EGW-NewsMiten Steamistä tuli vihatusta suurimmaksi pelialustaksi
Miten Steamistä tuli vihatusta suurimmaksi pelialustaksi
889
Add as a Preferred Source
0
0

Miten Steamistä tuli vihatusta suurimmaksi pelialustaksi

Nykyaikaista PC-pelaamista on vaikea kuvitella ilman Steamia, mutta kun se lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2003, alusta oli kaukana rakastetusta. Itse asiassa monet pelaajat inhosivat sitä aktiivisesti - ja siihen oli tuolloin hyvä syy.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kun Valve esitteli Steamin, sitä ei pidetty valinnaisena mukavuutena. Sen sijaan pelaajien oli käytännössä pakko asentaa se, jos he halusivat pelata Counter-Strikea, joka oli tuolloin yksi maailman suosituimmista PC-peleistä. Monista pelaajista tämä tuntui tarpeettomalta ylimääräiseltä vaiheelta - tungettelevalta kerrokselta heidän ja heidän rakastamansa pelin välissä.

Steamin varhaisessa versiossa oli osansa ongelmista. Se oli hidas, usein epävakaa ja vaati jatkuvaa internet-yhteyttä , joka ei ollut aina luotettava tai saatavilla 2000-luvun alussa. Päivitykset saattoivat kestää kauan, palvelimet kärsivät kuormituksesta ja käyttöliittymä oli kaukana käyttäjäystävällisestä. Pelaajille, jotka olivat tottuneet käynnistämään pelin suoraan työpöydältään tai fyysiseltä levyltä, uusi järjestelmä tuntui turhauttavalta ja tarpeettomalta.

Vastareaktio oli välitön. Foorumit täyttyivät valituksista, ja monet pelaajat arvostelivat Valvea siitä, että se oli pakottanut järjestelmän, joka ei näyttänyt olevan valmis. Jotkut jopa pelkäsivät, että tämä loisi vaarallisen ennakkotapauksen digitaaliselle omistukselle ja hallinnalle. Ajatus pelien sitomisesta verkkotiliin oli tuolloin vieras - ja monille epämiellyttävä.

Valvella oli kuitenkin pitkän aikavälin visio. Steamin tarkoituksena ei ollut vain käynnistää pelejä, vaan siitä oli tarkoitus tulla keskitetty alusta päivityksille, moninpelipalveluille ja lopulta digitaaliselle jakelulle. Vaikka varhaisessa toteutuksessa oli vaikeuksia, konsepti itsessään oli aikaansa edellä.

How Steam Went From Being Hated to Becoming the Biggest Gaming Platform 1

Vuosien mittaan Valve jatkoi Steamin kehittämistä. Suorituskykyongelmat ratkaistiin vähitellen, käyttöliittymästä tuli siistimpi ja intuitiivisempi, ja uusia ominaisuuksia lisättiin. Automaattisista päivityksistä, joita pidettiin aikoinaan ärsyttävinä, tuli merkittävä etu. Pelaajien ei enää tarvinnut asentaa korjauksia manuaalisesti tai huolehtia versioiden yhteensopimattomuudesta moninpeleissä.

Sitten tuli käännekohta: pelien digitaalinen jakelu. Fyysisten kopioiden ostamisen sijaan pelaajat saattoivat nyt ostaa ja ladata pelejä suoraan Steamin kautta. Tämä muutos teki pelaamisesta helpompaa, mutta se myös avasi oven usein toistuville alennuksille, kausimyynneille ja indie-kehittäjille, jotka pääsivät maailmanlaajuisen yleisön ulottuville.

Steamin ekosysteemi laajeni edelleen ominaisuuksilla, kuten pilvitallennuksilla, saavutuksilla, yhteisökeskuksilla, modituella Workshopin kautta ja sosiaalisilla järjestelmillä , kuten kaveriluetteloilla ja chatilla. Aikoinaan "pakkokäynnistimeksi" kutsutusta Steamistä kehittyi täydellinen pelialusta.Nykyään Steam on PC-pelaamisen hallitseva voima, jolla on miljoonia päivittäisiä käyttäjiä ja valtava pelikirjasto. Siitä on tullut standardi, jonka mukaan muita alustoja arvioidaan. Ironista kyllä, monet niistä ominaisuuksista, joita aikoinaan kritisoitiin - kuten pakollinen asennus, tilipohjainen käyttö ja verkkoyhteys - ovat nykyään alan normeja.

How Steam Went From Being Hated to Becoming the Biggest Gaming Platform 2

Jälkikäteen tarkasteltuna on selvää, että Valven vuonna 2003 tekemällä kiistanalaisella päätöksellä oli valtava merkitys pelialan tulevaisuuden muokkaamisessa. Työntämällä pelaajia kohti keskitettyä alustaa, jopa alkuperäistä vastustusta vastaan, he loivat perustan nykyaikaiselle digitaaliselle ekosysteemille, jota pidämme nykyään itsestäänselvyytenä. Mielenkiintoista on, että Valve jatkaa uusien teknologioiden kokeilua - viimeaikaiset raportit viittaavat siihen, että yhtiö saattaa jopa kehittää omaa tekoälyjärjestelmää Steamiin.

Ironia on kiistaton: juuri se, mitä pelaajat aikoinaan vihasivat, on nyt jotain, jota he käyttävät joka ikinen päivä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER