EGW-NewsRockstar harkitsi moninpeliä kauan ennen GTA 5:tä, sanoo entinen kehittäjä
Kuumempi
Rockstar harkitsi moninpeliä kauan ennen GTA 5:tä, sanoo entinen kehittäjä
121
0
0

Rockstar harkitsi moninpeliä kauan ennen GTA 5:tä, sanoo entinen kehittäjä

Vaikka GTA Online on nyt Rockstarille valtava tulonlähde, joka tuottaa yhtiölle miljoonia vuosittain, ajatus moninpelin tuomisesta Grand Theft Auto -universumiin on paljon varhaisempi kuin useimmat pelaajat tietävätkään.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Sarjan entinen tekninen johtaja Obbe Vermeij paljasti X:ssä (entinen Twitter), että moninpeliä harkittiin jo vuonna 2001, GTA 3:n kehitystyön aikana. Vermeijin mukaan sekä New Yorkin toimisto että Rockstar North olivat innokkaita tutkimaan verkkotoimintoja.

"Prototypoin yksinkertaisen deathmatchin. Pelaajat saattoivat tappaa toisiaan, vetää ihmisiä ulos autoista ja respawnata ympäri kaupunkia. Se näytti lupaavalta, mutta emme pystyneet noudattamaan määräaikoja. Meiltä puuttui aula, verkkoskriptit ja muut olennaiset asiat, joten kaikki piti hylätä."

Vice City ja San Andreas jäivät myös vajaiksi

Rockstar yritti Vice Cityn kehityksessä toista kertaa, ja se meni jopa niin pitkälle, että se palkkasi omia verkko-ohjelmoijia. Valitettavasti tiukkojen aikataulujen paine pakotti heidät jälleen kerran hyllyttämään idean.

Kun San Andreas tuli tuotantoon, studio ei edes yrittänyt. Vermeijin mukaan heillä ei yksinkertaisesti ollut aikaa tai työvoimaa edes harkita verkko-ominaisuuksien lisäämistä.

Moninpeli saapui vihdoin GTA 4:ään

Vasta GTA 4: n ilmestyessä PlayStation 3:lle ja Xbox 360: lle Rockstar toi vihdoin moninpelin sarjaan. Vaikka tila oli suhteellisen rajallinen, se oli merkittävä virstanpylväs pelisarjalle.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Vermeij kiitti pientä, omistautunutta tiimiä - johon kuuluineljä kokopäiväistä ohjelmoijaa ja useita tasosuunnittelijoita - sen mahdollistamisesta. Heidän ponnistelunsa loivat pohjan sille, mistä lopulta tuli GTA Onlinen maailmanlaajuinen menestys.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK