Entinen Rockstar Games -kehittäjä selitti, miten GTA 6:sta voisi tulla peli ilman rajoja
Grand Theft Auto VI:n odotetaan nousevan Rockstar Gamesin tähän mennessä suurimmaksi peliksi, ja pelin budjetin kerrotaan olevan lähes kolme miljardia dollaria. Se saattaa myös olla videopelien historian suurin peli mittakaavan ja yksityiskohtien tason suhteen, mistä kehittäjät tunnetaan ja mitä he ovat toistuvasti osoittaneet aiemmissa projekteissaan.
Tähän vihjasi myös entinen Rockstar Gamesin kehittäjä Rob Carr, joka työskenteli äänisuunnittelijana alkuperäisessä Red Dead Redemptionissa sekä Grand Theft Auto V:ssä. Hän esiintyi hiljattain Kiwi Talkz -podcastissa, jossa hän puhui Rockstarin "rajattomasta" kehitystyöstä, joka johti jokaisen pelielementin luomiseen korkeimmalla tasolla. Voit katsoa haastattelun kohokohdat alta:
"Voit vähän sekoilla... Luovana ihmisenä minulla ei ole koskaan ollut ongelmia sen kanssa. Yksi asia, jossa Rockstar tekee poikkeuksellisen hyvää työtä, on avoin maailma... Ensimmäinen asia, jonka kysyt missä tahansa työssä, on: mitkä ovat rajat? Tiedäthän, mitkä ovat rajoitukset, joita meillä täällä on, ja annat niille teknisiä rajoituksia. Tiedäthän, kuten jokaisen äänipankin on oltava X, Y ja Z; nämä ovat rajoituksesi jokaiselle tehtävälle. Nämä ovat tekniset rajoitukset. No, mitkä ovat luovat rajoitukset? Niitä ei ole. Mene hulluksi."
Se tarkoittaa siis sitä, että jos haluat tehdä askelääniä ja haluat siihen 10 000 erilaista ainutlaatuista ääntä, niin hulluttele. Koska meillä olisi pian paljon asioita ja sitten peruisimme jotain, jos emme tarvitsisi sitä. Eli kyllä, teit 10 000 askelääntä. Tarvitsemmeko 10 000? Todennäköisesti emme. No, rajoitetaan se sitten noin 100:aan.
Voiko siitä tulla kuitenkin aika ylivoimaista? On selvää, että esimerkiksi Red Dead Redemption 1:ssä ja GTA 5:ssä ne ovat kooltaan valtavia, eikö niin? Joten äänien määrä, joita joudut tuottamaan, on aivan järjetön. On helpompi hiljentää tahtia, mennä liikaa ja sitten riisua hieman rasvaa pois, kuin olla tekemättä tarpeeksi ja sitten joutua puskemaan ne 5 tai 10% lisää projektin lopussa, eikö niin?”
Reddit-käyttäjän tekemän tuoreen tutkimuksen mukaan Grand Theft Auto VI: n budjetti voisi olla noin 2–3 miljardia dollaria, vaikka Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnickin viime vuonna antamassa lausunnossa sanottiin GTA 6:n budjetin olevan noin miljardi dollaria. Jos tämä pitää paikkansa, se tarkoittaa, että kuudennen Grand Theft Auto -osan budjetti on kymmenen kertaa suurempi kuin edeltäjänsä Grand Theft Auto V:n, ja pelin yksityiskohtien taso tulee todella innostamaan pelaajia.
Rockstar Gamesin odotetaan myös järjestävän muutamia GTA 6 -testejä huhtikuussa, sillä he palkkaavat lisää asiantuntijoita studioilleen Intiassa ja Isossa-Britanniassa. Voit myös lukea kaiken, mitä tiedämme GTA 6: sta tähän mennessä, tarinasta, pelattavuudesta, kartasta, avoimesta maailmasta, alustoista ja muusta – täältä.
Oletko innoissasi Grand Theft Auto VI:sta? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!
Pelin on vahvistettu julkaistavan 19. marraskuuta PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.


Kommentit