EGW-NewsBrian Fleming on lähtenyt Sucker Punch Productionsista 28 vuoden jälkeen
Brian Fleming on lähtenyt Sucker Punch Productionsista 28 vuoden jälkeen
205
Add as a Preferred Source
0
0

Brian Fleming on lähtenyt Sucker Punch Productionsista 28 vuoden jälkeen

Sucker Punch Productions, joka tunnetaan InFAMOUS- videopelisarjastaan ja Ghost of Tsushimasta, on tänä vuonna julkaissut uuden pelinsä, Ghost of Yotein, joka on voittanut eniten palkintoja PlayStation Blog Game of the Year -gaalassa.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Vuosi 2025 oli epäilemättä loistava vuosi studiolle; Sony kuitenkin julkaisi lausunnon , jossa vahvistettiin Sucker Punch Productionsin perustajan Brian Flemingin jättävän tehtävänsä. Hän työskenteli Sucker Punchilla 28 vuotta ja oli mukana kehittämässä sellaisia franchising-sarjoja kuin Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima ja Ghost of Yotei. Hänen tilalleen tulevat pitkäaikaiset luovat ja tekniset johtajat Jason Connell ja Adrian Bentley. Sonyn koko lehdistötiedote Flemingin lähdöstä on luettavissa alta:

”Lähes kolmen vuosikymmenen ajan autettuaan luomaan ikonisia pelisarjoja, kuten Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima ja Ghost of Yōtei, Brian Fleming on ilmoittanut siirtävänsä Sucker Punch -studion johtajuuden uudelle sukupolvelle. Kuluneen vuoden aikana Brian on työskennellyt tiiviisti PlayStation Studiosin kanssa varmistaakseen, että Sucker Punch on parhaissa käsissä ja että studion menestyksen jatkumiselle on vahva pohja.”

Pitkäaikaiset luovat ja tekniset johtajat Jason Connell ja Adrian Bentley siirtyvät uusiin rooleihin studiojohtajina 1. tammikuuta alkaen ja jatkavat tiimin keskittymistä kunnianhimoisiin, hahmovetoisiin kokemuksiin, jotka määrittelevät PlayStation Studiosin.

Jason ja Adrian ovat olleet keskeisessä roolissa Sucker Punchin luovan ja teknisen suunnan muokkaamisessa viime vuosina. Jason, joka toimi Ghost-pelisarjan toisena luovana johtajana, on auttanut määrittelemään studion visuaalisen identiteetin ja tarinankerronnan tyylin tuoden elokuvamaista syvyyttä ja emotionaalista resonanssia PlayStation-pelaajille ympäri maailmaa.

Teknisenä johtajana Adrian on johtanut studion suunnittelu- ja tuotantotyötä edistäen innovaatioita kehitystyökaluissa ja pelijärjestelmissä, jotka tekevät Sucker Punchin maailmoista niin mukaansatempaavia. Yhdessä ne edustavat täydellistä yhdistelmää luovaa visiota ja teknistä huippuosaamista, joka on aina erottanut studion muista.

Nate Fox jatkaa luovana johtajana täydentäen luovan johtotiimin kokonaisuudessaan.

Brianin visio ja johtajuus ovat muokanneet studion luovuuden ja yhteistyön kulttuuria ja luoneet perustan, jolle Jason, Adrian ja koko tiimi rakentavat tulevaisuutta ajatellen.

Sucker Punch on ollut osa PlayStation-perhettä vuodesta 2000 lähtien, ja se on jatkuvasti tuottanut unohtumattomia maailmoja ja rakastettuja hahmoja pelaajille ympäri maailmaa. Sly Cooperin leikkisästä viehätysvoimasta rohkeaan, elokuvamaiseen "Ghost"-tarinankerrontaan, studion sitoutuminen innovaatioihin ja laatuun asettaa edelleen standardin sille, mikä tekee PlayStation-kokemuksista ainutlaatuisia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Sucker Punchin edetessä Jasonin ja Adrianin johdolla tiimi on edelleen omistautunut luomaan uusia seikkailuja, jotka vangitsevat pelaajien mielikuvituksen kaikkialla.”

Mitä mieltä olet Brian Flemingin lähdöstä Sucker Punch Productionsista? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK