Kuinka Last Of Us -fanit vaikuttivat Arc Raidersin matchmaking-pelien suunnitteluun
Arc Raidersin tuotantojohtaja Caio Braga jakoi Game Developers Conferencessa pitämässään esityksessä dataa pelaajien tyytyväisyydestä pelin pelaaja vastaan pelaaja -taisteluihin. Embark Studios ryhmitteli pelitestaajat muiden säännöllisesti pelaamiensa videopelien perusteella. Erikoistettujen PvP-pelien, kuten Rustin, PUBG:n, Escape from Tarkovin ja Hunt: Showdownin, fanit raportoivat korkeimmista tyytyväisyyspisteistä pelin alkuvaiheen aikana. Myös pelaajat, jotka suosivat yleisiä kilpailullisia ammuntapelejä, kuten Fortnitea, Call of Duty: Warzonea ja Counter-Strikea, saavuttivat korkeita tyytyväisyyspisteitä.
GamesRadar+: n haastattelussa Braga keskittyi erilliseen pelaajaryhmään, joka luokiteltiin yhteistyö- ja seikkailupelaajiksi. Tähän ryhmään kuuluivat henkilöt, jotka pelasivat Helldivers 2:ta, Destinyä, Elden Ringiä ja The Divisionia. Nämä viisi peliä tuottivat yhteensä alhaisimmat PvP-nautinnon pisteet tutkittujen demografisten ryhmien joukossa. The Last of Usin faneiksi identifioituneet pelaajat erottuivat kuitenkin tästä ryhmästä raportoimalla korkeasta tyytyväisyydestä PvP-mekaniikkaan. Mielestäni tämä erityinen palaute osoittaa, että perinteiset narratiiviset yleisöt sitoutuvat kilpailukykyisiin tiedonkeruujärjestelmiin, jos kehittäjät eivät pakota vuorovaikutusta.
Bragan mukaan The Last of Us -demografiseen ryhmään kuuluvat pelaajat eivät halunneet jatkuvaa pelaaja vastaan pelaaja -taistelua. He halusivat PvP-kohtaamisia harvemmin. Braga huomautti, että hänen data- ja käyttökokemustiiminsä ennusti pelin visuaalisen ilmeen houkuttelevan tätä kohderyhmää, mutta studion piti löytää pelattavuus, joka pysyisi heille hauskana. Tämä palaute sai Embark Studiosin kuvailemaan Arc Raidersia pelkän tiedonkeruupelin sijaan seikkailupelinä.
Bragan mukaan kehitystiimi huomasi, että eri väestöryhmät nauttivat pelaaja vastaan pelaaja -taisteluista hyvin eri tavoin. Sekä puhtaiden PvP-fanien että seikkailukeskeisten pelaajien samanaikainen tyydyttäminen osoittautui mahdottomaksi. Tämä konflikti sai Embark Studiosin jakamaan matchmaking-järjestelmänsä. Peli ottaa nyt huomioon pelaajan taipumuksen osallistua taisteluun auloja rakennettaessa. Pelaajat yrittävät tällä hetkellä manipuloida tätä matchmaking-järjestelmää pelaamalla aggressiivisesti tai passiivisesti siirtääkseen sisäistä luokitustaan kohti auloja, jotka vastaavat heidän haluamaansa pelityyliä.
Embark Studios keskittyy tällä hetkellä loppupelin pelaajiin, sillä jotkut pitkäaikaiset käyttäjät lähestyvät nykyisen sisällön rajoja. Studio käyttää triage-prosessia tunnistaakseen kolme suurinta ongelmaa, kymmenen tärkeintä parannusta ja elementit, jotka eivät vaadi välittömiä muutoksia. Tämä järjestelmä koski alun perin koko 25 hengen tiimiä, mutta nykyinen 120 hengen henkilöstö toteuttaa prosessia nyt viidessä erillisessä sisäisessä tiimissä.
Braga mainitsi tasapainottamisen jatkuvana prioriteettina live-ympäristössä. Studio työskentelee aktiivisesti tunnistaakseen pelaajakuntansa kannalta vaikuttavimmat päivitykset. Embark Studios aikoo nostaa pelin yleistä vaikeustasoa ja vaarallisuutta haastaakseen kovan tason käyttäjiä. Vedän paljon korkean tason aktiviteetteja tällaisissa peleissä, ja työkalujen tarjoaminen kaikille taitotasoille on ainoa tapa ylläpitää tervettä yhteisöä. Braga vahvisti, että studio haluaa tarjota pelaajille edistyneitä työkaluja, jotta laajempi yleisö voi osallistua loppupelin haasteisiin.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.


Kommentit