EGW-NewsPragmata arvostelu
Pragmata arvostelu
652
Add as a Preferred Source
0
0

Pragmata arvostelu

Pragmata-pelissä olet Hugh Williams, astronautti, joka on lähetetty tarkistamaan kuussa sijaitsevaa tutkimussiirtokuntaa. Kuujäristys tappaa hänen miehistönsä, vihamieliset robotit tulvivat käytäville, ja salaperäisestä androiditytöstä tulee hänen ainoa liittolaisensa. Capcom rakensi pelin yhden taisteluidean ympärille ja antoi kahden hahmon kantaa sitä 12 tunnin ajan. Tämän lähestymistavan tuloksena syntyi keskittynyt, itsevarma toimintapeli, joka lainaa rakenteensa PS3-aikakaudelta eikä pyydä sitä anteeksi.

Lainattua maata täynnä oleva kuutukikohta

Pragmata Review 1

Pragmatan kuutukikohta toimii lunafilamentilla, materiaalilla, jolla voi 3D-tulostaa lähes mitä tahansa. Tutkijat käyttivät sitä luodakseen uudelleen Manhattan-tyylisiä kaupunkikuvia, puistoja puiden jäljennöksineen ja arkisia esineitä, joita he kaipasivat kotoa. Capcom on sanonut, että nämä tulostetut ympäristöt on suunniteltu niin, että ne muistuttavat nykyisiä generatiivisen tekoälyn tuotoksia: tarpeeksi lähellä, jotta ne tuntuvat tutuilta, mutta tarpeeksi onttoina, jotta ne tuntuvat vääriltä. Aseman ihmisille nämä kopiot pitivät heidät järjissään. Dianalle, androiditytölle, joka ei ole koskaan astunut jalallaan Maahan, ne ovat ainoa versio planeetasta, jonka hän tuntee.

Tämä jännite todellisen ja keinotekoisen välillä kulkee läpi koko pelin. Hugh löytää holografisia jäljitelmiä leluista, rantavarjoista ja pienistä televisioista, joita on ripoteltu ympäri laitosta. Hän tuo ne Dianalle, joka kysyy kysymyksiä jokaisesta. Aseman steriilit käytävät ja yksiväriset seinät ovat ristiriidassa näiden maanpäällisen elämän jäänteiden kanssa, ja peli käyttää tätä kuilua väittämään, että teknologia pikemminkin korvaa ihmisen kosketuksen kuin säilyttää sen. 3D-tulostetut rakennukset näyttävät kaukaa katsottuna välttäviltä. Läheltä katsottuna ne ovat sieluttomia. Pragmata käsittelee tätä eroa keskeisenä teemanaan tekemättä siitä kuitenkaan luentoa.

Hugh ja Diana algoritmia vastaan

Pragmata Review 2

Hugh löytää androidin aikaisin. Hänen nimensä on D-I-0336-7, ja kun hän luettelee numeroita, hän lyhentää sen Dianaksi. Dianan nimeäminen on kuin isä nimeäisi lapsensa, ja peli nojaa tähän vertailuun koko loppuaikansa ajan.

Pragmatan erottaa vanhemmista isäpeleistä se, ettei siinä ole kitkaa. Hugh ei koskaan kohtele Dianaa taakkana. Hän ei murehdi. Hänen ei tarvitse oppia huolehtimaan. Kun Diana kysyy Maasta, mies kertoo tarinoita ja lupaa viedä hänet sinne. Heidän suhteensa alkaa lämpimästi ja pysyy lämpimänä. Odotin koko ajan, että tarina toisi heidän välilleen jonkinlaisen repeämän, petoksen tai paljastuksen, joka hapantaisi heidän välinsä, ja pelin kieltäytyminen menemästä siihen tuntui pikemminkin tietoiselta valinnalta kuin hukkaan menneeltä tilaisuudelta. Peli jättää väliin dramaattisen kaaren, jossa karkea mies avautuu hitaasti, ja korvaa sen parilla, joka yksinkertaisesti pitää toisistaan alusta alkaen.

Diana on utelias, terävä ja herttaisen omituinen. Hän innostuu rantalelujen hologrammeista. Hän jorisee paikoista, joissa hän haluaa käydä, kun Hugh painaa aseita suojassa. Hugh puolestaan suhteuttaa Dianan löytöjä omaan lapsuuteensa. Hänen taustatarinansa maksaa hänen nopean kiintymyksensä Dianaan tavalla, joka tuntuu pikemminkin ansaitulta kuin hätiköidyltä. Nämä kaksi kantavat tarinaa lähes täysin yksin, ja heidän yhteiset kohtauksensa rakentuvat kohti tunnekuohua, jota peli ei koskaan pakota keinotekoisen kriisin avulla.

Hakkerointi ja ampuminen samaan aikaan

Pragmata Review 3

Pragmatan taistelu jakaa huomiosi kahden samanaikaisesti käynnissä olevan järjestelmän välillä. Hugh käsittelee aseita: sivupistoolia, rynnäkkökivääriä, haulikkoa ja useita erikoistyökaluja, kuten Riot Blasteria, joka ampuu kranaatin kaltaisia räjähdyksiä, ja Sticky Bombia, joka kutistaa vihollisen hakkerointiverkkoja. Hänen aseensa hädin tuskin naarmuttavat robotin panssaria yksinään. Diana hoitaa hakkeroinnin, joka murtaa ne auki.

Pragmata Review 4

Kun tähtäät robottia, sen viereen ilmestyy ruudukko. Navigoit tätä ruudukkoa ohjaimen kasvopainikkeilla ja ohjaat alkupisteestä vihreään loppusolmuun. Matkan varrella olevat siniset solmut antavat bonusvahinkoa, jos kuljet niiden läpi. Vaarat ja esteet tukkivat tietyt reitit, mikä pakottaa nopeaan uudelleenreititykseen. Kaikki tämä tapahtuu samalla, kun Hugh'n on edelleen liikuttava, väisteltävä ja ammuttava.

Jaetun tarkkaavaisuuden suunnittelu tuo mieleen Dead Spacen, jossa jouduit kääntämään aseesi ammuksen suuntaa lennossa, kun nekromorfit lähestyivät sinua. Pragmatan viholliset etenevät hitaasti mutta iskevät kovaa. Jatkuvasti punnitset, onko sinulla tarpeeksi aikaa saada hakkerointi valmiiksi ennen kuin robotti saavuttaa sinut vai pitääkö sinun irtautua ja luoda etäisyyttä. Hakkeriruudun ja taistelukentän välillä vilkuileminen pitää jokaisen kohtaamisen jännittyneenä myös sen jälkeen, kun olet sisäistänyt kontrollit. Ensimmäiset tunnit tuntuvat hämmentäviltä. Loppua kohden nämä kaksi järjestelmää napsahtavat rytmiin, jossa hakkerointi, liikkuminen ja ampuminen sulautuvat yhdeksi virraksi.

Aseet, solmut ja latauksen taito

Pragmata Review 5

Pragmata kasaa räätälöintiä taistelusilmukan päälle. Hughin perusaseessa on äärettömät ammukset mutta rajallinen lipas, joka regeneroituu ajan myötä sen sijaan, että se ladattaisiin tuoreesta lippaasta. Jokainen muu ase käyttää rajallisia varantoja, jotka joko tuodaan vaiheeseen tai haetaan kesken taistelun. Ammukset pysyvät niin vähissä isompien kohtaamisten aikana, että aseita vaihdetaan jatkuvasti, mikä pitää jännityksen korkealla, mutta ei jätä sinua koskaan tyhjin käsin.

Dianan varustus on yhtä syvällinen. Löydät kuluvia keltaisia hakkerointisolmuja, joita ilmestyy satunnaisesti vihollisruutuihin. Ne aiheuttavat vaikutuksia, kuten robotin jäädyttämisen paikalleen, pakottavat sen hyökkäämään muiden koneiden kimppuun tai saavat sen ylikuumenemaan nopeammin. Keltaisen solmun varustaminen lisää vielä yhden lohkon, jonka ympäri pitää navigoida, jos et halua laukaista sitä, joten jokainen varustevalinta luo pienen kompromissin hakkerointiruudussa.

Pragmata Review 6

Hakkerointitilat muuttavat sitä, mitä itse hakkerointi tekee. Valitsin Strike-moodin, joka muutti tavalliset siniset avoimet solmut Strike-solmuiksi, jotka tekivät lisävahinkoa jo altistuneelle robotille, ja tämä yksittäinen kytkin muutti tapaani lähestyä jokaista taistelua. Sen sijaan, että hakkeroin kerran ja tyhjensin lippaan, strategiaksi tuli: ammu ensin, astu takaisin hakkerointiruudukkoon ennen sen sulkeutumista, osu Strike Nodeihin ja pinoa vahinkoa. Kun tämä yhdistettiin Hughin lämpöä kasvattaviin kranaatteihin ja Dianan ylikuumenemishakkerointiin, jopa suuretkin robottiryhmät muuttuivat hallittavaksi pulmaksi. Peli ei anna sinun laiminlyödä kummankaan hahmon päivityspolkua. Hughin aseisiin panostaminen ja Dianan työkalujen huomiotta jättäminen tappaa sinut.

Suoja ja vetäytymisen rytmi

Pragmata Review 7

Eri puolille laitosta on ripoteltu pakoluukkuja, joiden kautta pääset takaisin suojaan, jossa voit päivittää varusteita, valita varusteita ja täydentää parantavia esineitä. Pragmatassa on niin vähän parantavia resursseja, että tukikohtaan palaaminen on lähes pakollista. Viholliset syntyvät uudelleen, kun lähdet ja palaat, mutta näyttämön suunnittelu työntää sinua eteenpäin uusille alueille sen sijaan, että sinun olisi pakko raivata vanhaa aluetta uudelleen.

Pragmata Review 8

Suoja laajenee, kun etenet. Koulutuskeskus avautuu. Ystävällinen robotti tarjoaa bingotauluja, joita täytät vaiheista ja Dianan kanssa solmituista suhteista saaduilla kolikoilla, ja palkinnot vaihtelevat kosmeettisista asuista tehokkaisiin hakkerointityökaluihin. Hughin ja Dianan vuorovaikutus tapahtuu myös täällä. Voit lahjoittaa Dianalle löytämiäsi Maan muistoesineitä, ja Diana reagoi jokaiseen niistä samalla, kun Hugh selittää, millaista elämä planeetalla on. Nämä hetket sijoittuvat aivan aseiden painamisen ja statusten parantamisen viereen, eikä peli koskaan erottele suhdetta mekaanisesta etenemisestä. Suoja sitoo kaiken yhteen: taisteluun valmistautuminen, resurssien hallinta ja hahmonkehitys tapahtuvat kaikki samassa tilassa.

Yksi valitus: et voi matkustaa nopeasti pakoluukkujen välillä. Jokainen matka aiemmalle alueelle kulkee ensin suojan kautta, mikä on hankalaa, kun metsästät keräilyesineitä tai yrität päästä lukittuihin punaisiin huoneisiin, jotka sisältävät pelin kovimmat taisteluhaasteet ja parhaat palkinnot.

Tasosuunnittelu, salaisuudet ja toinen läpikulkukerta

Pragmata Review 9

Laitos on jaettu suuriin alueisiin, jotka kiertyvät takaisin itseensä. Alkuvaiheen alueet ovat harmaita käytäviä. Myöhemmät vyöhykkeet avautuvat kuutamokaupunkimaisemiin, keinotekoisella vehreydellä täytettyihin laboratorioihin ja visuaalisesti monipuolisempiin tiloihin kuin mitä voi odottaa kokonaan kuuhun sijoittuvalta peliltä. Jokainen alue on pääpiirteissään lineaarinen, mutta täynnä piilotettuja polkuja, sivuhuoneita ja salaisuuksia, jotka on suljettu kykyjen taakse, joita sinulla ei vielä ole.

Tutkiminen kannattaa. Löydät kasettipidikkeitä, joiden avulla Hugh voi kantaa mukanaan enemmän parantavia esineitä, modeja, jotka parantavat hänen kykyjään, lunafilamenttivaluuttaa päivityksiä varten ja avainkortteja punaisiin haastehuoneisiin. Nämä punaiset huoneet sisältävät pelin kovimpia taistelukohtaamisia ja niistä saa huomattavia palkintoja, mutta niiden avaamiseksi on löydettävä hajallaan olevia avainkortteja, mikä antaa tutkimiselle toisenlaisen tarkoituksen kuin statusten parantamisen. Et voi löytää kaikkea ensimmäisellä kierroksella, ja peli odottaa, että palaat myöhemmin uusien työkalujen kanssa. Pelin rakenne muistuttaa PS3:n toimintapeliä: se perustuu vaiheisiin, siinä on keskus ja tarpeeksi piilotettua sisältöä, jotta on perusteltua käydä uudelleen jo pelatuilla alueilla.

Pragmata pyörii lähes tasaisella 60 ruudun sekuntinopeudella tavallisella PS5:llä Resolution-tilassa. Frame Rate -tila tasoittaa sitä entisestään. PS5 Pro -käyttäjät saavat paremman kuvanlaadun ja lukitun ruudunpäivitysnopeuden, ja yhteensopivilla näytöillä on 120hz-vaihtoehto. Peli näyttää siistiltä ja yksityiskohtaiselta, ja valaistus myy kontrastia kylmän aseman ja Maan virkistysalueiden lämpimän hehkun välillä.

Tuomio

Pragmata Review 10

Pragmata toteuttaa yhden idean tarkasti ja itsevarmasti, ja tämä idea kantaa täydet 12 tuntia romahtamatta. Pragmata on 8/10-peli.

Plussaa:

  • Hack-and-shoot-taistelu on jännittävää, kekseliästä ja tyydyttävää alusta loppuun.
  • Syvä loadout-kustomointi antaa sinun rakentaa erillisiä strategioita molempien hahmojen ympärille.
  • Hugh ja Diana ovat sympaattinen pari, jonka side kehittyy ilman teennäistä draamaa.

Miinukset:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Taistelu alkaa loppupuolella toistua, vaikka lukituksia vapautuu tasaisesti.
  • Edellisille alueille palaaminen reitittää joka kerta suojien läpi, mikä hidastaa tutkimista.

Capcom rakensi Pragmatan keskittyneen koukun ympärille ja luotti sen pitävyyteen. Hakkeroi ja ammu -silmukka palkitsee ajan, jonka käytät molempien hahmojen työkalupakkien ymmärtämiseen, ja tarina ansaitsee loppunsa turvautumatta ahdistukseen tai melodraamaan. Suuren budjetin yksinpeliräiskintäpelejä, jotka lanseeraavat uusia sarjoja näin taidokkaasti, ei tapahdu usein.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER