EGW-NewsHigh Above Review: Kiipeämisen arvoinen kattohiekkalaatikko
High Above Review: Kiipeämisen arvoinen kattohiekkalaatikko
368
Add as a Preferred Source
0
0

High Above Review: Kiipeämisen arvoinen kattohiekkalaatikko

DVision Gamesin yksin kehittämä High Above julkaistiin 9. huhtikuuta 2026 PC:lle hintaan 8,50 puntaa. Peli pudottaa pelaajat tyhjille katoille ja pyytää heitä rakentamaan jotain katsomisen arvoista. Pelissä ei ole vihollisia, ei ajastimia eikä vikatiloja. Neljä teema-asetusta, kourallinen haastekehotuksia ja syvä luettelo koriste-esineitä muodostavat koko paketin.

Katto ilman sääntöjä

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 1

High Aboven ydin on sijoittelu. Pelaajat valitsevat ympäristön - Eurooppa, Japani, moderni tai futuristinen - ja alkavat pinota perustuksia, seiniä ja alustoja muodostaakseen kattorakennuksen luurangon. Siitä peli avautuu koristeluun. Huonekalut, valonjohdot, lyhdyt, pergolat, ruukkukasvit, kasvihuoneet, uima-altaat, pyykkinarut ja kymmenet muut esineet täydentävät kuvastoa. Jokaista niistä voi sijoittaa, säätää ja kerrostaa luodakseen kohtauksia, jotka vaihtelevat auringonnousun joogastudiosta rähjäiseen lastauslaituriin.

Vapaassa pelissä ei ole tavoitetta. Peli tarjoaa työkalut ja tilan, ja pelaaja päättää, mitä niillä tekee. Rakenteita voi pinota päällekkäin useiden tasojen luomiseksi. Ympäröiviä rakennuksia, ylikulkusiltoja ja jopa pilviä voidaan sijoittaa kehystämään maisemaa. Kun arkkitehtuuri on valmis, pienemmät yksityiskohdat - kirjat, ruoka, tarvikkeet, muratti oviaukkojen ympärillä - tekevät rakennuksesta toimivan ja elävän. Hahmot voidaan lisätä viimeiseksi, istumaan huonekaluille tai katselemaan katon reunan yli.

Painostuksen puute on tarkoituksellista. High Above ei koskaan tönäise pelaajaa kohti määräaikaa tai pistemäärää. Aika kuluu vain taivaan kautta, joka vaihtelee lämpimästä vaaleanpunaisesta ja oranssista syvään siniseen ja mustaan. Sade voidaan kutsua esiin napin painalluksella. Linnut voi kytkeä päälle tai pois päältä. Tuulella on oma äänikerroksensa. Koko ilmapiiri taipuu pelaajan toiveiden mukaan, ja tuloksena on hiekkalaatikko, joka palkitsee kärsivällisyyden nopeuden sijaan. Kun pysäytät aikapyörän yöllä ja katsot, kuinka valmiiseen rakennukseen sijoitetut valonjouset syttyvät eloon, sisustussessio muuttuu lähemmäs dioraaman paljastusta.

Challenge Mode lisää kehyksen

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 2

Suuntaa kaipaaville pelaajille jokainen neljästä asetuksesta sisältää omat haastekehotuksensa. Nämä tarjoavat teeman, budjetin ja luettelon hahmojen pyynnöistä, jotka haluavat rakentaa tiettyjä asioita kattotilaansa. Joskus useat hahmot jakavat saman rakennuksen, ja heidän toiveensa ovat ristiriidassa keskenään. Yksi hahmo saattaa haluta viherkasveja, kun taas toinen haluaa avointa lattiatilaa, ja budjetti pakottaa tekemään kompromissin.

Pyynnön suorittaminen avaa seuraavan pyynnön sekä uusia esineitä, joita voi käyttää muissa rakennuksissa. Mihinkään haasteeseen ei liity ajastinta. Pelaajat työskentelevät haluamassaan tahdissa, ja jokaisen tehtävän voi pelata uudelleen eri lähestymistavalla. Budjettimekaniikka lisää todellisia rajoitteita - yhden hahmon pyyntöjen ylikuluttaminen merkitsee säästöjä muualla, ja matematiikka pakottaa tekemään todellisia kompromisseja sen sijaan, että pelaajat saisivat yksinkertaisesti sijoittaa kaiken haluamansa. Rakenne on kevyt - enemmänkin ehdotus kuin kampanja - mutta se antaa jalansijaa kaikille, jotka pitävät tyhjää kangasta ylivoimaisena.

Yksi rajoitus pistää silmään haasteiden aikana: ympäristö lukittuu. Kellonaika jähmettyy tiettyyn pisteeseen, sadetta ei voi laukaista eikä lintuja voi lisätä. Muualla pelissä ympäristön hallintaa pidetään keskeisenä luovana työkaluna, joten sen poistaminen ainoasta rakenteeseen johtavasta tilasta tuntuu oudolta suunnitteluvalinnalta. Rajoitukseen ei liity mitään pelin sisäistä selitystä.

Ohjaus ja oppimiskäyrä

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 3

High Above on pelkkä hiiri- ja näppäimistöpeli, ja ohjausjärjestelmän omaksuminen vie aikaa. Pikakäyttöopas on saatavilla ruudun oikeassa alakulmassa olevan vierityskuvakkeen kautta, ja siihen palaaminen toistuvasti on normaalia jopa useiden pelituntien jälkeen. Esimerkiksi esineiden sijoittaminen kasvihuoneiden sisälle edellyttää vierityspyörän painamista - toiminto ei ole heti ilmeinen eikä se tule esiin minkään työkaluvihjeen kautta pelin alkuvaiheessa.

Kameran ohjaimet mahdollistavat isometriset ja perspektiivinäkymät, ja pelin sisäisiä kuvakaappauksia varten on käytettävissä pikselisuodatin. Valokuvatilassa ei ole valittavissa muita suodattimia kuin nämä vaihtoehdot, mutta kamerakulman ja kellonajan säätöjen yhdistelmä tarjoaa tarpeeksi joustavuutta kiehtovien kuvien kehystämiseen. Fysiikka häiritsee toisinaan esineiden sijoittelua, mikä edellyttää kameran säätöjä tai lähellä olevien esineiden väliaikaista poistamista, jotta kappaleet saadaan sinne, minne ne pitääkin. Nämä kitkapisteet ovat yksittäin vähäisiä, mutta ne kasautuvat pitkien rakennussessioiden aikana.

Mukauttaminen ulottuu kohteiden sijoittelua pidemmälle. Valitusta teemasta riippuen pelaajat voivat muuttaa maalien värejä, tiilien vanhenemista, kattotyylejä ja listojen yksityiskohtia. Eurooppa ja Japani -asetukset nojaavat perinteisiin arkkitehtonisiin elementteihin, kun taas Moderni ja Futuristinen avaavat tyylikkäämpiä pintoja ja terävämpiä linjoja. Ympäristön säätimet sijaitsevat ruudun alakulmissa: vasemmalla oleva aikapyörä säätelee vuorokauden tuntia ja sen kiertonopeutta, kun taas oikealla oleva nuotti avaa musiikin, tuuliäänten, ympäristön äänien ja iltatunnelman valintakytkimet. Näiden vaihtoehtojen kerrostaminen antaa pelaajille yllättävän paljon valinnanvaraa kunkin rakennuksen tunnelman hallintaan ilman, että käyttöliittymä sekoittuu.

Äänisuunnittelu, joka katoaa rakennukseen

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 4

Ääniraita on pehmeä, melodinen ja huomaamaton. Piano-ohjatut kappaleet looppaavat ilman kovia siirtymiä, ja riittävän pitkän ajan kuluttua toisto lakkaa rekisteröitymästä kokonaan. Musiikki sulautuu rakentamiseen sen sijaan, että se istuisi sen päällä. Futuristisessa ympäristössä ääniraita siirtyy sisällyttämään syntetisoituja tekstuureja, jotka sopivat scifi-estetiikkaan, mikä antaa tälle teemalle oman, kolmesta muusta erillisen ääni-identiteettinsä.

Sade- ja tuuliäänet kerrostuvat musiikin päälle, kun ne aktivoidaan, ja kaikkia äänielementtejä voi vaihtaa erikseen. Vapaus riisua äänimaisema hiljaiseksi tai rakentaa se päällekkäisillä ympäristöraidoilla tarkoittaa, että pelaaja hallitsee auditiivista tilaa yhtä tarkasti kuin visuaalista. Mielestäni äänisuunnittelu on koko pelin viimeistellyin elementti, joka ei toimi niinkään taustamusiikkina vaan pikemminkin välineenä, jota pelaaja muokkaa itse kattorakennuksen rinnalla. Pelin aiemmissa versioissa musiikki loppui noin kymmenen minuutin jälkeen; tämä rajoitus on poistunut, ja kappaleet toistuvat nyt keskeytyksettä tuntikausia kestävissä sessioissa.

Taivas, joka ei koskaan avaudu

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 5

Visuaalisesti High Above toimii kapealla mutta tehokkaalla alueella. Valaistus on jatkuvasti lämmin, ja se vaihtelee aamu- ja iltahämärän sävyjen välillä, jotka heijastavat pehmeitä värisävyjä jokaiseen pintaan. Rakennukset hehkuvat eri tavalla vuorokaudenajasta riippuen, ja se, miten valonjohtimet aktivoituvat taivaan pimennyttyä, tuo peliin tunnelman, jota kuvakaappaukset eivät pysty täysin vangitsemaan. Futuristic-asetuksessa käytetään päällekkäisiä värejä, jotka irtautuvat kolmen muun teeman yhteisestä paletista ja tarjoavat riittävän erillisen visuaalisen identiteetin, jotta se tuntuu omalta tilaltaan. Kaikessa on unenomaista pehmeyttä - reunat hämärtyvät kevyesti, värit pysyvät vaimeina, ja kokonaisvaikutelma sijoittuu jonnekin maalauksen ja lo-fi-albumin kannen välimaastoon.

Rajoituksena on taivas itse. High Above ei koskaan yllä kirkkaaseen, kirkkaaseen siniseen. Paletti pysyttelee auringonnousun ja -laskun sävyissä kellonaika-asetuksesta riippumatta, ja vaikka lopputulos on johdonmukaisesti houkutteleva, täydellisen päivätaivaan puuttuminen poistaa kokonaisen rekisterin pelin visuaalisesta valikoimasta. Avoimen sinisen läpi ajelehtivat pilvet tuovat erilaisen tunteen kuin ikuinen kultainen hetki, eikä pelissä ole mitään keinoa päästä käsiksi tähän kontrastiin. Puute on sitä huomattavampi, mitä pidempään istunto kestää.

Hahmomalleissa on samanlainen ongelma. Käytettävissä oleva valikoima on pieni, ja edustavuus on rajallinen. Liikkumisen apuvälineet, hijabit ja laajempi kulttuurinen monimuotoisuus puuttuvat listalta. Hahmomalleja ei myöskään voi kääntää, mikä on ristiriidassa sen joustavuuden kanssa, joka on tarjolla kaikille muille sijoitettaville esineille. Rakentajassa, joka muuten asettaa pelaajan ilmaisun etusijalle, nämä puutteet näkyvät selvästi.

Mikä voisi kasvaa

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 6

High Aboven rakennuskatalogi kattaa laajan valikoiman koriste-esineitä, mutta rakenteelliset vaihtoehdot tuntuvat ohuilta. Pelaajat käyttävät useimmissa rakennuksissa yhtä tai kahta perusmuotoa, ja yksittäisten seinäpaneelien, lattialaattojen tai modulaaristen kappaleiden puuttuminen rajoittaa arkkitehtonista kunnianhimoa. Olen huomannut kaipaavani enemmän raakoja rakennuspalikoita - muotoja ja pintoja, joilla voisi kuroa umpeen aukkoja tai peittää saumoja turvautumatta valmiisiin rakenteisiin. Peli tarjoaa tarpeeksi paloja houkuttelevien kohtausten rakentamiseen, mutta se merkitsee kattoa, johon seikkailunhaluiset rakentajat törmäävät muutaman ensimmäisen istunnon aikana.

Esineiden värivaihtoehdot ovat samalla tavalla rajalliset. Valonjohtoja on yhtä tyyliä. Kasvit toistuvat eri asetelmissa ilman riittävää vaihtelua, joka erottaisi yhden rakennuksen toisesta. Lisäykset, kuten värillinen valaistus, tulikärpäset olemassa olevan lintuvalikoiman rinnalla tai laajemmat lehtilajikkeet, laajentaisivat luovuutta muuttamatta pelin keskeistä suunnittelua. Kehittäjä on julkaissut julkaisun jälkeisen etenemissuunnitelman, ja yhteisön palaute näyttää vaikuttavan päivityksen suuntaan. Perusta on tarpeeksi vahva, jotta kohdennetut laajennukset - enemmän rakenteellista vaihtelua, laajempi hahmojen edustus, aito päivätaivas - voisivat siirtää pelin luovaa kattoa huomattavasti.

Soolokehityskontekstilla on merkitystä. High Above on yhden henkilön työ, ja jo olemassa olevan laajuus on tähän mittakaavaan nähden huomattava. Neljä teemakokonaisuutta, täysi haastetila, syvällinen ympäristönhallinta ja laaja koristeiden luettelo ovat merkittävä tuotos sooloprojektille. Karkeat särmät ovat todellisia, mutta ne sijaitsevat kehyksessä, jossa on selvästi tilaa laajentua. Tiny Gladen ja Spirit Cityn kaltaiset pelit: Lofi Sessions miehittävät läheistä aluetta viihtyisän rakentajan tilassa, mutta High Above raivaa oman asemansa ankkuroimalla koko luovan silmukan yhteen ainoaan kattoon ja sen yläpuolella olevaan taivaaseen. Lo-fi-estetiikka ja pastellivärimaailma antavat pelille identiteetin, joka on heti tunnistettavissa ja eroaa lähimmistä kilpailijoistaan.

Tuomio

High Above Review: A Rooftop Sandbox Worth the Climb 7

High Above tarjoaa rakennushiekkalaatikon, joka ansaitsee rauhallisuutensa luovasta syvyydestä tinkimättä. Kattokohtausten sijoittelun, säätämisen ja hiomisen silmukka kestää pitkiä istuntoja, ja ympäristön hallinta antaa pelaajille mahdollisuuden hallita tunnelmaa yhtä lailla kuin arkkitehtuuria. High Above on 8/10 rakentajapeli.

Plussaa:

  • Äänisuunnittelu integroituu saumattomasti luovaan silmukkaan.
  • Ympäristöohjaukset tarjoavat tarkkaa tunnelman räätälöintiä.
  • Haastetila tarjoaa kevyttä rakennetta heikentämättä hiekkalaatikkoa.

Miinukset:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Rakentamisen monipuolisuus osuu kattoon rajallisten rakennemuotojen myötä.
  • Hahmomalleista puuttuu monipuolisuutta, eikä niitä voi kääntää.

High Above on keskittynyt hiekkalaatikko, joka tietää tarkalleen, mitä se haluaa olla, eikä ylety tätä pidemmälle. Rakennusten monipuolisuudessa ja hahmojen esittämisessä on todellisia puutteita, mutta kattotilojen rakentamisen ja sisustamisen ydinsilmukka säilyy hyvin ensimmäisten tuntien jälkeen ja palkitsee pelaajat, jotka palaavat aiempiin rakennelmiin tuoreiden ideoiden kanssa. Pelaajille, jotka tuntevat vetoa luoviin rakentajiin, jotka asettavat tunnelman mekaniikan edelle, tämä kattopeli on 8,50 punnan hintaisen nousun arvoinen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER