Rockstar tienasi päivittäin yli miljoona dollaria GTA 5:llä - hakkerit todistivat sen juuri todeksi
Huhtikuun 13. päivänä hakkeriryhmä ShinyHunters julkaisi Rockstar Gamesilta varastettuja tietoja pimeässä verkossa, päivää ennen omaa lunnasvaatimusten määräaikaansa. Ryhmä käytti hyväkseen Anodot.comia, kolmannen osapuolen pilvipalveluntarjoajaa, joka oli yhteydessä Rockstarin Snowflake-infrastruktuuriin - ei suoraan Rockstarin sisäisiin palvelimiin. Rockstar kieltäytyi maksamasta, ja tiedostot tulivat julkisiksi.
GTA 5:n keskimääräinen päivittäinen liikevaihto syyskuun 2025 ja huhtikuun 2026 välillä on noin 1,3 miljoonaa dollaria.
"Snowflake-instanssien metriikkatietosi vaarantuivat Anodot.comin ansiosta. Emme ylläpidä Telegram-kanavaa, eivätkä nämä tiedot olleet koskaan myytävänä, kuten X:ssä (entinen Twitter) raportoitiin 200 000 dollarilla. Se on nyt vuotanut. Miltä tuntuu olla otsikossa?""
- ShinyHunters
Rockstar Games vahvisti, että studio joutui hakkerihyökkäyksen kohteeksi 11. huhtikuuta, ja kertoi Kotakulle, että vain "rajallinen määrä ei-materiaalisia yritystietoja" oli paljastunut, ja väitti, ettei sillä ollut "vaikutusta organisaatioon tai pelaajiin". Yhtiö kieltäytyi kommentoimasta enempää sen jälkeen, kun tiedostot oli julkaistu. Rockstar Games yritti estää vuotoja kieltäytymällä neuvotteluista, mutta ShinyHunters jatkoi siitä huolimatta.
Rockstarin GTA 5:n voitot hakkerivuodon mukaan

GTA Forumsin käyttäjä Lexiture kävi läpi julkaistut tiedostot. Tiedot eivät sisällä GTA 6:n lähdekoodia, peliomaisuutta tai pelaajatietoja - ainoastaan GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen taloudellisia mittareita.
Metriikka | Red Dead Online (kesäkuu 2024-maaliskuu 2026) | GTA Online (syyskuu 2025-huhtikuu 2026) |
Keskimääräinen viikoittainen liikevaihto | $507,193 | $9,592,109 |
Keskimääräinen päivittäinen tuotto | N/A | $1,319,322 |
Min viikkotulot | $316,112 | $4,799,298 |
Viikoittaiset enimmäistulot | $868,069 | $27,889,761 |
Vuosittainen arvio | ~26,4 miljoonaa dollaria/vuosi | ~498,8M dollaria/vuosi |
PS5 rekisteröi 3 474 021 viikoittain aktiivista käyttäjää ja 4 486 346 dollaria viikoittaisia varauksia. PC tuotti viikoittain 264 273 dollaria 894 621 aktiiviselta pelaajalta - vähemmän kuin kaikki aineiston konsolit, mukaan lukien sekä PS4 että Xbox One.
Alustat | Viikoittaiset aktiiviset käyttäjät | Viikoittaiset varaukset |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Vuosien 2014 ja 2024 välillä GTA 5 Onlinen Shark Card -myynti tuotti Rockstarille yli 5 miljardia dollaria. Shark Cardit ostetaan oikealla rahalla ja lunastetaan pelin sisäiseksi valuutaksi. Vuodon kattamalla ajanjaksolla syyskuusta 2025 huhtikuuhun 2026 noin 4 prosenttia GTA Onlinen aktiivisista pelaajista teki ostoksia. Tämä pieni osa maksavista käyttäjistä tuotti viikoittain keskimäärin 9,59 miljoonaa dollaria.
Red Dead Online tuotti kesäkuun 2024 ja maaliskuun 2026 välisenä aikana keskimäärin 507 193 dollaria viikossa - noin yhdeksäntoistaosa GTA Onlinen keskimääräisestä tulosta vastaavana aikana. Rockstar lopetti Red Dead Onlinen aktiivisen kehityksen vuosia ennen kuin nämä tiedot kerättiin. Lähes yhdeksän miljoonan dollarin viikoittainen ero näiden kahden pelin välillä selittää miksi.
Eikö tämä ole GTA 6:n markkinoinnin alku?

Tämä vuoto on saattanut tulla Rockstarille hyödyllisellä hetkellä, eikä tämä lukema ole perusteeton. HipHopGamer totesi PC Gamerin haastattelussa, että GTA 6 "tuottaa miljonäärejä" UGC-ominaisuuden takia, jota emme ole vielä nähneet. Hän puhuu kai järjestelmästä, jossa pelaajat rakentavat ja isännöivät palvelimia käyttämällä natiiveja pelinsisäisiä työkaluja - UGC-mallista, jossa palvelinten omistajat ansaitsevat osuuden oman sisältönsä kulutuksesta, ja Rockstar kerää alustaprovisiota. Hän korosti "erityisesti PC:llä", jossa mod-palvelinten työnkulut toimivat jo nyt mittakaavassa. Rockstar tapasi Robloxin ja Fortniten tekijöitä, ja tämä viittaa siihen, että GTA 6:ssa voisi olla karttatyökalu, sillä kahden jälkimmäisen kokemus on juuri siitä.
Rockstar Games ei ole vahvistanut mitään vuotaneista luvuista ja kieltäytyi kommentoimasta, kun Kotaku otti yhteyttä julkaisun jälkeen. Alkuperäisiä tiedostoja tarkastelleet pitävät tietoja aitoina. Lexituren GTA Forumsissa julkaisemat luvut vastasivat Kotakun riippumattomasti tarkistamia lukuja.
Rockstar aloittaa Grand Theft Auto 6:n testauksen tässä kuussa ennen marraskuun julkaisua vain PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. GTA 6:n moottori on kehitetty toimimaan laajuudella, joka ylittää sen, mitä nykyinen GTA Online -infrastruktuuri tukee. Rockstar on ilmoittanut jatkavansa GTA Onlinen tukemista GTA 6:n julkaisun jälkeen, jolloin molemmat tuloputket pysyvät käynnissä samanaikaisesti julkaisusta lähtien.
Näen GTA 5 Onlinen päivittäisen 1,3 miljoonan dollarin luvun suorana kontekstina sille, mitä Rockstar rakentaa GTA 6:een - jos kaksitoista vuotta vanha peli tuottaa lähes 500 miljoonaa dollaria vuodessa alle 5 prosentilla pelaajakannastaan, UGC-rahoitus, jossa palvelinten omistajat osallistuvat näihin tuloihin, ei ole spekulatiivinen ehdotus, vaan testattu malli, jolla on jo näkyviä taloudellisia tuloksia.
Lue myös, että kaikki GTA 6:n vahvistetut yksityiskohdat - avoimen maailman laajuus, hahmot, kaikki trailereissa näkyvä ja se, mitä ei vielä tiedetä ennen marraskuun julkaisua - on koottu yhteen paikkaan.

Kommentit