
Top 10 maailman arvostetuinta eSports-turnausta maailmassa
eSportsin suosio kasvaa päivä päivältä. Vaikka on vielä pitkä matka jalkapallon, NFL:n tai koripallon suosion saavuttamiseen, se on viime vuosina ollut nousujohteinen. Kyse on tuhansista pelaajista ja miljoonista katsojista, kun kyse on tämän alan huipputurnauksista. On vaikea uskoa, että aikoinaan puhdas viihdemuoto, joka oli suunniteltu pelattavaksi ja nautittavaksi kotona, on levinnyt maailmalle ja siitä on tullut sitä, mitä se on nykyään. eSports on muuttanut tapaa, jolla suhtaudumme pelien pelaamiseen.
Kun nykyään ostat lapsillesi tietokoneen tai jonkin suositun pelikonsolin, et anna heille hauskaa ajanvietettä. Investoit heidän tulevaisuuteensa. Kun tarpeeksi taitoa, aikaa ja vaivaa sijoitetaan joidenkin suosituimpien eSports-pelien pelaamiseen, kenestä tahansa voi tulla tämän lajin huipputähti. Parasta on se, että suosionsa ja maailmanlaajuisen saatavuutensa ansiosta eSports on loistava tapa ansaita rahaa ryhtymällä ammattilaiseksi. Tässä ovat maailman suurimmat eSports-turnaukset, jotka ovat huippuvetonaula pelaajille, sponsoreille, faneille, katsojille ja kaikille, jotka edes etäisesti kiinnostuvat eSportsista.
Kansainvälinen Dota 2
Dota 2 on aivan parhaiden eSports-turnausten joukossa. Sen huipputurnaus on nimeltään The International. TI on vuosittainen kilpailu, joka on suunniteltu houkuttelemaan parhaita Dota 2 -pelaajia kaikkialta maailmasta. Pelin on kehittänyt Valve Corporation, ja he vastaavat turnauksen järjestämisestä. Dota 2 Premium -kilpailu on yksi eSports-maailman suurimmista palkintopotista. Rahoitus tulee sponsoreilta, mutta myös Compendiumin tai Battle Passin ostamisesta. International on pisimpään käynnissä ollut Dota 2 -turnaus, jonka ensimmäinen iteraatio järjestettiin vuonna 2011. Suurin palkintopotti tähän mennessä oli vuonna 2018, jolloin se saavutti 18 miljoonaa dollaria.
League of Legendsin maailmanmestaruuskilpailut
League of Legends on yksi suosituimmista e-urheilulajeista. Peli on suunniteltu siten, että se houkuttelee pelaajien laadun kannalta parhaita pelaajia. Suosionsa ansiosta se pystyi houkuttelemaan parhaat pelaajat ja suurimmat sponsorit. Yleisön ja katsojien osalta League of Legendsin maailmanmestaruuskilpailut ovat yleisön huomion kannalta kuin jalkapallon MM-kisat. Se on Riot Gamesin käsissä vuosittain järjestettävä turnaus. Summoner's Cup -niminen pokaali on eSports-universumin tunnetuin pokaali. Finaalia katsomaan virittäytyneiden katsojien ennätys oli 99,6 miljoonaa katsojaa, mikä tekee siitä kaikkien eSports-urheilulajien katsotuimman finaalin. Tämä turnaus on maailmanlaajuinen tapahtuma, joka tuo eSports-maailmaa lähemmäksi vuosittaisella LOL World Cupillaan, jonka paikka vaihtuu vuosittain. Ei ole ihme, että eSports-vedonlyöntimahdollisuudet Stakella ovat parhaat, kun League of Legendsin MM-kisat ovat käynnissä.
Fortnite World Cup
Fortnite on yksi niistä peleistä, jotka kehitettiin ja julkaistiin oikealla hetkellä. Tämä battle royal -peli on yksi suosituimmista eSports-peleistä, ja se kasvaa edelleen puhuessamme. Fortnite otettiin hyvin vastaan peliyhteisössä, se houkutteli julkkispelaajia, ja se puhkesi, kun suoratoistopelaamisesta oli tulossa juttu. Kaikki nämä asiat yhdessä johtivat sen valtavaan suosioon, ja tällaisena eSporttina oli vain ajan kysymys, milloin Fortnite-turnauksesta tulisi asia. Fortnite World Cupista on hetkessä tullut yksi suurimmista eSports-turnauksista. Ainoa huono puoli on, että vuoden 2019 painos ja sen 30 miljoonan dollarin palkintopotti olivat toistaiseksi ainoa tapahtuma. Toivomme näkevämme lisää Fortnitea pelattavan globaalilla näyttämöllä, sillä vuoden 2019 tapahtuma osoittautui enemmän kuin onnistuneeksi ja sillä on potentiaalia kilpailla jopa Dota 2:n ja LOL:n kanssa.
VALORANT Champions
Aivan kuten Fortnite, myös VALORANT on peli, joka on noussut nopeasti huipulle. Riot Games osaa tehdä peleistään suosittuja eSports-pelejä. Tämä ensimmäisen persoonan taktinen sankariräiskintäpeli kehitettiin vuonna 2020, ja puolessa vuosikymmenessä se on noussut yhdeksi markkinoiden eSportsin huippupeleistä. Se on erittäin markkinoitava ja houkuttelee osa kaikkein taitavimmista pelaajista. VALORANT Championsista tekee niin mielenkiintoisen se, että se on maailmanlaajuinen eSports-tapahtuma, joka pyörii ympäri vuoden turnausten sarjan kautta. VALORANT Champions on vasta kaikkien näiden tapahtumien huipentuma, kun lopullinen voittaja päätetään. Riot Games tunnisti nopeasti tämän lajin potentiaalin, ja ensimmäinen Champions järjestettiin pelin toisena olemassaolovuonna. Turnausten määrän ja kiertueen rakenteen vuoksi tämä on yksi suosituimmista eSports-urheilulajeista nettikasinoilla ja urheiluvedonlyöntialustoilla, kuten Stake.
CS2 Major Championships
Counter-Strike on ollut olemassa jo niin kauan, että olemme varmoja, että kaikki tietokoneen omistaneet ovat pelanneet sitä. Valven kehittämä peli on eSports-pyramidin huipulla. CS2 Major Championships on tapahtuma, joka on järjestetty vuosittain vuodesta 2013 lähtien. Yli vuosikymmenen ajan lavalla ollut turnaus on pelinkehittäjä Valven järjestämä, ja se houkuttelee parhaita CCS-pelaajia, suuria sponsoreita ja sitä pidetään arvostetuimpana ammuntapelien saralla. Viimeisin palkintopotti oli 1 250 000 dollaria. Hallitsevat mestarit tunnetaan nimellä Team Vitality, ja he vahvistavat joitakin maailman parhaista CS2-pelaajista, mikä todistettiin viimeisimmän majors-voittonsa myötä Blast Austin Major 2025 -tapahtumassa.
EVO Championship Series
Evolution Championship Series on eSportsin vastine UFC:lle. Se on amerikkalainen vuosittainen eSports-tapahtuma, joka keskittyy kokonaan taistelupeleihin. EO-turnaukset ovat täysin avoimia, ja ne järjestetään double elimination -muodossa. Konseptin kehittelivät Super Street Fighter II Turbon ja Street Fighter Alpha 2:n fanit, ja se tunnettiin ensimmäisessä versiossaan nimellä Battle by the Bay. Vuonna 2002 se nimettiin EVO:ksi, ja siitä lähtien se on jatkunut vahvana ja kerännyt vuosi vuodelta enemmän pelaajia, enemmän yleisöä ja enemmän rahaa. Vuosien saatossa turnaus laajeni Street Fighter -peleistä Virtual Fighter 4: Evolutioniin, Soulcalibur II:een ja Tekken 4:ään monien muiden pelien ohella.
Call of Duty League Championship
CoDilla on valtava fanikunta, ja voimme jopa väittää sen olevan yksi suurimmista. Pelistä on tehty vuosien varrella useita iteraatioita, ja se on tullut vuosi vuodelta paremmaksi ja paremmaksi. Vuonna 2013 perustettiin Call of Duty League Championship. Lopputurnaus on vuosittainen tapahtuma, joka järjestetään, kun liigakauden päätyttyä määritetään paras ulos vedoista. Pelaajien on oltava vähintään 18-vuotiaita kauden alkaessa. Turnauksen ensimmäinen versio pelattiin Call of Duty: Black Ops II:n optiikan takana. Mielenkiintoista kyllä, viimeinen turnaus pelattiin Black Ops 6:n taustalla, kun taas kaksi edellistä turnausta ovat keskittyneet Modern Warfare II:een ja III:een. Viimeisimmässä turnauksessa palkintopotti oli kaksi miljoonaa dollaria jaettavana pelaajien kesken, joten ei ole ihme, että turnaus on kasvanut tasaisesti vuosi vuodelta.
PUBG Global Championship
Jopa eSports-standardienkin mukaan nuorempi turnaus, PUBG Global Championship, on tehnyt nopeasti mainetta itselleen. Ensimmäisestä versiosta vuonna 2020 lähtien se on kasvanut nopeasti yhdeksi maailman järjestetyimmistä eSports-tapahtumista. PUBG on varsin suosittu kaikkialla maailmassa. Sen nopea kasvu näkyy parhaiten turnauksen pool-palkinnon kautta. Vuonna 2020 se oli 2 miljoonaa dollaria. Se kasvoi 6 miljoonaan dollariin vuonna 2021, ollakseen 3 miljoonassa dollarissa viimeiset kaksi vuotta. Kyseessä on tapahtuma, joka huipentaa koko PUBG-kauden, joka järjestetään vuoden aikana ja huipentuu maailmanlaajuiseen tapahtumaan, joka pelataan kahden kuukauden ajan. Viime vuonna mukana oli 49 joukkuetta eri puolilta maailmaa, ja sen voitti Dplus KIA -joukkue. Karsintakierrokset on jaettu alueellisiin turnauksiin, mikä osoittaa, kuinka suosittu tämä e-urheilu on kaikkialla maailmassa Aasiasta Euroopan ja Afrikan kautta Etelä- ja Pohjois-Amerikkaan.
Overwatch Champions Series
Overwatch on loistava esimerkki siitä, että eSports on aivan kuin muutkin urheilulajit, joissa on suuren kilpailukyvyn ja suosion lisäksi myös draamaa. Kun Overwatch League lakkautettiin oikeudellisten ongelmien jälkeen, pelin takana olevat ihmiset päättivät muuttaa kilpailumuodon liigasta turnausmuotoon. Liiga oli käynnissä vuosina 2018-2023, ja turnaus siirtyi tilalle vuonna 2024. Kyseessä on ainutlaatuinen kilpailu, joka on jaettu Pohjois-Amerikan, EMEA-alueen, Aasian ja Kiinan alueellisiin ryhmiin. Turnausta valvoo Blizzard Entertainment, ja vaikka turnauksella on vielä ongelmia järjestämisen ja liigamuodon menettämän suosion takaisin saamisen suhteen, se kuuluu varmasti isojen poikien joukkoon.
Rocket League Championship Series
Rocket League on kiehtova konsepti. Siinä NASCAR kohtaa jalkapallon. Ne teistä, jotka eivät ole vielä kokeilleet sitä, ette tiedä mitä menetätte. Pelin kehitti Psyonix, joka vastasi pelisarjasta vuosina 2016-2023. Vuonna 2023 Blast APS otti ohjat käsiinsä, mutta sarja jatkui samalla menestyksellä. Rocket League Championship Seriesin konsepti perustuu siihen, että karsinnat jaetaan kahteen streamiin eri puolilla maailmaa. Vuoden mittaan järjestetään kesken kauden turnauksia, joita kutsutaan sisäisesti Majoreiksi, ja niiden voittaneet parhaat joukkueet kohtaavat Rocket League World Championshipissä. Molemmat tapahtumat ovat maailmanlaajuisia tyyppejä, jotka pelataan LAN-verkossa. Viimeisimmän Championship Seriesin palkintopotti on ollut 5 miljoonaa dollaria, mikä osoittaa, että peli houkuttelee pelaajien lisäksi myös suuria sponsoreita. Rocket League erottuu muista eSports-peleistä siinä, että se on yksi suosituimmista nimikkeistä striimaajille ja heidän faneilleen, jotka rakastavat nopeaa toimintaa vain viisi minuuttia kestävässä ottelussa.
Kun otetaan huomioon, että elämme aikakautta, jolloin teknologia kehittyy jopa puhuessamme, ja eSports perustuu teknologiaan, ei ole epäilystäkään siitä, etteikö sen tulevaisuus olisi valoisa. Myös muutamat muut tekijät lisäävät niiden kasvua. Ensimmäinen niistä on tietenkin pelikenttien määrä. LOL:n, Dota 2:n, CS2:n, Call of Dutyn tai VALORANTin kaltaisilla peleillä on jonkin verran yhtäläisyyksiä, mutta ne eroavat toisistaan melko paljon ytimeltään. Ne houkuttelevat erityyppisiä pelaajia, faneja, katsojia ja sponsoreita. Silti pelifanit ovat ryhmä, joka voi kiinnittää huomiota peleihin, joita he eivät edes pelaa, jos katselumuoto on mukava.
On myös tärkeää olla unohtamatta, että jotkut näistä peleistä ovat olleet olemassa jo vuosikymmeniä, ja ne ovat edelleen kasvussa. Kun peliin lisätään sellaisia näkökohtia kuin sosiaalisen median alustat, suoratoistoalustat ja teknologian lähestyvä kehitys VR:n ja AR:n suuntaan. Kun virtuaalitodellisuudesta ja lisätystä todellisuudesta tulee, no, todellisuutta, laajemmille massoille, pelimaailma nousee korkeammalle tasolle, jota ei ole ennen nähty.
E-urheilu toivoo, että tulevaisuudessa tekniikan kehitys tuo entistä enemmän faneja heidän parveensa. Sen ei pitäisi olla ongelma. Riittää, kun vilkaisee jompaakumpaa edellä luetelluista turnauksista. Huomaat, että organisaatio on huippuluokkaa, että käytetyt laitteet ja niitä käyttävät pelaajat ovat huipputasoa ja että jännitys, intohimo ja kaikki se, mikä tekee mistä tahansa urheilulajista hienon, on huippuluokkaa. Niin ei ole vielä tapahtunut, mutta voimme nähdä, että joistakin e-urheilulajeista tulee yhtä suosittuja kuin joistakin maailman suosituimmista urheilulajeista. Tulevaisuus ei ole kovin kaukana.
Kommentit