EGW-NewsPearl Abyss maksaa 2,5 miljoonaa dollaria bonuksia Crimson Desertin ylitettyä 5 miljoonan myynnin rajan
Pearl Abyss maksaa 2,5 miljoonaa dollaria bonuksia Crimson Desertin ylitettyä 5 miljoonan myynnin rajan
284
Add as a Preferred Source
0
0

Pearl Abyss maksaa 2,5 miljoonaa dollaria bonuksia Crimson Desertin ylitettyä 5 miljoonan myynnin rajan

Crimson Desertin kehittäjä Pearl Abyss on tiettävästi maksanut jokaiselle työntekijälleen 5 miljoonan wonin bonuksen, noin 3 400 dollaria, pelin myydyn ylittäessä 5 miljoonaa kappaletta. Luvusta kertoi eteläkorealainen MTN- julkaisu.

MTN:n virallisten lukujen mukaan Pearl Abyssilla on 733 työntekijää, joiden mukaan kokonaismaksut ovat noin 3,7 miljardia wonia eli noin 2,5 miljoonaa dollaria. Toinen bonus on määrä maksaa vuoden 2027 alussa, ja se on sidottu Pearl Abyssin vuoden 2026 taloudelliseen tulokseen.

Toimitusjohtaja Heo Jin-young käsitteli bonuksia MTN:n lainaamassa sisäisessä lausunnossa.

"Ilmaisee syvän kunnioitukseni ja kiitollisuuteni jokaiselle teistä, jotka olette luoneet tuotteen, josta maailma on innoissaan, ja maksan juhlabonuksen 5 miljoonan myynnin saavuttamisesta kaikille työntekijöille, jotka ovat hiljaa täyttäneet roolinsa omissa tehtävissään."

— Heo Jin-young

"Matkamme ei pääty tähän. Tänään vahvistamamme potentiaali on tehokkain liikkeellepaneva voima kaikkien tulevaisuuden haasteiden voittamiseksi."

— Heo Jin-young

Crimson Desert on myynyt nopeammin kuin mikään viimeaikainen eteläkorealainen konsolipainotteinen yksinpelijulkaisu, edellä Shift Upin PS5-yksinoikeudella julkaistua Stellar Bladea ja Neowizin sielukas Lies of P:tä. Eteläkorealaiset kehittäjät rakensivat maineensa mobiili- ja online-PC-peleihin, ja siirtyminen kohti konsolikeskeistä yksinpeliä on trendi, jota Pearl Abyss on nyt vienyt pisimmälle.

Etelä-Korean pääministeri Kim Min-seok ylisti studiota julkisesti viime viikolla. Hän huomautti, että Crimson Desert rakennettiin Pearl Abyssin omalla teknologialla länsimaisen pelimoottorin sijaan, ja pani merkille korealaisten elementtien, kuten taekwondon ja korealaisen keittiön, sisällyttämisen peliin. Ruoanlaittojärjestelmä on toiminnallisesti tärkeä pomotaisteluissa, ja monet reseptit muistuttavat korealaisia hot pot -ruokia.

Mielestäni ruoanlaittointegraatio on pääministerin puheenvuorojen aliarvostetuin yksityiskohta. Se toimii sekä tilastoja parantavana järjestelmänä että kulttuurinäytöksenä, ja useimmat pelaajat osallistuvat siihen riippumatta siitä, välittävätkö he jälkimmäisestä vai eivät.

Kim Min-seok sanoi pelin avaaneen uuden luvun korealaisessa sisällössä.

"toimii ratkaisevana käännekohtana, joka osoittaa, että kotimainen peliteollisuus voi laajentua ja hypätä eteenpäin eri alustoilla, mukaan lukien konsolit."

— Kim Min-seok

Bonus saapuu aktiivisen kehitystyön aikana. Crimson Desert sai hiljattain tähän mennessä suurimman päivityksensä, joka lisäsi vaikeustasoja, parannuksia säilytystilaan ja uusia lemmikkejä, kuten lintuja. Mielestäni henkilöstön palkkio on selkein signaali, jonka Pearl Abyss voi antaa tulevaisuudennäkymistään, ja vuoden 2027 bonus sitouttaa yrityksen säilyttämään kyseisen palkkiorakenteen sen sijaan, että se pitäisi 5 miljoonan rajapyykkiä kertaluonteisena.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että espanjalainen peliportaali Legion Looterana sijoitti Crimson Desertin vuoden 2026 parhaaksi peliksi X:ssä jaetulla listalla. Portaali mainitsi avoimen pelimaailman ja taistelujärjestelmän syinä sijoitukseen ja nimesi Crimson Desertin todennäköiseksi ehdokkaaksi tämän vuoden Game Awards -gaalassa. Muita esillä olevia pelejä olivat Resident Evil Requiem, Slay the Spire 2, Pokémon Pokoria, Pragmata ja Reanimal.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER