EGW-NewsVampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jonka voitto on viivästynyt
Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jonka voitto on viivästynyt
287
Add as a Preferred Source
0
0

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jonka voitto on viivästynyt

Poncle ja Nosebleed Interactive julkaisivat Vampire Crawlersin 21. huhtikuuta 2026 alaotsikolla The Turbo Wildcard, joka oli peräisin Vampire Survivorsista. Tämä spin-off-peli vaihtaa vuoden 2022 Vampire Survivorsin automaattisesti hyökkäävän 2D-kaaoksen ensimmäisen persoonan luolastonavigointiin ja vuoropohjaiseen korttitaisteluun. Pelaajat valitsevat Crawler-kortin aloituspakasta, laskeutuvat luolaston kerros kerrokselta ja kasvattavat pakkaa arkkujen pudotusten, tasoa nostavien palkintojen ja olemassa oleviin kortteihin sijoitettujen jalokivien avulla. Muodon muutos pysyy – vaikka suurin osa sen mekaanisesta syystä paljastuu vasta useiden tuntien kuluttua.

Luotitaivaasta rivi riviltä -taisteluun

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jolla on viivästetty maksuerä 1

Vampire Crawlers on rakennettu kuin vanhanaikainen PC-luontopeli. Pelaajat navigoivat kerroksissa ensimmäisessä persoonassa liikkuen lohko lohkolta käytävillä, samalla kun minikartta merkitsee pomon, aarrearkut, särkyvän kullan lähteet ja kaikki tason vakioviholliset. Taistelu laukaisee kohtaamisruutuja, joissa on jopa viiden vihollisen rivejä, pinottuna yhdestä kolmeen riviä syvälle, ja joskus enemmän pomotaisteluiden aikana. Kun eturivi kaatuu, taaempana oleva rivi astuu eteenpäin ottaakseen sen paikan. Kortit ovat versioita Vampire Survivorsin aseista – ruoska, tulisauva, veitset, pyhä sauva, luut, tikarimyrsky – ja ne osuvat joko yksittäisiin kohteisiin tai kokonaisiin riveihin. Myös kentät palaavat alkuperäisestä: Mad Forest, Inlaid Library, Dairy Plant ja muut, jotka on rakennettu uudelleen 3D:nä uudelleenpiirtämisen sijaan, ja niissä on mukana lähdekoodipelistä peräisin olevia pukeutumis- ja asettelukappaleita. Pikselitaiteelliset vihollisspritit renderöidään 16-bittisessä tyylissä uusia taustoja vasten, jolloin ilmeet ja animaatiokehykset näkyvät selkeästi läheltä. Yllättävä pomoväijytys voi keskeyttää vakiopelin, vaikka se rikkoi kaavan vain kerran yhden arvostelijan 18 tunnin pelin aikana lopputeksteihin asti.

Manan matematiikka ja yhdistelmäsääntö

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja viivästetyllä maksulla 2

Vuorot alkavat pakasta nostetulla kädellä, jota rajoittavat päivitykset ja kolme manaa kortteihin käytettäväksi. Jokaisella kortilla on manakustannus, ja kortin pelaaminen antaa vahinkoboostin seuraavalle kortille, joka maksaa yhden manaa enemmän. Nouseva järjestys on siis tarkoitettu kaava: nolla, yksi, kaksi, kolme. Tämä on myös ensimmäinen todellinen ongelma. Useiden tuntien ajan, kun kädessä on kortteja, jotka maksavat yhden, kaksi ja kolme manaa, mikään kilpaileva sarja ei tarjoa suurempaa hyötyä kuin 1-2-3, joten päätös romahtaa laskemiseksi. Palkintonäyttö saattaa tarjota "mausteisen vahinko" -buustin ilman selkeää pelin sisäistä selitystä, jota on vaikea arvioida, kun vihollisen pooli ei ole tarpeeksi vaikea testattavaksi. Käden laajennuspäivityksen ostaminen aikaisin – joka lisää jopa kaksi korttia lisää nostoa kohden – antaa sekvensoinnille sen ensimmäisen tekstuurin, koska ylimääräiset kortit luovat todellisia alivalintoja. Jokerikortit, kun ne ilmestyvät pooliin, antavat vuoron aloittaa manakiipeilynsä uudelleen kombossa katkaisematta ketjua, jossa käden koko, kustannuskäyrä ja korttijärjestys alkavat olla vuorovaikutuksessa. Myöhemmin pelin pomot syöttävät pakkaan kortteja, joiden tarkoituksena on tukkia se, vaikka näillä lisäyksillä ei aina ole paljon painoarvoa.

Missä kansirakennus avautuu

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jolla on viivästetty maksuerä 3

Tasonnousuja tapahtuu, kun kuolleista vihollisista putoaa värillisiä kokemuspisteitä, jotka täyttävät palkin. Jokainen taso lisää pakkaan kortin tai asettaa jalokiven muokkaajan jo olemassa olevaan korttiin. Muokkaajien vaikutukset vaihtelevat tasaisista kertoimista, kuten 2x vahinko, ehdollisiin laukaisimiin – tikari, joka vahvistaa kaikkia muita hyökkäyksiä kädessä ollessaan, tai tikari, joka vetää pakasta ylimääräisen tikarin pelatessa. Arkuissa on kolme päivitysvaihtoehtoa, jotka peilaavat alkuperäisen pelin valintarakennetta. Pakan koko on molempiin suuntiin vaikuttava. Noin 30 kortin jälkeen tietyn kappaleen nostamisen todennäköisyys laskee jyrkästi, mikä muuttaa tärkeät apuohjelmat arpalipuiksi. Yksi erä päättyi, kun vihollisia jäädyttävä Clock Lancet -kortti oli pakan pohjalla ja demoni teki 32 vahinkoa ennen kuin se ilmestyi. Korttien kehittäminen päivitetyiksi versioiksi vaatii tiettyjä yhdistelmiä, mikä palkitsee pelaajia, jotka jo hallitsevat Vampire Survivorsin synergiakielen. Kortin väri tuo myös joitakin etuja – punainen hyökkäys, sininen puolustus – mutta peli ei selitä näitä värisääntöjä riittävän selvästi, joten logiikka voidaan suunnitella päinvastaiseksi pelin aikana.

Pinoavat indeksoijat ja myöhäissuorituksen synergia

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jolla on viivästetty maksuerä 4

Muinaisjäänteet mahdollistavat useamman kuin yhden Ryömijän tuomisen juoksuun. Jokaisesta Ryömijästä tulee oma pelattava korttinsa: aktivointi laukaisee välittömän vaikutuksen, minkä jälkeen hahmo pysäköi ruudun vasemmalle puolelle pysyväksi passiiviseksi hahmoksi. Ryömijän ehdon täyttyminen – punaisen hyökkäyksen tai sinisen puolustuskortin pelaaminen – laukaisee toissijaisen vaikutuksen, ja useiden Ryömijien pinoaminen moninkertaistaa nämä laukaisevat kortit vuoroa kohden. Kestotilastot pidentävät Ryömijän aktiivisuusaikaa; kun yksi vanhenee, sen kortti palaa hylättyjen korttien pinoon ja sekoittuu pakkaan seuraavan nollauksen yhteydessä. Vietän odotettua kauemmin ennen kuin usean Ryömöilijän ja modi-järjestelmät yhdistyvät, mutta kun ne tapahtuvat, korttien valinta lakkaa tuntumasta aritmeettiselta ja käsien järjestyksellä alkaa olla todellisia seurauksia. Tietyt arkkityypit nojaavat tähän äänekkääseen hahmoon. Luuranko-Ryömöilijä, jonka aloitusluukortit kimpoavat vihollisten välillä, palkitsee useampien luiden pinoamisen pakkaan, joten neljä tai viisi korttia ampuu sekunnissa ja tyhjentää kokonaiset rivit pikseliluiden parvilla. Tasoa nostavalla näytöllä tehdyt tarkoitukselliset valinnat erottavat pakan, joka pysähtyy kesken pelin pomon edessä, pakasta, joka pelaa tusinan korttia yhdellä vuorolla.

Kulta, kylän keskus ja työ

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jolla on viivästetty maksuerä 5

Pelien aikana kerättyä kultaa käytetään kylän keskuksessa pysyviin päivityksiin: terveyden palauttamiseen, ylimääräiseen manaan, bonuskokemuspisteisiin, käden laajennukseen, pudotusten harvinaisuuden manipulointiin sekä ajan myötä avautuviin lisäpalveluihin. Nämä päivitykset vauhdittavat etenemistä, joskus vaikeastikin. Eräs arvostelija kohtasi seinän noin yksitoista tuntia pelissä, jossa vaadittiin tiettyjen lineaaristen siltatasojen grindaamista kullan saamiseksi ennen kuin uusista luolastoista tuli käyttökelpoisia, ja krediittien määrä saavutettiin kahdeksantoista tunnissa. Onnistunut peli kestää noin neljäkymmentä minuuttia. Tasojen uudelleenpelaaminen on joko kannattava silmukka tai admin-vaihe riippuen siitä, miten ydintaistelu sijoittuu – alkuvaiheissa avataan viisi tai enemmän tasoja per taso, mikä harvenee suorituslistan kapentuessa kohti lopullisia merkintöjä. Vaikeusaste vaihtelee epätasaisesti pelin keskivaiheilla. Tavalliset viholliset lakkaavat olemasta uhka muutaman päivityksen tai voimakkaan kortin pudotuksen jälkeen, mikä heikentää palkintovalintojen painoarvoa näytöllä, ja sitten pomot saapuvat tarpeeksi hampailla pyyhkiäkseen pois pakat, jotka harjoittelivat vain heikommalla rehulla. TurboTurn, nopean korttien ratkaisemisen merkki, tiivistää tempoa: animaatiot ja vahinkojärjestys toistetaan oikeassa järjestyksessä riippumatta siitä, kuinka nopeasti kortit pinoutuvat, joten täysi lauta tyhjentää ratkaisun sekunneissa minuuttien sijaan.

Visuaaliset uudelleenrakennukset ja käyttöliittymäaukot

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jolla on viivästetty maksuerä 6

Survivors-kenttien 3D-uudelleenversiot säilyttävät alkuperäisten tunnistettavat asettelut ja tapahtumat, jotka on sijoitettu käytäville ja huoneisiin tasaisten areenoiden sijaan. Hyökkäystehosteet täyttävät näytön veitsillä, tulipalloilla, salamoilla ja – yhden kortin tapauksessa – kissoilla, jotka tanssivat vasemmalta oikealle taistelukentällä. Ylikuormitustehoste zoomaa pomohahmon sisään suhteessa tappoiskun aiheuttamaan vahinkoylijäämään. Ääninäyttely on uutta sarjassa. Crawlers-pelaajat puhuvat lyhyitä rivejä, kun ne valitaan tai kun heidän korttinsa aktivoituvat, mikä on niin huomaamatonta, että sen voi jättää päälle, vaikka lisäystä on helppo kyseenalaistaa tarvittaessa. Käden hahmo ei lajittele automaattisesti. Kun siinä on kahdeksan tai enemmän kortteja, kortit pakkautuvat näytölle, ja pelaajat voivat vetää niitä manuaalisesti, mutta eivät voi lajitella manakustannuksen tai värin mukaan – Balatro tarjoaa mukavuutta, jota Crawlers ei tarjoa. Muinaisjäänteiden ja sijaintien makutekstit ovat läsnä, mutta ohuempia kuin mitä Vampire Survivors rakensi julkaisun jälkeen, ja suurimman osan siitä on kirjoittanut James Stephanie Sterling. Minikartat paljastavat kaiken kentän sisällöstä – pomon, arkut, särkyvät esineet, vihollisten sijoittelun – mikä poistaa suurimman osan kannustimista poiketa pomo- ja raivausreitiltä. PC Gamer arvioi pelin ASUS ROG Allylla, ja Steam Deckin vahvistus oli vielä kesken julkaisun aikaan. Ponclen ilmoittama viittauskohta tälle spin-offille nojaa Dungeon Masteriin pikemminkin kuin Castlevaniaan, josta Vampire Survivors sai inspiraationsa.

Tuomio

Vampire Crawlers -arvostelu: Pakanrakentaja, jolla on viivästetty maksu 7

Vampire Crawlers on 7/10-arvosanainen peli. Sen vahvimmat mekaniikat piilevät hitaan alkuvaiheen, rajoittavien kombosääntöjen ja ajoittain kulta- ja päivitystesteissä pysähtyvän etenemisjärjestelmän takana.

Hyvät puolet:

  • Moniindeksoijapelit ja modatut kortit tuottavat avattuaan synergiapulmia, joiden laukaisemat kasautuvat eri väreissä ja korttityypeissä.
  • TurboTurn pitää kortin resoluution nopeana ilman animaatioiden katkomista tai virheellisten sekvensointien aiheuttamia vaurioita, joten täysi kortti tyhjentää tulipalon sekunneissa.
  • Mad Forestin, Incorporated Libraryn, Dairy Plantin ja muiden Vampire Survivors -kenttien 3D-uudelleenversiot säilyttävät alkuperäisen kastikkeen lukematta sitä uudelleenluonnina.

Haittoja:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Nousevan hinnan yhdistelmälogiikka eliminoi useimmat käsin tehtävät aukioloaikojen valintavaihtoehdot, ja väripohjaisten indeksointiominaisuuksien selitys on huono.
  • Pysyvät päivitykset ohjaavat etenemistä lineaaristen siltatasojen läpi, venyttämällä 11–18 tunnin jauhatuskaaren ennen kuin syvemmät järjestelmät napsahtavat johdonmukaisesti kiinni.

Mielestäni ydinrakenne pysyy koossa, vaikka tahti kompuroi, minkä vuoksi juoksusta juoksuun -luukka vetää läpi vaikeimpienkin kohtiensa. Vampire Crawlers ei käännä pelaajia, jotka ovat onnistuneet Slay the Spire -pelissä tai laajemmissa pakanrakentajissa, ja sen pysyvien päivitysten käyttö turhauttaa kaikkia, jotka odottavat tiukempaa roguelike-kaarta. Kaikille muille se tarjoaa Vampire Survivors -spinoffin, joka ansaitsee Turbo Wildcard -alaotsikkonsa mekaanisen sopivuuden eikä uutuudenviehätyksen ansiosta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER