Sandfall Interactive puhui Clair Obscurista: Expedition 33:n vaikeasta kehityksestä
Clair Obscur: Expedition 33 on varmasti yksi tämän sukupolven parhaista peleistä, sillä se on tällä hetkellä kaikkien aikojen toiseksi eniten GOTY-palkintoja saanut videopeli. Kehittäjät Sandfall Interactive eivät tietenkään odottaneet projektinsa olevan näin hyvä, ja tuoreessa haastattelussa he paljastivat Clair Obscur: Expedition 33 ei ole ollut helppo kävelymatka.
Tarkemmin sanottuna luova johtaja Guillaume Broche, pääsuunnittelija Michel Nora ja pelin tuottaja Francois Meurisse puhuivat hiljattain Edge Magazinen kanssa, kun he kaikki kertoivat Clair Obscurin kehityksestä :Expedition 33:sta. Ensinnäkin he selvittivät, että he halusivat saada studionsa koostumaan nuorista ja nuorista kehittäjistä. Kuten Guillaume Broche selitti, Montpellierin kaupunki, jossa studio sijaitsee, on "supernuori kaupunki, ja vanhemmilla kehittäjillä on tapana mennä turvallisempiin vaihtoehtoihin", mikä ei ollut ensisijainen tavoite pelille. Sitten Michel Nora lisäsi, että nuoret kehittäjät ovat lisänneet peliin paljon, koska heillä ei ollut mitään odotuksia siitä, miten peli pitäisi tehdä. Lopuksi pelin tuottaja Francois Meurisse kiteytti, että heillä ei ollut tarpeeksi rahaa kokeneempiin työntekijöihin, joten periaatteessa he "tekivät tuplatyötä", koska pääpaino oli henkilökunnan kasvattamisessa ja uuden luomisessa.
"Sanoisin, että teimme periaatteessa kaksi kertaa enemmän töitä, koska teimme asioita ensimmäistä kertaa tässä mittakaavassa."
Francois Meurissevahvisti hiljattain myös, että studio työskentelee jo uuden videopelin parissa ja he miettivät parhaillaan ideoita siitä, mistä heidän uusi projektinsa voisi olla kyse.
Piditkö Clair Obscur: Expedition 33? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit