EGW-NewsGTA 6 hämmästyttää pelaajia pelin lehdistön tiheydellä
GTA 6 hämmästyttää pelaajia pelin lehdistön tiheydellä
329
Add as a Preferred Source
0
0

GTA 6 hämmästyttää pelaajia pelin lehdistön tiheydellä

Grand Theft Auto VI edustaa merkittävää harppausta eteenpäin grafiikan osalta verrattuna Rockstar Gamesin edelliseen nimikkeeseen, Red Dead Redemption 2:een, joka julkaistiin vuonna 2018. Vaikka peli näyttää edelleen uskomattoman hyvältä ja esittelee massiivista mittakaavaa, näyttää siltä, että GTA 6 ottaa vielä suuremman askeleen eteenpäin tähän suuntaan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Loppujen lopuksi tämä ei ole yllättävää, sillä peliä kehitetään tehokkaammille konsoleille (PS5 ja Xbox Series X/S), joten on selvää, että pelissä on parannetut grafiikat. Reddit-käyttäjä Temporary-Cicada-392: n hiljattain tekemän tutkimuksen mukaan GTA 6:n lehvästötiheys on kuitenkin vain yhdessä tietyssä pelipaikassa neljä kertaa suurempi kuin Red Dead Redemption 2:n Guarma, sillä siellä on yli 14 000 erikseen sijoitettua 3D-puuta. Voit katsoa lisätietoja Reddit-käyttäjältä itseltään alta:

"Joten menin itse asiassa eteenpäin ja laskin puut saadakseni todellisen mittarin kartan tiheydestä rn

Periaatteessa otin pakkaamattoman png:n mapping discordista ja pudotin sen photoshopiin. Asetin mukautetun ruudukkopäällysteen, joka jakaa koko kuvan pieniin neliöihin, jotta en laskisi mitään kahteen kertaan tai hukuttaisi paikkaani. Käytin photoshopin laskentatyökalua, joka vain pudottaa pienen keltaisen pisteen ja laskee numeron joka kerta, kun napsautat sitä.

Jos zoomaat 500%, voit itse asiassa nähdä, että auringon kulman vuoksi jokainen puu on erotettu toisistaan ambient occlusionin avulla, joten ne ovat ehdottomasti yksittäisiä 3d-malleja eivätkä vain litteitä tekstuuritilkkuja. Pelkästään tuon tiheän viidakkoalueen läpäiseminen aivan lentokoneen alla ja lähellä siltapilareita kesti noin neljä tuntia.

Kun pääsin vasemmanpuoleisille saarille ja kaukaiseen rantaan Vice Cityn horisontin lähellä, LOD:t muuttuivat liian aggressiivisiksi ja renderöinti muuttui vain kiinteäksi vihreäksi mössöksi. Yksittäisiä puita ei ilmeisesti voi klikata siellä. Niinpä otin sitä varten keskeltä taustaa tiheän alueen, jonka olin jo laskenut, mittasin sen pikselimitat ja käytin sitten värialueen valintatyökalua korostaakseni kaikki yhteensopivat vihreät pikselit kaukaisilla saarilla. Laskin vain tuon vihreän värin kokonaispinta-alan ja käytin keskitaustan tiheyttä kertoakseni sen.

Kokonaislukumäärä oli lopulta 14 287. Plus miinus pari sataa taustan matematiikan vuoksi.

Jos u vertaa tätä tilavuutta rdr2:n guarmaan screenshotteihin RAGE-moottori työntää ainakin 4x enemmän lehtitiheyttä tässä, mikä on hullua."

Grand Theft Auto VI tulee todennäköisesti sisältämään yhden historian suurimmista ja yksityiskohtaisimmista pelikartoista, ja tämä kohde on vain yksi monista esimerkeistä, jotka osoittavat, kuinka kovasti Rockstar Games on työskennellyt RAGE-pelimoottorinsa parissa ja kuinka paljon se on parantunut Red Dead Redemption 2:n jälkeen. Näyttää siltä, että studion entisen kehittäjän Rob Carrin hiljattain antamat kommentit, joiden mukaan yhtiö saattaa rakentaa oman pelimoottorinsa tyhjästä GTA 6:sta varten, saattavat pitää paikkansa.

Täältä löydät myös kaiken, mitä tähän mennessä tiedämme GTA 6:sta: tarinan, pelattavuuden, kartan, avoimen maailman, alustat ja paljon muuta.

Oletko innoissasi GTA 6:n yksityiskohtien tasosta? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER