat Wolverine-tyyliset kynnet. Neowiz arvioi Overturen sisältävän 15-20 tuntia uutta sisältöä. Julkaisun yhteydessä julkaistiin ilmainen peruspelipäivitys, joka lisäsi Butterfly's Guidance- ja Awakened Puppet -vaikeustilat, kuolemanmarssitilan, jossa taistellaan peräkkäisiä pomoja vastaan rajallisilla resursseilla, sekä Battle Memories -ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat taistella uudelleen voitettuja pomoja vastaan uusilla vaikeustasoilla. Laajennus edellyttää, että pelaajat saavuttavat peruspelin 9. luvun ja kukistavat Corrupted Parade Masterin ennen kuin he voivat käyttää Stargazer-esineen Path of the Pilgrimissä. Carnival Gardens, toimiva tivolipuisto, on erottuva paikka, joka vastakohtana Kratin laajemmalle tuholle on toimivia huvipuistoja ja minipelejä.
Tammikuussa 2026 Game Informerille antamassaan haastattelussa Neowizin toinen toimitusjohtaja Sean Kim sanoi, että Overture vaikutti olennaisesti peruspelin myyntiin, laajensi yhteisöä ja lujitti perustan sille, mitä hän kutsui kehittyväksi franchising-pilariksi. Hän viittasi siihen, että Overture voitti Golden Joystick Awardsissa parhaan pelilaajennuksen palkinnon ja sai erillisen Lenovo 3D Juego -palkinnon lisävahvistuksena. Kim kieltäytyi kertomasta jatko-osan julkaisuajankohtaa ja sanoi vain, että Round8-tiimi oli innoissaan työstään ja keskittyi täysin kehitystyöhön.
Samassa keskustelussa linjattiin laajempi julkaisukanta. Neowiz kehittää sisäisesti yli viittä PC- ja konsolipeliä, ja Lies of P:n jatko-osa on Project Windin ja Project Rubiconin rinnalla, ja studion ulkopuoliset julkaisusopimukset Wolfeyen ja Zakazanen kanssa. Kimin mukaan julkaisijan kehityssyklit alkavat pikemminkin ohjaajan johtamista luovista esityksistä kuin genresuunnittelusta, ja että potentiaalisia projekteja arvioidaan markkinoiden houkuttelevuuden, tiimin kyvykkyyden ja pitkän aikavälin fanipohjan kasvustrategian perusteella. Hän mainitsi Lizard Smoothien julkaiseman Shape of Dreamsin, Neowizin debyytin, tuoreena esimerkkinä siitä, että julkaisijan tarinavetoinen kolmannen osapuolen strategia tuottaa tulosta: peliä myytiin 500 000 kappaletta kahdessa viikossa julkaisun jälkeen, ja Neowiz pyysi Game Informeria oikaisemaan tämän luvun, kun Kim oli alun perin maininnut yhden kuukauden ajanjakson.

Kolmen sisäisen roolipeliprojektin samanaikainen eteneminen on mielestäni tulosraportin mielenkiintoisempi signaali, koska se viittaa siihen, että Neowiz asemoi itsensä korealaiseksi vaihtoehdoksi FromSoftwaren valikoimalle sen sijaan, että se käsittelisi Lies of P:tä yksittäisenä hittipelinä.
Tekoälyraita istuu jokaisen Neowizin lausunnon alla vuonna 2026. Kim kertoi Game Informerille, että Korea on yksi aktiivisimmista ChatGPT:tä käyttävistä markkinoista maailmanlaajuisesti ja että nykyään on vaikea löytää korealaista peliyhtiötä, joka ei käyttäisi tekoälyä jossain muodossa. Hänen mukaansa Neowiz käyttää tekoälyä automatisoidakseen rutiininomaisia sisäisiä toimintoja, kuten testitapausten käsittelyä ja suurten massojen operatiivista data-analyysiä, jolloin asiantuntijatiimit voivat keskittyä strategiatyöhön kehityskumppaneiden kanssa. Hän piti teknologiaa pikemminkin sisäisenä tuottavuuskerroksena kuin sisällöntuotantoputkena.
Nykyinen Round8 Studion avoinna oleva paikka AI Creator -tehtävään konkretisoi strategian. Tehtävä sijoittuu Art Team 2:een, jota Round8 kuvailee tekniseksi perustaksi, joka muuntaa mielikuvituksen pelikelpoiseksi tuotokseksi. Studio palkkaa seuraaviin tehtäviin:
- Hahmojen ja taustojen konseptiluonnosten luominen ja variaatioiden laajentaminen Stable Diffusion (Automatic1111 tai ComfyUI), Midjourney ja vastaavien työkalujen avulla.
- Tekoälypohjainen teksturointi, mallintamisen avustaminen kuvasta 3D:ksi -tekniikan avulla ja omaisuuserien luominen.
- Tekoälytyökalujen integroiminen nykyisiin taiteen työnkulkuihin tuotantoaikojen lyhentämiseksi ja tehokkaan tekoälytaideteoksen rakentamiseksi.
- mukautettujen tekoälymallien kouluttaminen ja projektin taidetyyliin optimoitujen kirjastojen rakentaminen LoRA:n, ControlNetin ja vastaavien tekniikoiden avulla.
- Jälkikäsittely, mukaan lukien maalaaminen ja maalaus sekä tekoälyn tuotosten korkearesoluutioinen skaalaus laivakelpoiseen laatuun.
- Generatiivisen tekoälyn trendien seuranta ja sisäisten työkalujen tarjoaminen henkilökunnan taiteilijoille.
Tarvittavat ohjelmistot ovat Stable Diffusion, Midjourney ja Photoshop. Eduksi katsotaan, että hakijoilla on käytännön kokemusta perinteisestä 2D-konseptitaiteesta tai 3D-mallinnuksesta Blenderissä tai ZBrushissa, vahva ymmärrys tekoälyn etiikasta ja tekijänoikeuslainsäädännöstä sekä suoraa kokemusta tekoälyresurssien käyttöönotosta Unityn tai Unreal Enginen sisällä. Tehtävä on vakituinen ja siihen liittyy kolmen kuukauden koeaika, ja se sijaitsee Neowizin pääkonttorissa Pangyossa, Etelä-Koreassa. Round8 huomauttaa nimenomaisesti, että se hylkää hakijat, jotka eivät pelaa pelejä tai pidä niistä.
Työnkuvauksessa selvitetään, mitä Neowiz tarkoittaa, kun se puhuu tekoälystä sisäisessä viestinnässä. Tehtävässä ei ole kyse luovasta ohjauksesta tai narratiivin luomisesta. Se on putkiston suunnittelua, ja tekoälyluojan odotetaan rakentavan työnkulun, jonka avulla ihmisartistit voivat tehdä töitä nopeammin eikä korvata heitä. Koulutus- ja LoRA-työ viittaa siihen, että Round8 haluaa projektikohtaisia tyylimalleja Lies of P -universumia varten sen sijaan, että luottaisi julkisten generaattoreiden valmiisiin tuotoksiin.
Eurogamerin kolmen tähden arvostelussa alkuperäisestä Lies of P:stä sanottiin, että pelillä oli vahva perusta särmikkään sävynsä ja viritettyjen aseidensa ansiosta, mutta se tuskin päihitti alkuperäiset omassa pelissään. Arvostelu ajoittuu ennen Overturea, jatko-osan julkistusta ja Project Windin paljastusta. Seuraavat kaksi Neowizin tuloskierrosta näyttävät, kurovatko jatko-osa ja Project Windi umpeen tuon kuilun, sillä vertikaaliviipaleiden ja prototyyppirakennelmien on muututtava alfa- ja beetavaiheiksi, ennen kuin kummankaan projektin julkaisu on realistisesti 18 kuukauden sisällä.
Toistaiseksi Lies of P:n jatko-osa istuu vertikaalisessa viipaleessa. Project Windi on prototyyppiasteella. Project Rubicon on vertikaalisessa vaiheessa jatko-osan rinnalla. Neowiz ei ole sitoutunut julkaisuikkunoihin millekään näistä kolmesta. Julkaisijan seuraavan talousraportin odotetaan valmistuvan elokuussa 2026, ja siinä vahvistetaan todennäköisesti, onko jokin kolmesta pelistä siirtynyt kehitysvaiheeseen sen jälkeen.

Kommentit