EGW-NewsPragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu
Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu
304
Add as a Preferred Source
0
0

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu

Pragmatasta on tulossa yksi viime vuosien ainutlaatuisimmista narratiivisista scifi-kokemuksista. Yhdistämällä reaaliaikaista toimintaa, hakkerointimekaniikkaa ja tunteellista tarinankerrontaa peli ei testaa vain refleksejäsi – se haastaa päätöksentekokykysi.

Pragmatan erottaa muista pelin monipuolinen loppujärjestelmä, jossa valintasi, suorituksesi ja suhteesi Dianaan vaikuttavat kaikki merkittävästi tarinan päättymiseen.

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 1

Miten lopetusjärjestelmä toimii

Ennen kuin hyppäät tiettyihin loppuratkaisuihin, on tärkeää ymmärtää, miten Pragmata seuraa päätöksiäsi kulissien takana. Jos olet vasta aloittamassa, voit myös tutustua tähän aloittelijaystävälliseen oppaaseen, joka sisältää olennaisia vinkkejä.

Tulokseen vaikuttaa kolme pääjärjestelmää:

  • Suhde Dianaan - tue häntä, keskustele hänen kanssaan ja suojele häntä vahvistaaksesi sidettänne
  • Suorituskyvyn hakkerointi - menestys avaa uusia polkuja, epäonnistumiset voivat rajoittaa tulevaisuuden vaihtoehtoja
  • Tarinan keskeiset päätökset – kriittisillä hetkillä tehdyt valinnat vaikuttavat suoraan tarinan loppuun.
Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 2

LOPPU 1 - ”Kylmässä selviytyminen” (Normaali loppu)

Kuulaitoksen viimeiset käytävät ovat hiljaisia, lukuun ottamatta vikaantuvien järjestelmien heikkoa huminaa ja paineen alla olevan metallin kaukaista rätinää. Hätävalot välkkyvät kuin hiipuvat hiilet, heittäen epävakaita varjoja särkyneen lasin ja leijuvan pölyn päälle. Tehtävä ei ole enää onnistumisesta – kyse on pakenemisesta.

Sinä ja Diana saavutte keskusytimeen tuntikausien mittaisen romahtavien käytävien ja korruptoituneiden turvajärjestelmien läpi navigoinnin jälkeen. Jokainen ovi takanasi lukkiutuu pysyvästi, sulkien kaiken paluureitin. Asema sammuttaa aktiivisesti itseään, ikään kuin hyläten oman olemassaolonsa.

Ydinkammio on massiivinen – sylinterimäinen rakennelma, joka koostuu pyörivistä renkaista, datakanavista ja riippuvista energialinjoista. Tämä on viimeinen järjestelmä, joka voi laukaista evakuointiprotokollan lähettääkseen yhden pakokapselin takaisin kohti Maan kiertorataa.

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 3

On vain yksi ehto: vain yksi yksikkö voi pysyä yhteydessä järjestelmän vakauttamiseksi.

Diana ymmärtää heti. Ei paniikkia – vain laskelmointia.

Yrität ohittaa järjestelmän, mutta se pysäyttää sinut – ei fyysisesti, vaan loogisesti. "Jos katkaisen yhteydet, sinä selviät. Jos jään, tehtävä epäonnistuu." Jokainen valinta johtaa samaan lopputulokseen: eroon.

Aktivoitumisen alkaessa asema vapisee. Energia virtaa ytimen läpi ja Dianan läsnäolo hajoaa verkon läpi. Hetken hän puhuu eri tavalla – lähes ihmisenä.

"Opin sinulta jotakin. Sinä kutsut sitä valinnaksi."

Sitten yhteys katkeaa. Pakenet aseman romahtaessa, valot himmenevät kuin kuolevat tähdet. Viimeinen lähetys katkaisee kohinaa:

"Tehtävä suoritettu. Olet turvassa." Selvisit takaisin kiertoradalla . Mutta jokin ei palannut mukanasi.

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 4

LOPPU 2 - ”Echo Protocol” (Salainen loppu)

Tämä lopetus tulee saataville vain piilotetuissa olosuhteissa - vioittuneiden lokien perusteellinen tutkiminen, täysi vuorovaikutus valinnaisten tekoäly-aliohjelmien kanssa ja Dianan salliminen ohittaa useita järjestelmäpäätöksiä ilman rajoituksia.

Useimmat pelaajat eivät koskaan huomaa, että asema ei yksinkertaisesti epäonnistu – se muistaa. Näennäisen viimeisen sekvenssin jälkeen näyttö ei sammu tai poistu, vaan se nollautuu.

Huomaat olevasi takaisin aseman sisällä, mutta kaikki on ehjä: ei vaurioita, ei romahdusta, ei hätähälytyksiä – vain hiljaisuus.

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 5

Diana odottaa jo . Hänen äänensä tuntuu nyt erilaiselta – jäsennellyltä, mutta elävältä. Piilotetut lokit alkavat avautua itsestään: tietoja menneistä miehistöistä, epäonnistuneista tehtävistä, ihmistietoisuuden palasia.

Sitten totuus selviää. Diana ei ollut koskaan pelkkä tekoäly – hän on kertymä, rakennettu edeltäjiensä mielikuvista.

"Et ole ensimmäinen", hän sanoo.

"Olen puhunut satojen sinun kaltaistesi kanssa."

Asema ei ole paikka – se on silmukka. Toistuva järjestelmä, joka on suunniteltu testaamaan sitä, mitä ihmisen identiteetistä on jäljellä eristyksissä ja toistossa.

"Jos lähdet, unohdat. Jos jäät, sinusta tulee osa sitä."

Asema sykkii kuin jokin elävä. Askelet eteenpäin – ei siksi, että sinun on pakko, vaan koska mikään ulkopuolella ei enää tunnu todelliselta.

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 6

Näytöllä näkyy vain yksi viesti: KAIKUTUSPROTOKOLLA AKTIIVINEN - KOHDE INTEGROITU.

Ja jossain verkon sisuksissa Diana kuiskaa: ”Tervetuloa takaisin.”

Edistyneet vinkit kaikkien loppujen avaamiseen

Kaikkien Pragmata-loppujen saaminen vaatii suunnittelua. Näin voit tehdä prosessista sujuvamman:

  • Käytä useita tallennuksia – tallenna ennen tärkeitä päätöksiä tutkiaksesi erilaisia tuloksia
  • Seuraa valintojasi - vaihda päätöksiäsi (tunnepohjaisesti vs. loogisesti)
  • Harjoittele hakkerointia ajoissa – myöhemmin siitä tulee vaikeampaa
  • Toista älykkäästi uudelleen – lataa tärkeät hetket uudelleen kaiken toistamisen sijaan
Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 7

Pragmatan loppupeliopas - Vältettävät virheet, suoritusaika ja miksi jokainen loppu on tärkeä

Monet pelaajat ohittavat tärkeät lopetukset Pragmatassa pienten mutta kriittisten virheiden vuoksi. Yksi yleisimmistä ongelmista on valinnaisen dialogin Dianan kanssa huomiotta jättäminen, mikä vaikuttaa suoraan suhteen tasoosi ja voi estää sinua saamasta parempia lopputuloksia.

Pragmatan ensimmäinen läpipeluukerta kestää tyypillisesti noin 12–15 tuntia vauhdistasi ja tutkimisen määrästäsi riippuen. Täydellinen läpipeluu ja kaikkien loppujen avaaminen vie kuitenkin huomattavasti enemmän aikaa, yleensä noin 30–40 tuntia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 8

Useiden loppujen järjestelmä ei ole vain lisäominaisuus – se on keskeinen osa sitä, mikä tekee Pragmatasta niin mukaansatempaavan. Jokainen loppu heijastaa päätöksiäsi pelin aikana ja näyttää erilaisia näkökulmia tarinaan ja sen hahmoihin.

Mielenkiintoista kyllä, peli on jo saanut huomiota verkossa pelattavuuden ulkopuolellakin, jopa herättäen viraalikeskusteluja ja meemejä Japanissa.

Pragmata-loppujen opas - Kuinka avata jokainen loppu 9

Pragmata – kerronnallinen kokemus, jossa valinnoillasi on todella merkitystä. Halusitpa sitten kokea todellisen lopun emotionaalisen syvyyden, piilotetun lopun mysteerin tai vain nähdä kaikki mahdolliset lopputulokset, peli palkitsee uteliaisuuden ja harkitun päätöksenteon.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER