Kaunis ja julma noppa linnoitus
Nimesin ritarini Lickity Splitiksi, joka on roistomaisen velhokuninkaan vanki uudessa The Fortress -roolipelissä. Se oli sanaleikki, jonka keksin sanasta "Lich", ja minä johdatin hänet kuolemaan vain kuuden huoneen päässä hänen lähtösellistään.
Toinen yritykseni velhona kesti vain viisi minuuttia. Peli on dungeon crawler, jossa on murhanhimoinen fiksaatio nopanheittoon. Steam-demon avaus toteaa tämän heti. Jokaisessa taistelussa heitetään kolmella eri värisellä nopalla ja kulutetaan nopat hyökkäämällä vihollisia vastaan, joiden terveyspisteet ovat samaa väriä. Jos heittämäsi nopat eivät vastaa vihollisen terveysväriä, et voi hyökätä, jolloin sinun on pakko lopettaa vuorosi ja ottaa vahinkoa vihollisiltasi. Järjestelmä vaatii sekä strategiaa että paljon onnea. Omalla hahmollani, Lickity Splitillä, näytti olevan hirveä tuuri.

Taistelusuunnittelussa on pientä armoa. Kaikki nopat, joita et käytä hyökkäämiseen, täyttävät mittarin, jonka avulla voit tehdä voimakkaan vaikutusalueen hyökkäyksen, kun lopetat vuorosi. Tämä erikoisliike vahingoittaa kaikkia ruudulla olevia vihollisia ilman, että värejä tarvitsee sovittaa yhteen. Vastapainoksi et ehkä selviä hengissä niin kauan, että mittari täyttyy kokonaan. Huomasin tämän kantapään kautta. Luulin, että ritarini eteni hyvin vankilan pikselimäisten varjojen läpi, mutta haamukoira lopetti hänen matkansa äkillisesti.
Seuraavalla kerralla velhona suorittamani matka päättyi täsmälleen samaan huoneeseen, ja sama vihollinen kukisti minut. Peli asettaa vaikeutensa varhain ja anteeksipyytelemättä, ja jokainen kohtaaminen on jännittävää riskien ja resurssien hallinnan laskemista. Taidetyyli on rehevä ja maalauksellinen, mikä on jyrkkä kontrasti pelin brutaalille ja armottomalle luonteelle. Viholliset ovat yksityiskohtaisia ja animoituja, ja ne kohoavat ja ammottavat aukkoja valmistautuessaan iskuun.
The Fortress tarjoaa yhdeksän hahmoluokkaa, joista jokainen on erikoistunut eri noppaväriin tai niiden yhdistelmiin, mikä viittaa hyvään uudelleenpelattavuuteen. Hahmon kustomointi ulottuu kolmeen varustepaikkaan, jotka voivat muokata selviytymismahdollisuuksiasi. Löysin ruosteisen kilven, joka pystyi kumoamaan yhden tulevan hyökkäyksen ennen kuin se hajosi, ja lumotun käärön, joka lisäsi yhden, ratkaisevan tärkeän pisteen siniseen taikakuutiooni. Nämä pienet edut tuntuvat monumentaalisilta, kun yksi ainoa vahinkopiste voi olla ero voiton ja tappion välillä. Linnoituksessa asuu myös hahmoja, jotka eivät ole heti vihamielisiä.

Törmäsin vihjeisiin vampyyrikauppiaista, langenneista apoteista ja muista pahaenteisistä hahmoista, joilla jokaisella on omat salaisuutensa ja taka-ajatuksensa, mikä lisää luolastossa ryömimiseen kerronnallisen mysteerikerroksen. Nämä vuorovaikutussuhteet viittaavat maailmaan, jossa on enemmän syvyyttä kuin pelkkä sarja taisteluhuoneita.
Jossain ylhäällä odottaa Velhokuningas. Kuoltuani kahdesti huoneessa kuusi minulla ei ole halua selvittää, kuinka monta noppaa hänen voittamiseensa tarvitaan. Peli tuntuu yksinkertaisemmalta ja suoraviivaisemmalta kuin monimutkaiset ruudukkopohjaiset ryömintämatkailut, sillä se tarjoaa tasaisen lineaarisen taistelujen rynnäkön, jota katkaisee satunnainen aarrehuone. Painopiste on edelleen täysin nopanheitossa. Koko peli julkaistaan Steamissa huomenna.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit