NVIDIA esittelee NTC-teknologian, joka voi vähentää VRAM-muistin käyttöä jopa 7-kertaisesti.
Nvidia on esitellyt uuden NTC (Neural Texture Compression) -tekniikan , joka voi muuttaa dramaattisesti pelien videomuistin käyttöä. Yhtiön mukaan uusi järjestelmä voi vähentää VRAM:n käyttöä jopa seitsemän kertaa ilman, että kuvanlaatu heikkenee merkittävästi.
Teknologia käyttää tekoälyä pakkaamaan tekstuureja paljon tehokkaammin kuin perinteiset menetelmät. Sen sijaan, että suuret korkearesoluutioiset tekstuurit tallennettaisiin suoraan muistiin, järjestelmä tallentaa pakattua neuraalista dataa ja rekonstruoi tekstuurit reaaliajassa tekoälyn avulla. Näin pelit voivat säilyttää korkean visuaalisen laadun ja käyttää huomattavasti vähemmän videomuistia.
Esittelyn aikana Nvidia näytti esimerkin, jossa kohtaus, joka normaalisti vaati 6,5 gigatavua VRAM-muistia, renderöitiin käyttämällä vain 970 megatavua muistia, kun NTC oli käytössä. Visuaalinen ero oli minimaalinen, mikä viittaa siihen, että teknologia voisi olla erittäin hyödyllinen nykyaikaisissa peleissä, joissa on korkearesoluutioisia tekstuureja ja yksityiskohtaisia ympäristöjä.
Miten neuraalinen tekstuuripakkaus toimii
Perinteiset tekstuuripakkausmenetelmät pienentävät tiedostokokoa, mutta heikentävät usein kuvanlaatua tai aiheuttavat visuaalisia artefakteja. Neuraalinen tekstuuripakkaus toimii toisin - se kouluttaa neuroverkon luomaan tekstuurit uudelleen pakatusta datasta. Kun peliä ajetaan, näytönohjain luo tekstuurin uudelleen tekoälyn avulla sen sijaan, että se lataisi koko tekstuuritiedoston muistiin.
Tämä lähestymistapa ei ainoastaan vähennä VRAM:n käyttöä, vaan se voi myös pienentää pelitiedostojen kokoa. Jos tekstuurit tallennetaan suurten kuvatiedostojen sijasta pakattuun neuraaliseen muotoon, itse peleistä voisi tulla paljon pienempiä visuaalisesta laadusta tinkimättä.
Voisi tehdä peleistä pienempiä ja optimoidumpia
Nvidia totesi myös, että kun kehittäjät ottavat NTC-teknologian käyttöön, pelien asennuskoot voivat pienentyä huomattavasti. Nykyaikaiset AAA-pelit vievät usein 100-200 gigatavua tallennustilaa, mikä johtuu suurelta osin korkearesoluutioisista tekstuureista. Neuraalinen pakkaus voisi pienentää näitä kokoja dramaattisesti.
Tämä olisi erityisen tärkeää pelaajille , joilla on rajallinen SSD-tallennustila , ja konsoleille, joilla tallennustila on usein merkittävä rajoitus.

DLSS 5:n mukana
Uusi teknologia tulee olemaan osa DLSS 5:tä, Nvidian tekoälyyn perustuvan grafiikkateknologian seuraavaa versiota, jonka odotetaan ilmestyvän tänä syksynä. DLSS parantaa jo nyt suorituskykyä käyttämällä tekoälyä kuvien skaalaamiseen, ja DLSS 5:n myötä Nvidia laajentaa tekoälyn käyttöä skaalaamisen lisäksi myös muistin optimointiin ja tekstuurien käsittelyyn.
Jos pelinkehittäjät ottavat neuraalisen tekstuuripakkauksen laajasti käyttöön, siitä voi tulla yksi tärkeimmistä grafiikkatekniikoista tulevina vuosina. Pienempi VRAM:n käyttö tarkoittaa parempaa suorituskykyä keskitason näytönohjaimilla, pienempiä pelikokoja ja yksityiskohtaisempia pelimaailmoja ilman kalliita laitteistoja.

Miksi tämä on tärkeää pelaajille
Tämä tekniikka voi vähentää merkittävästi VRAM:n käyttöä ja pelitiedostojen kokoa, mikä tekee nykyaikaisista peleistä helpommin lähestyttäviä pelaajille, joilla on keskitason tai vanhemmat näytönohjaimet. Sen ansiosta kehittäjät voivat myös luoda yksityiskohtaisempia maailmoja ja laadukkaampia tekstuureja ilman, että laitteistovaatimukset kasvavat. Pitkällä aikavälillä tämä voisi auttaa ratkaisemaan yhden nykypelaamisen suurimmista ongelmista - nopeasti kasvavat laitteistovaatimukset.
Jos tästä tekniikasta tulee vakio pelikehityksessä, se voi johtaa useisiin merkittäviin parannuksiin:
- Pelit, jotka käyttävät vähemmän VRAMia
- Pienemmät pelien latauskoot
- parempi suorituskyky vanhemmilla näytönohjaimilla
- yksityiskohtaisemmat tekstuurit ja ympäristöt
- nopeammat latausajat
- Parempi optimointi yleisesti
Toinen tärkeä hyöty on se, että kehittäjät voivat keskittyä enemmän maailman suunnitteluun ja visuaaliseen laatuun sen sijaan, että he optimoisivat jatkuvasti tekstuureja muistirajoituksiin sopiviksi. Tämä voi johtaa yksityiskohtaisempiin avoimiin maailmoihin, realistisempiin ympäristöihin ja parempaan kokonaisgrafiikkaan ilman massiivisia suorituskyvyn pudotuksia.
Kaiken kaikkiaan Nvidian NTC-teknologia, erityisesti yhdistettynä DLSS 5:een, voi muuttaa sitä, miten pelit käsittelevät tekstuureja, muistia ja suorituskykyä tulevaisuudessa, mikä tekee korkealaatuisesta grafiikasta tehokkaampaa ja useampien pelaajien ulottuvilla olevaa.

Kommentit