Project Shadowglassin traileri paljastaa vahvoja Thief-vaikutteita stealth-pelissä
Project Shadowglassin uusi traileri esiteltiin Future Games Show'ssa viime viikolla. Kuvamateriaali esittelee mekaniikkoja, jotka muistuttavat Looking Glass Studiosin Thiefiä: The Dark Project -projektia tarkoin yksityiskohdin. Starhelm Studios kehitti pelin, joka yhdistää synkän fantasiaympäristön ja ensimmäisen persoonan stealth-ryöstöt.
Traileri avautuu pelin visuaalisella tyylillä. Starhelm käyttää 3D-teknologiaa tuottaakseen nostalgista pikseligrafiikkaa, joka tukee täyttä 360 asteen liikettä. Lopputulos muistuttaa reaaliaikaista 3D-versiota varhaisista King's Quest -peleistä.
Project Shadowglass sisältää päivävaiheen tehtävien suunnittelua varten. Pelaajat tutkivat keskiaikaista kaupunkia avoimesti päiväsaikaan. Yöaikaan siirryttäessä siirrytään tärkeimpiin salamyhkäisyoperaatioihin. Vartijat partioivat katoilla ja kujilla. Päähenkilö liikkuu kattotiilien katoilla ja kurkistaa kulmien taakse.
Eräässä jaksossa pelaajahahmo lähestyy vartijaa takaapäin ja lyö hänet tajuttomaksi blackjackilla. Animaatio vastaa Thiefissä nähtyä ei-tappavaa takedown-tyyliä. Tämän jälkeen päähenkilö varustautuu jousella ja ampuu vesinuolella soihtua. Liekki sammuu välittömästi. Vartijat liukastuvat lattialla roiskuvaan veteen, joka on peräisin toisesta vesinuolen laukauksesta. Trailerissa näytetään nämä fysiikan vuorovaikutukset toiminnassa.
Peli sisältää myös tulinuolia. Pelaaja ampuu räjähtävää tynnyriä, joka laukaisee räjähdyksen, joka vaikuttaa ympäristöön. Taistelu saa huomiota kuvamateriaalissa. Miekkailu vaikuttaa yksityiskohtaisemmalta kuin alkuperäisessä Thiefissä. Steamin sivuilla päähenkilön taistelua kuvataan huolimattomaksi, mikä sopii yhteen stealth-painotteisissa nimikkeissä esiintyvän lähitaistelun tarkoituksellisen kömpelön kanssa.
Starhelm Studios lisää ainutlaatuisia elementtejä suorien viittausten lisäksi. Pelaajat liukuvat katoilla liikkumisen aikana. Traileri kuvaa tätä mekaniikkaa liikkeessä.
Steam-sivulla hahmotellaan laajempia järjestelmiä. Tehtäviin valmistautumiseen liittyy tutkimusta. Pelaajat valitsevat kunkin ryöstön ajankohdan, paikan ja menetelmän. Teot luovat pysyviä seurauksia. Havaitseminen johtaa vangitsemiseen, jota seuraa pako. Toistuvat tapahtumat saavat kaupungin turvallisuuden lisääntymään. Vartijat ovat entistä valppaampia varkaan läsnäolosta. Asukkaiden tappaminen lisää pelkoa väestön keskuudessa. Kaupunkilaiset pakenevat lopulta pelaajahahmon nähdessään.

Avoimen suunnittelun ja konkreettisten pitkän aikavälin seurausten yhdistelmä luo mielestäni houkuttelevia riski-palkkio-päätöksiä. Mielestäni traileri kattaa merkittävää edistystä sitten studion tammikuussa jakaman materiaalin.
Project Shadowglass on edelleen varhaisessa kehitysvaiheessa. Julkaisupäivää ei ole ilmoitettu. Starhelm Studios aikoo julkaista demon myöhemmin tänä vuonna.
Tässä on Best RPGs -artikkelimme, jossa kerrotaan, että roolipelit tarjoavat poikkeavia kerrontalinjoja ja mekaanisia järjestelmiä, jotka perustuvat pelaajan valintoihin ja tarjoavat syvällistä eskapismia, joka voi kuluttaa paljon aikaa ja huomiota.

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit