Fortniten rullaava päivitys määrittelee Downed-tilan uudelleen
Fortniten uusin päivitys lisää liikkuvan mekaniikan alas-mutta-ei-ulos-tilaan, ja muutos muuttaa sitä, miten varhaiset taistelut etenevät. Uusi liikkumisvaihtoehto antaa pelaajille liikkumispyrähdyksen sillä hetkellä, kun he menettävät kaiken jäljellä olevan terveytensä, jolloin he voivat kulkea maata nopeammin kuin pystyasennossa. Se muuttaa siirtymähetken, joka ennen merkitsi lähes varmaa eliminointia, pakoikkunaksi. Muutos osuu samaan kauteen, joka on tuottanut jatkuvia valituksia vaikeusasteiden noususta, ja päivityksen tarkoituksena näyttää olevan helpottaa uusien tai palaavien pelaajien paineita.
Rullaus muistuttaa enemmän toimintapelin väistöliikettä kuin ryömintää, joka aiemmin määritteli tilan. Pelaajat eivät voi ampua aseilla, mutta he voivat rikkoa näköyhteyksiä, liukua rakenteiden ympäri tai liukua maastossa suojaan päästäkseen. Tämän seurauksena vastustajat menettävät usein lähitaisteluissa kaatuneiden kohteiden jäljiltä, mikä pidentää taisteluita, jotka aiemmilla kausilla olisivat päättyneet välittömästi. Joukkueille se antaa mahdollisuuden siirtyä uudelleen paikalleen elvytystä varten ilman, että ne joutuvat turvautumaan joukkuetoverinsa paljastuneeseen juoksuun.
Päivitys saapuu muiden järjestelmien rinnalle, jotka vähentävät tyrmäyksen aiheuttamaa rangaistusta. Viimeaikaiset korjaukset lisäsivät ajettavan uudelleenkäynnistyspakettiauton, itse elvytettäviä esineitä ja raportteja kehitteillä olevasta gulag-tyylisestä saaresta, jossa pudonneet pelaajat voivat kilpailla paluusta. Muutokset yhdessä merkitsevät selkeää suuntaa: lyhyemmät seisonta-ajat, enemmän pelaajien vaikutusmahdollisuuksia ja vähemmän äkillisiä poistumisia otteluista.
Vieritysmekaniikkaan(video) liittyy kuitenkin outo käänne. Sen fysiikka voi lähettää hahmot räsynukkatilaan suurella nopeudella, kun ne liikkuvat alamäkeen. Oikeaan kulmaan osunut kaatunut pelaaja voi pyörähtää hallitsemattomasti pitkiä matkoja, ja raajat taittuvat epätodennäköisiin muotoihin. Seuraus poistaa kontrollin kokonaan, kunnes liukumäki päättyy, ja joidenkin pelaajien mukaan näytelmä on pikemminkin kiusallinen kuin hyödyllinen. Liioiteltu fysiikka herättää myös kysymyksiä tahallisuudesta, sillä järjestelmä tuottaa toisinaan visuaalisia häiriöitä tai liikkeitä, jotka muistuttavat tahatonta käyttäytymistä.
On epäselvää, aikooko Epic muuttaa mekaniikkaa. Jotkin elementit tuntuvat kokeellisilta, ja tietyt ääritapaukset näyttävät olevan ristiriidassa ennakoitavan pelin kulun kanssa. Rinteeseen rullaaminen ja suuren nopeuden räsynuken laukaiseminen voi viihdyttää katsojia, mutta se voi myös jarruttaa elvytysyrityksiä tai erottaa joukkuetoverit toisistaan eri puolilla karttaa. Ajoneuvojen vuorovaikutus tuo lisää epävarmuutta, sillä pelaajat ovat jo dokumentoineet tapauksia, jotka eivät tunnu noudattavan tavanomaisia sääntöjä kaatuneista hahmoista.
Tästä huolimatta mekaniikka sopii kauden laajempaan teemaan, joka koskee Fortniten rakenteen aikoinaan määrittäneiden järjestelmien häiritsemistä. Päivitys antaa pelaajille työkalun, jolla he voivat pysyä aktiivisina kaoottisina hetkinä, ja vähentää kolhiintumiseen usein liittyvää avuttomuuden tunnetta. Pysyypä se sitten nykymuodossaan tai saa hienosäätöä, rolling erottuu yhtenä luvun häiritsevimmistä lisäyksistä.
Lue myös, Arcane Skins palaa Fortniteen 1393 päivän jälkeen - virallisesti takaisin 29. marraskuuta, sillä Riot Games ja Epic Games vahvistavat pitkään poissa olleiden kosmeettisten tuotteiden ilmestyvän uudelleen Item Shopiin ennen Zero Hour -tapahtumaa.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit