EGW-NewsStarfield (PS5) arvostelu
Starfield (PS5) arvostelu
291
Add as a Preferred Source
0
0

Starfield (PS5) arvostelu

Starfield saapuu PlayStation 5:lle yli kaksi vuotta Xbox Series X|S:n ja PC:n debyytin jälkeen, ja se sisältää kaikki korjaukset, päivitykset ja sisällönlisäykset, jotka on julkaistu syyskuun 2023 jälkeen. Tämä on Bethesdan avaruusroolipelin täydellisin konsoliversio: peruspeli, kaksi valinnaista laajennusta, Free Lanes -uudistus, täydellinen DualSense-adaptiivinen liipaisu ja haptisen palautteen integrointi sekä useita visuaalisia tiloja sekä perus-PS5:llä että PS5 Prolla. Bethesdalla on ollut lähes kolme vuotta aikaa hioa peliä, ja parannukset ovat mitattavissa ruudunpäivitysnopeudessa, resoluutiossa ja sisällön määrässä.

Free Lanes -päivitys sai laajalti kiitosta pelaajilta, joiden mukaan peli on vihdoin kehittänyt oman identiteettinsä, ja jotkut vertaavat sitä The Elder Scrolls -peliin. Uusi DLC, Terran Armada, on herättänyt päinvastaisia reaktioita - sen arvosteluista yli 56 prosenttia on tällä hetkellä negatiivisia Steamissa, ja pelaajat kritisoivat sen 10 dollarin hintalappua, lyhyttä kestoa ja toistuvia tehtäviä, erityisesti verrattuna ensimmäiseen laajennukseen, Scattered Spaceen, joka maksoi julkaisussaan puolet vähemmän.

Lopullinen konsolipaketti

Starfield (PS5) Review 1

PS5-version mukana toimitetaan peruspeli, molemmat laajennukset, Free Lanes ja kaikki elämänlaatuparannukset viimeisten kahden ja puolen vuoden ajalta. DualSense-tuki lisää mukautuvan liipaisinvastuksen aseiden ampumiseen ja haptisen palautteen ympäristön vuorovaikutuksen aikana. Latausajat hyötyvät PS5:n SSD-levystä. Visuaalinen esitys sekä PS5:n peruskokoonpanossa että PS5 Pro -kokoonpanossa ylittää Xbox Series X:llä lanseeratun esityksen.

Perus-PS5 tarjoaa kaksi tilaa. 30fps-laatutila toimii noin 1440p:n sisäisellä resoluutiolla, jossa on pidemmät piirtoetäisyydet, parannettu varjojen resoluutio ja yksityiskohtaisempi maasto. 60fps-suorituskykytila renderöi noin 1080p:llä vaihtelevan nopeuden varjostuksen avulla, jotta tavoite säilyy. Molemmat tilat vastaavat tai ylittävät Series X:n vastaavat tilat julkaisussa - Xbox-versio pyöritti alun perin suorituskykytilaansa 900p:llä ennen kuin korjaus toi sen 1080p:hen.

PS5 Pro menee vielä pidemmälle. Parannettu tila renderöi sisäisesti 1800p:llä laadukkaammilla kuutiokartoilla, varjoilla, lehdillä ja piirtoetäisyyksillä lukkiutuen 30fps:ään. 120 Hz:n näytöille on tarjolla 40 kuvaa sekunnissa, mutta suorituskyky putoaa kohti 30:tä tiheissä kaupungeissa, kuten New Atlantiksessa ja Akila Cityssä. 60fps Pro-suorituskykytila nostaa grafiikka-asetuksia PS5:n perusversiota korkeammalle, mutta pudottaa sisäisen resoluution noin 900p:hen ja nojaa PSSR-korotukseen. Tässä tilassa Pro on joskus 10 fps:n etulyöntiasemassa Series X:ään verrattuna.

Taistelu, joka toimii ilman VATS:ää

Starfield (PS5) Review 2

Starfieldin ammuskelu toimii reaaliajassa ilman VATS-tyylistä tähtäysjonoa, eikä sellaista tarvita. Aseet tuntuvat erilaisilta eri luokkien välillä, kustomointi on syvää, ja Free Lanes -päivityksessä käyttöön otetut ylimääräiset aseiden modauspaikat laajentavat latausvaihtoehtoja entisestään. Täydellinen valikoima aseita ja lähitaisteluaseita voidaan muokata pelaajan tason ja pelityylin mukaan. Lukitsemattomat voimat täydentävät tavallista taistelua, ja seuralaiset tarjoavat aktiivista tukea taistelujen aikana.

Bethesdan klassinen suostuttelujärjestelmä palaa vaihtoehtona väkivallalle, ja keskustelutaitojen tarkistukset mahdollistavat diplomaattiset ratkaisut. Jos epäonnistut tarkistuksessa, taistelu hoitaa loput. Viholliskohtaamiset voivat kiihtyä arvaamattomasti - yksittäinen merirosvo, jolla on sytytysase, voi pysäyttää etenemisen toistuvilla kuolemantapauksilla, jos pelaajalla ei ole oikeita varusteita. Tämä epävakaus tuottaa myös tyydyttävää saalista: kovan vihollisen kukistaminen voi tuottaa aseen, joka muokkaa seuraavien pelituntien kulkua.

Taistelu on mielestäni se, jossa Starfield erottuu selkeimmin kaikista aiemmista Bethesdan roolipeleistä, ja se kantaa peliä läpi jaksojen, joissa muut järjestelmät jäävät vajaiksi. Taidot avautuvat käytön, ei pelkän pisteiden jakamisen kautta - aloittelevien lukkojen hakeminen on välttämätöntä ennen kuin voi edetä korkeammille tasoille. Lukkojen hakeminen itsessään on anteeksiantavampaa kuin Falloutissa tai Skyrimissä, sillä kesken yrityksen voi palata takaisin.

Tutkiminen jää edelleen vajaaksi

Starfield (PS5) Review 3

Starfieldin suunnittelun ydinongelma on edelleen olemassa. Toisin kuin Fallout 3:n Tenpenny Tower, joka näkyy horisontissa, tai Fallout: New Vegasin Dinky the T-Rex, joka seisoo kaukaisena maamerkkinä, Starfieldin proseduraalisesti luodut planeetat eivät tarjoa mitään, mikä vetäisi pelaajan pois pääpolulta. Käsin luotujen kaupunkien - New Atlantis, Akila City, Neon - ulkopuolella planeettojen pinnat koostuvat satunnaistetusta maastosta, jossa on hajanaisia resurssisolmuja ja yleisiä kiinnostavia kohteita.

Starfield (PS5) Review 4

Skanneri auttaa luetteloimaan kasvistoa ja eläimistöä kokemuspisteiden saamiseksi, ja etuvartioasemien rakentaminen avaa resurssien keräämisen ja linkitetyt varastot eri paikoissa. Mikään tästä ei tuota löytämisen tunnetta, joka määritteli Bethesdan aiemmat avoimet maailmat. Ylikuormitettu mekaniikka lisää kitkaa. Happiriippuvaisilla planeetoilla kävelyä nopeampi liikkuminen aiheuttaa hypoksiaa, eivätkä ylikuormitetut pelaajat voi matkustaa nopeasti takaisin alukseensa.

Julkaisun jälkeen lisätty buginen ajoneuvo nopeuttaa kulkemista ja parantaa skanneria, mutta pelin ydin pysyy ennallaan: laskeudu planeetalle, selvitä tavoite ja poistu. Galaktinen matka kulkee useiden sisäkkäisten valikoiden kautta - järjestelmien välinen loimu edellyttää määränpään valitsemista yhdellä ruudulla, vahvistusta toisella ruudulla ja sitten laskeutumispaikan valitsemista planeetan pinnalla. Kitka jarruttaa vauhtia. Starfield pelaa vähemmän kuin avoimen maailman roolipeli ja enemmän kuin tehtävänvalintaruutu, jossa on lataussiirtymiä tavoitteiden välillä.

Faction Questlines kantaa tarinaa

Starfield (PS5) Review 5

Pääjuoni seuraa Constellationia, ryhmää, joka tutkii avaruusolioiden esineitä, jotka laukaisevat pelaajahahmossa näkyjä. Lähtökohta johtaa universumia koskeviin paljastuksiin, mutta keskeinen motivaatio ei koskaan luo kiireellisyyttä. Bethesdan päätehtävät ovat perinteisesti olleet heidän roolipeliensä heikoin lenkki, ja Starfield jatkaa samaa kaavaa tylsällä keskeisellä motiivilla ja esineillä, jotka eivät koskaan tunnu merkitykselliseltä palkinnolta.

Starfield (PS5) Review 6

Faction questlines terävöittää kirjoitusta. UC Vanguard lähettää pelaajat muukalaisuhkia vastaan. Ryujin Industries liittyy yritysvakoiluun ja sabotaasiin. Crimson Fleet tarjoaa merirosvousta ja moraalisia valintoja. Freestar Rangers tuo mukanaan rajaseudun lainvalvonnan näkökulman. Kunkin ryhmittymän tehtäväketju syventää maailman poliittista rakennetta ja historiaa tavoilla, joita päätarina ei yritä.

Sivutehtävien määrä on lähes ylivoimainen. Jemisonin läpi kulkeminen käynnistää uusia tehtäviä kuulluista NPC-keskusteluista ja kuulutuksista. Quest-loki täyttyy nopeasti, ja houkutus jahdata sivusisältöä korkeatasoisiin tähtijärjestelmiin ennen kuin pelaaja on valmis, pysyy jatkuvana. New Game+ tarjoaa kerronnallisia perusteluja myöhemmille läpipeluukerroille, ja Free Lanes -päivitys lisää varusteiden siirtolaitteita, jotka tekevät uusimisista käytännöllisempiä. Peli oli jo julkaisuvaiheessa johtava New Game+ -suunnittelussa, ja päivitys vahvistaa tätä etua.

Free Lanes muuttaa avaruuslentämistä

Starfield (PS5) Review 7

Free Lanes -päivitys vastaa Starfieldin sitkeimpään kritiikkiin. Pelaajat voivat nyt risteillä planeettojen välillä yhden aurinkokunnan sisällä sen sijaan, että he joutuisivat hyppimään valikon kautta jokaiseen kohteeseen. Alus voidaan asettaa automaattiohjaukseen näiden lentojen ajaksi, jolloin pelaaja voi hallita inventaariota, puhua kumppaneiden kanssa tai hoitaa muita tehtäviä matkan aikana. Ystävälliset ja vihamieliset aluskohtaamiset tapahtuvat järjestelmän sisäisten matkojen aikana, mikä lisää käsikirjoittamatonta sisältöä siihen, mikä aiemmin oli kuollutta aikaa.

Päivitys tuo myös lisää käsityövaihtoehtoja, laajennetun aluksen kustomoinnin ja keräilytoimintafiguureja. Nämä lisäykset kerrostuvat nykyisten järjestelmien päälle ja antavat avaruuslennoille enemmän syitä olla olemassa pelinä eikä vain valikkotapahtumana. Lentäminen Marsista Maan ohi Merkuriukseen impulssikäyttöisellä työntövoimalla toimii ja voi olla nautinnollista, vaikka pelin tekoäly ei aina reagoi loogisesti lähellä oleviin aluksiin - viholliset eivät toisinaan havaitse aivan vieressä hyperavaruuteen hyppäävää alusta.

Starfield (PS5) Review 8

Free Lanes ei korjaa tutkimusongelmaa planeettojen pinnoilla. Proseduraalisesti generoituun maailmaan laskeutuminen tarjoaa edelleen saman satunnaistetun maiseman. Mutta määränpäiden välisestä tilasta tulee aktiivisempi, ja valikoihin riippuvuuden väheneminen lennon aikana antaa enemmän roolipelillistä vapautta. Avaruustaistelu toimii reaaliajassa käyttökelpoisella mekaniikalla - käänteisohjaukseen siirtyminen auttaa - ja kesken lennon tehtävät korjaukset pitävät kiihkeät taistelut hallittavina, vaikka korjaussarjojen loppuminen, kun runkoa on jäljellä vain vähän, on todellinen vaara.

Tekniset ongelmat vaikeuttavat PS5:n julkaisua

Starfield (PS5) Review 9

Kaatumiset ovat vakavin ongelma. Sekä PS5 että PS5 Pro lukkiutuvat pelin aikana ja vaativat pakotettuja järjestelmätason uudelleenkäynnistyksiä. Näitä kaatumisia esiintyy useissa eri tiloissa ja kokoonpanoissa ilman johdonmukaista laukaisijaa. Xbox Series X -versio ei käyttäytynyt näin vuoden 2023 lanseerauksen yhteydessä, vaikka se on sittemmin kehittänyt uusia änkytysongelmia vaativissa kohtauksissa. PS5:llä kovia lukkiutumisia tapahtui planeetoilla ajamisen, Jemisonin läpi kävelemisen ja joukkoliikennejärjestelmään pääsyn aikana.

PS5 Pron PSSR-toteutus aiheuttaa visuaalisia artefakteja. Ensimmäisen sukupolven PSSR tuottaa välkkymistä, hajoamista ja kohinaa liikkeen aikana. Järjestelmätason kytkimellä voidaan käyttää toisen sukupolven PSSR:ää, joka tuottaa terävämmän kuvan, mutta aiheuttaa omat ongelmansa: epävakaus lehdistössä ja alueilla, joilla on ympäristön peittävyyttä. Toisen sukupolven PSSR on todennäköisesti parempi vaihtoehto. Käytän parannettua tilaa 30 kuvaa sekunnissa PS5 Prolla ja pidän sitä puhtaimpana kokemuksena, mutta vähemmän tekniset pelaajat voivat helposti valita asetukset, jotka heikentävät kuvaa huomaamattaan.

Tilojen permutaatioiden määrä aiheuttaa pikemminkin hämmennystä kuin joustavuutta. Perus-PS5 tarjoaa seitsemän tila- ja asetusyhdistelmää. PS5 Pro tarjoaa kaksikymmentäneljä. Monet niistä ovat tarpeettomia tai haitallisia: matalaäänisen suorituskykytilan käyttäminen 30 kuvaa sekunnissa ei ole hyödyllistä, kun laadukkaammat tilat saavuttavat saman tavoitteen. V-synkronoinnin kytkin ei näytä toimivan. HDR-toteutus tuottaa SDR-sisältöä HDR-säiliössä, mikä estää todellisen suuren dynaamisen alueen tulostuksen. Pieniä vikoja on edelleen vuodelta 2023 - NPC:t eivät käänny pelaajan puoleen keskustelujen aikana, hahmot leikittelevät esineiden läpi, quest-polunmääritys katkeaa toisinaan. Mikään niistä ei ole yksinään peliä rikkova, mutta ne kasautuvat kymmenien tuntien aikana.

Tuomio

Starfield (PS5) Review 10

PS5:n Starfield on pelin monipuolisin konsoliversio, joka sisältää vahvimmat visuaaliset vaihtoehdot ja merkittävästi parannetun lentomallin. Starfield (PS5) on 8/10-peli, tai ainakin se on sitä, kun virheet on korjattu.

PROS:

  • Bethesdan roolipelien paras taistelusysteemi, jossa on syvä aseiden räätälöinti ja jossa ei tarvita VATS:ää
  • Faction questlines tarjoaa vahvaa, monipuolista tarinankerrontaa, joka konkretisoi maailmaa paljon pääjuonta pidemmälle
  • Free Lanes -päivitys muuttaa avaruuslentämisen valikkonavigoinnista aktiiviseksi, mukaansatempaavaksi pelattavuudeksi

MIINUKSET:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Usein toistuvat kaatumiset sekä PS5:llä että PS5 Pro:lla lukitsevat järjestelmän ilman selkeää ratkaisua tai mallia.
  • Proseduraalisesti luodut planeetat eivät tarjoa juuri minkäänlaista tutkimusmatkailuun kannustavaa kannustinta, joten pelissä ei ole kuljettua polkua, josta poiketa.

PS5:llä on olemassa lopullinen konsolin Starfield, joka on kääritty parempaan grafiikkaan, kattavampaan sisältöön ja uudistettuun avaruuslentojärjestelmään. Kaatumiset ja PSSR-artefaktit estävät sitä laskeutumasta puhtaasti, ja perustavanlaatuinen tutkimusmatkailun aukko, joka on määrittänyt peliä vuodesta 2023 lähtien, on edelleen täyttämättä. Jokainen ryhmittymän tehtävälista ja tulitaistelu väittää, että peliä kannattaa pelata - tyhjät planeetat ja jäätyneet ruudut väittävät, että se ei ole vielä valmis.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER