EGW-NewsAvoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja kokeakseen huippupelin
Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja kokeakseen huippupelin
240
Add as a Preferred Source
0
0

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja kokeakseen huippupelin

Nopea matkustaminen on nykyaikaisten videopelien vakio-ominaisuus, jolla pyritään poistamaan toistuvia tehtäviä suurten digitaalisten ympäristöjen läpi kulkemisesta. Kehittäjät rakentavat valtavia maamassoja ja tarjoavat sitten valikoita, joiden avulla pelaajat voivat teleportata niiden läpi välittömästi. Tämä mekaniikka on suoraan ristiriidassa laajan ympäristön luomisen perustavoitteen kanssa. Teleportaatio kannustaa pelaajia liikkumaan vain suurten kaupunkikeskusten ja aktiivisten tehtävämerkkien välillä. Tämä kaava estää orgaanisen löytämisen erämaassa. Se rikkoo pelaajan uppoutumisen vakiintuneeseen ympäristöön. Pelien kehittäjät ovat alkaneet puuttua tähän ongelmaan lisäämällä resurssikustannuksia teleportaatioon tai rankaisemalla pelaajaa aktiivisesti matkan ohittamisesta. Jotkut pelit palkitsevat manuaalisen liikkumisen piilottamalla monimutkaisia sivutehtäviä, suuria luolastoja ja arvaamattomia hahmojen vuorovaikutuksia tärkeimpien sijaintien välisiin tiloihin.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Tähtikenttä

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja kokeakseen Huippupelin 1

Starfield sai ristiriitaisen vastaanoton alkuperäisessä julkaisussaan, mutta peli käsittelee manuaalista avaruusmatkailua tietyillä pelijärjestelmillä. Pelaajat, jotka istuvat aluksen ohjaamossa ja matkustavat manuaalisesti tähtijärjestelmien välillä, laukaisevat satunnaisia avaruuskohtaamisia. Merirosvoryhmät hyökkäävät usein pelaajien aluksiin niiden näkyessä näiden manuaalisten matkojen aikana. Etsintäkuulutus-ominaisuuden valitseminen hahmonluonnin aikana saa aggressiiviset palkkionmetsästäjät jahtaamaan pelaajaa aktiivisesti avaruudessa. Manuaaliset hypyt uusiin järjestelmiin käynnistävät myös tiettyjä tehtäviä ja vuorovaikutuksia, mukaan lukien saapuvat hätäsignaalit ja ei-pelaajahahmojen pyynnöt suunnanmuutoksesta. Näen arvon karttanäytön sivuuttamisessa hylättyjen alusten ja piilotettujen aarteiden löytämiseksi järjestelmissä. Tuleva Free Lanes -päivitys ja Terran Armada DLC laajentavat näitä manuaalisia matkustustoimintoja sallimalla pelaajien kävellä aluksen hyteissään valoa nopeamman matkan aikana. Bethesda suunnitteli tiettyjä tapahtumia, jotka käynnistyvät näiden siirtymäkausien aikana. Kartan käyttäminen siirtymiseen suoraan planeetan pinnalta toiselle poistaa nämä avaruuspohjaiset kiinnostavat kohteet pelin silmukasta.

Bethesda Game Studios on virallisesti ilmoittanut, että Starfield julkaistaan PlayStation 5:lle ensi kuussa pelin tähän mennessä suurimman päivityksen ja uuden tarinalaajennuksen kera.

Red Dead Redemption 2

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja Peak Gameplay 2:n kokemiseksi

Rockstar Games suunnitteli Red Dead Redemption 2:n asettamaan itse matkustamisen itse prosessin määränpäähän pääsemisen edelle. Pelissä on hidas ja yksityiskohtainen kerrontarakenne, joka menettää tehonsa, kun pelaajat ohittavat fyysisen maailman. Pelaajien on avattava teleportaatiotoiminto manuaalisesti pääjengileirillä ennen kuin he voivat käyttää sitä. Ennen tämän leiritoiminnon avaamista pelaajien on turvauduttava universumin sisäisiin kuljetusjärjestelmiin, kuten kaupallisiin juniin ja postivaunuihin. Nämä maksulliset kuljetusvaihtoehdot pitävät pelaajan maadoittuneena simuloituun 1800-luvun lopun ympäristöön pakottamatta täydellistä manuaalista hallintaa. Peliyhteisö suosittelee yleensä nopeiden kuljetusten välttämistä kokonaan ympäristön yksityiskohtien kokemiseksi. Peliohjelmisto täyttää erämaan ainutlaatuisilla villieläinten käyttäytymismalleilla ja fysiikan yksityiskohdilla, jotka vaativat hidasta havainnointia. Kartta avautuu merkittävästi tarinatilan toisessa luvussa. Hevosella ratsastaminen erämaassa tänä aikana altistaa pelaajat satunnaisille vieraiden ihmisten tehtäville ja maailman tapahtumille, jotka lisäävät kontekstia pääkertomukseen myöhemmin kampanjassa.

Rockstar Gamesin fanit odottavat Red Dead Redemption 2:n virallisten seuraavan sukupolven versioiden julkaisua PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle myöhemmin tänä vuonna.

Lohikäärmeen dogmapelit

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja Peak Gameplay 3:n kokemiseksi

Dragon's Dogma -sarja pakottaa pelaajat liikkumaan jalkaisin manuaalisesti ottamalla käyttöön tiukat mekaaniset rajoitukset teleportaatiolle. Maailman läpi käveleminen laukaisee dynaamisia tapahtumia, kuten hirviöiden väijytyksiä ja pelaajan tekoälykumppaneiden tiettyjä sanallisia reaktioita. Kehittäjät sisällyttivät nopeaan matkajärjestelmään todelliset esineiden hinnat estääkseen pelaajia ohittamasta näitä vuorovaikutuksia. Pelaajien on löydettävä ja hallittava kahta erillistä harvinaista resurssia teleportaatiota varten. Ferrystones toimii polttoaineena, jota tarvitaan teleportaatiohypyn aloittamiseen. Porttikiteet toimivat fyysisinä laskeutumisalustoina, jotka pelaajien on asetettava maailmaan kelvollisen määränpään luomiseksi. Joissakin suurissa kaupungeissa on kehittäjän jo asentamia pysyviä Portcrystaleja, mutta pelaajien on kannettava ja asetettava kannettavia kristalleja manuaalisesti rakentaakseen mukautetun matkaverkoston. Tämä järjestelmä muuttaa kartan läpi kulkemisen strategiseksi resurssien hallintapulmaksi. Dragon's Dogma Dark Arisen tarjosi ikuisen Ferrystonen Gran Sorenin sijaintiin polttoainekustannusten poistamiseksi, mutta Dragon's Dogma 2 poisti tämän äärettömän esineen palauttaakseen alkuperäisen niukkuuden.

Ennätyksellisestä Steam-julkaisustaan huolimatta Dragon's Dogma 2 -yhteisö ajaa laajennettua ammattivalikoimaa pelin roolipelimekaniikan syventämiseksi entisestään.

Valtakunta tulee: Vapautus

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja Peak Gameplay 4:n kokemiseksi

Kingdom Come Deliverance on hardcore-simulaatio, jossa on monimutkaiset hallintajärjestelmät, jotka ohjaavat pelaajan selviytymistä. Peli vaatii pelaajia hallitsemaan fyysistä väsymystä, vammoja ja kykyä lukea kirjoitettua tekstiä. Matkustusmekaniikat jakavat saman mekaanisen monimutkaisuuden tason. Pelimaailman tiet heijastavat keskiajan historiallisia vaaroja. Törmään vaarallisiin rosvoihin ja ympäristövaaroihin, vaikka valitsisin nopean matkustusvaihtoehdon maailmankartalta. Peli ei teleportoi pelaajaa välittömästi, vaan siirtää kuvaketta kartan poikki reaaliajassa. Satunnaiset tapahtumat voivat keskeyttää tämän automaattisen liikkeen. Pelaajat voivat yrittää paeta tai jättää huomiotta nämä automatisoidut tiekohtaamiset, mutta pelijärjestelmät eivät takaa onnistunutta pakenemista. Kampanjan alkuvaiheessa yksi epäonnistunut pako nopean matkustussekvenssin aikana voi johtaa pelaajan kuolemaan ja edistymisen menetykseen. Tämä riski saa pelaajat valitsemaan manuaalisen navigoinnin automaattisen matkustusjärjestelmän sijaan. Päähenkilö aloittaa tarinan talonpoikana, jolla on alhaiset taistelutaidot, mikä tekee jokaisesta tiematkasta taktisen riskin.

Warhorse Studios jatkaa Kingdom Come: Deliverance -elokuvasovituksen ja kolmannen pelin varhaisen kehityksen parissa sarjan luoja Daniel Vavran lähdön jälkeen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Skyrim

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja Peak Gameplay 5:n kokemiseksi

The Elder Scrolls 5: Skyrimissä on satunnaisten kohtaamisten ja ympäristötarinoiden järjestelmä, jonka pelaajat ohittavat teleportatessaan löydettyjen merkkien välillä. Erämaassa on ennalta määrättyjä tapahtumia, jotka tapahtuvat vain tiettyjen alueiden läpi kävellessä. Villieläimet hyökkäävät, rosvot vaativat tietulleja ja vaeltavat kauppiaat tarjoavat pelaajille laittomia tavaroita teillä. Pelaajat kohtaavat myös Thalmorin sotilaiden ryhmiä, jotka saattavat vankeja alueen läpi. Pääteiltä poistuminen paljastaa merkitsemättömien raunioiden, luolien ja piilotettujen leirien verkoston, joka ei näy kompassissa tai pääkartan käyttöliittymässä. Teleportaatiota käyttävät pelaajat eivät koskaan näe näitä paikkoja, koska he eivät koskaan ylitä niitä sisältävää fyysistä tilaa. Pelaajat, joille manuaalinen juoksu on liian hidasta, voivat ostaa hevosia kaupungin talleilta lisätäkseen liikkumisnopeuttaan ohittamatta maailman sisältöä. Pimeän veljeskunnan tehtäväsarja tarjoaa ainutlaatuisen hevosen, joka auttaa nopeassa manuaalisessa navigoinnissa. Ratsun käyttö ylläpitää ympäristön visuaalista mittakaavaa ja samalla nopeuttaa tutkimista.

Vaikka The Elder Scrollsin televisiosovitus on edelleen mahdollinen Fallout-sarjan menestyksen jälkeen Amazon Prime Videolla, Bethesdan pomo Todd Howard vahvisti, ettei virallisia suunnitelmia ole tällä hetkellä olemassa.

The Witcher 3: Villi metsästys

Avoimen maailman pelejä, joita kannattaa pelata ilman nopeita matkoja Peak Gameplay 6:n kokemiseksi
The Witcher 3: Wild Hunt sisältää massiivisen pääjuonen, mutta peli piilottaa parhaat puolensa valinnaisiin sivusopimuksiin ja aarteenetsintään. Velenin, Skelligen ja Novigradin alueilla on satoja pieniä kyliä ja ilmoitustauluja, jotka tarjoavat tietoa ja hirviöiden metsästyssopimuksia. Teleporttautuminen tärkeimpien vihreiden pikamatkapylväiden välillä estää pelaajaa huomaamasta pieniä keltaisia ilmoituskuvakkeita, jotka ilmestyvät minikartalle manuaalisen matkustamisen aikana. Pelimaailma toimii tiheänä visuaalisena ympäristönä, joka on täynnä tiettyjä kasvityyppejä ja hirviön osia, joita tarvitaan korkean tason esineiden valmistukseen. Pelaajat, jotka ratsastavat Roach-hevosella maaston poikki, keräävät näitä alkemiallisia aineksia luonnollisesti normaalin liikkumisen aikana. Peli vaatii pelaajia seisomaan fyysisesti tienviitan luona aloittaakseen nopean matkahypyn toiseen löydettyyn tienviittaan. Tämä mekaaninen rajoitus pakottaa pelaajat navigoimaan ainakin osan matkasta manuaalisesti. CD Projekt Red käytti samaa tienviittaan perustuvaa nopeaa matkajärjestelmää Cyberpunk 2077:ssä kannustaakseen pelaajia ajamaan ajoneuvoja kaupunkien kaduilla ja todistamaan satunnaisia kaupunkitapahtumia.

Merkittävät alan sisäpiiriläiset vihjaavat, että CD Projekt RED kehittää uutta ladattavaa sisältöä The Witcher 3: Wild Huntille, joka voisi mahdollisesti yhdistää olemassa olevan tarinan tulevaan The Witcher 4:ään.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER