Iron Nest tarjoaa lähinäkymän raskaan tykin komentokeskuksesta
Iron Nest: Heavy Turret Simulator tuo taistelukentän komentoon epätavallisen näkökulman sijoittamalla pelaajat nelijalkaiselle tykistöalustalle, jota ohjataan vipujen, mittareiden ja manuaalisten tähtäystyökalujen avulla. Kahden simulaatiosuunnittelusta pitkään kokeneen kehittäjän rakentama projekti pyrkii luomaan uudelleen suuren dieselpunk-asejärjestelmän hallinnan jännitteen samalla, kun navigoidaan harvassa ja joskus kryptisessä suunnassa kaukaisesta komentorakenteesta.
Pelin julkisissa materiaaleissa kuvataan kone, joka on suunniteltu tarkoitukselliseen vuorovaikutukseen pikemminkin kuin spektaakkeliin. Pelaajat lukevat koodattuja ohjeita, muuntavat ne koordinaateiksi ja kohdistavat tornin mekaanisten vaiheiden sarjan avulla. Jokainen toiminto ruokkii hitaaseen, metodiseen silmukkaan, jossa tulkinta ja tarkkuus asetetaan etusijalle nopean ampumisen sijaan. Koneen liike, sen hydrauliikka ja sen monivaiheinen ampumisprosessi muodostavat kokemuksen ytimen.
Kehittäjät kuvailevat projektia taktiseksi ongelmanratkaisuksi yhdistettynä sotakoneiden hallintaan. Sen käyttöliittymä pyytää pelaajaa seuraamaan saapuvaa tiedustelutietoa, arvioimaan kenttää rajoitetun tiedon avulla ja suorittamaan iskuja ilman ulkoista vahvistusta. Tämä viitekehys luo skenaarion, jossa jokainen päätös on operaattorin eikä komentoketjun käsissä. Ylin komento antaa yleiset ohjeet, mutta ampumishetki on kokonaan pelaajan käsissä.
Korttipohjainen vaatimusjärjestelmä tukee tehtävärakennetta. Tarvikkeet, säädöt ja erikoisammukset tulevat tämän mekaniikan kautta, mikä vaihtaa vaihtoehtoja eri operaatioiden välillä ja estää varusteiden ennalta-arvattavia muutoksia. Kehittäjien mukaan järjestelmä on suunniteltu haastamaan pelaajaa uusilla kokoonpanoilla kiinteän etenemisen sijaan.

Iron Nest ammentaa vaikutteita PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandantista, toisesta vielä kehitteillä olevasta tykkiteemaisesta simulaatiosta. Pinnan samankaltaisuuksista huolimatta Iron Nestin tiimi korostaa pelien välisiä eroja. Heidän koneensa on maadoitettu, paikallaan pysyvä ja maastorajoitusten muokkaama, kun taas PVKK pyörii kiertoradalla kiertävän aseen ympärillä, jolla on omat mekaaniset ja toiminnalliset huolenaiheensa. Vertailu sai huomiota sen jälkeen, kun Iron Nestin suosio kasvoi Tiktokissa, minkä seurauksena tiimi selvensi, että projektit eroavat toisistaan merkittävästi laajuuden ja suunnittelun suhteen.
Esitys nojaa vahvasti dieselpunk-teemoihin yhdistäen teollisuuskoneet jäykkiin komentoprotokolliin ja mekaanisen äänen muokkaamaan tunnelmaan pikemminkin kuin narratiiviseen selitykseen. Instrumentit, metallipaneelit ja tiukasti ohjatut tulikammiot muodostavat visuaalisen ja toiminnallisen maiseman. Taustamusiikki tarjoaa kontrastin koneen vakavuudelle ja tarjoaa rytmisen vastapisteen dramaattisen sävyn sijaan.
Julkinen demo on suunniteltu tuleville kuukausille, ja täysi julkaisu on tarkoitus saada vuoden 2026 puoliväliin. Kehittäjät jatkavat käyttöliittymän toiminnan, tehtävätyyppien ja mekaanisen syvyyden hiomista. Alustava kiinnostus viittaa siihen, että peli on suunnattu kapealle yleisölle, joka on perehtynyt ohjaamosimulaatioihin ja tekniikkalähtöisiin peleihin, vaikka laajempi vetovoima riippuukin siitä, miten peli tasapainottaa monimutkaisuuden helppokäyttöisten ohjausjärjestelmien kanssa.
Lue myös, GOG antaa Horsesille alustan Steam-lohkojen julkaisun jälkeen ja vahvistaa jakavansa Santa Ragionen uutta kauhupeliä ensi viikolla Valven kieltäydyttyä jakamasta sitä.

11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit