EGW-NewsPS6:ssa on kyse tehosta, ei pilvestä - ja se on fiksu siirto.
PS6:ssa on kyse tehosta, ei pilvestä - ja se on fiksu siirto.
153
0
0

PS6:ssa on kyse tehosta, ei pilvestä - ja se on fiksu siirto.

Olen seurannut koko pilvipelikeskustelun voimistumista viime vuosina. Ihmiset sanovat jatkuvasti asioita, kuten "seuraava konsoli on viimeinen" tai "pian kaikki striimaavat puhelimilla". Sonyn viimeisimmän yritysesittelyn jälkeen on kuitenkin selvää, etteivät he ole vielä uskomassa tätä hypeä. PS6, näyttipä se lopulta miltä tahansa, on silti kunnollinen, tehokas laatikko, joka istuu television alla - ja minä kannatan sitä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Kun kuulin Sonyn tilaisuudessa ensimmäisen kerran kysymyksen, voisiko seuraava PlayStation hyödyntää pilvipalveluja, olin varautunut huonoihin uutisiin. Pilvipelaaminen on kulkenut pitkän matkan. Olen kokeillut Xbox Cloud Gamingia ja NVIDIAn GeForce Now -palvelua. Ne ovat hyviä. Nopea internet auttaa, mutta viiveen tuntee silti. En voi kuvitellakaan pelaavani hikistä Elden Ringin pomotaistelua tai korkeaa Tekken-ottelua rukoillessani, ettei yhteyteeni tule häiriöitä. Siinäpä se. Unelma pilvipelaamisesta kuulostaa hienolta, mutta todellisuus on vielä liian epäjohdonmukaista. Vähän aikaa sitten puhuimme muista Sonyn laitteista, kuten uudesta kannettavasta PlayStationista ja siitä, että se on todennäköisesti PS5:tä tehottomampi, jotta se olisi liikkuvampi. Mutta palataan nyt PS6-laitteistoon.

Sonyn vastaus teki selväksi, että he ymmärtävät sen. Hideaki Nishino, yhtiön alustaliiketoiminnan toimitusjohtaja, sanoi periaatteessa hiljaisen osan ääneen: pelaajat haluavat edelleen, että pelit toimivat paikallisesti. Hän myönsi, että pilvipelaaminen on mukavaa, mutta se ei ole keskeinen kokemus, jota useimmat ihmiset haluavat konsolin käynnistämisen yhteydessä. Ja koska olen pelannut satoja tunteja paikallisesti Bloodbornen ja Helldivers 2:n parissa, tämä on minusta ymmärrettävää.

"Pilvipelaaminen tarjoaa pelaajille yhä useammin lisävaihtoehdon sisällön käyttöön, mutta uskomme, että suurin osa pelaajista haluaa edelleen pelata ja kokea pelaamisen paikallisen suorituksen kautta ilman riippuvuutta verkko-olosuhteista."

Se on tyly toteamus, ja se osuu kohdalleen, koska se on totta.

Virallisesti Sonyn next-gen-visiosta kerrottiin vuoden 2025 liiketoimintastrategian kokouksessa. Nishino vahvisti, että vaikka pilvipelaaminen etenee teknisesti hyvin, suuret esteet, kuten verkon luotettavuus ja viive, estävät sitä kehittymästä ensisijaiseksi tavaksi, jolla useimmat pelaajat kuluttavat pelejä. Tätä näkökulmaa tuki Sonyn usko siihen, että PlayStation 5 ja sen äskettäinen Pro-malli todistavat, että suorituskykyinen, paikallinen pelilaitteisto on edelleen tärkeä.

Kannattaako PlayStation ylipäätään ostaa? Katso lista kaikista kesäkuun State of Play -julkistuksista ja ymmärrä, mitä konsolia odottaa pian. Se ei ole varsinaisesti vaikuttava, mutta pelattavaa löytyy silti.

Toisin kuin Microsoftin kaltaiset yritykset, jotka ovat panostaneet voimakkaasti pilvipohjaisiin palveluihin, Sony on menossa maanläheisemmällä tiellä. Yhtiö painottaa ekosysteemin kasvua PS5:n ja PS4:n kautta ja pitää samalla laitteiston suorituskyvyn identiteettinsä keskiössä. Tämä ei tarkoita, että pilvipalvelun suoratoisto katoaa PlayStationista - Sony tukee jo PS Plus -pilvipelaamista - mutta siitä ei tule PS6:n perustaa.

Ja rehellisesti sanottuna, jos olet koskaan yrittänyt suoratoistaa Returnalia hotellin Wi-Fi:n kautta, tiedät jo, miksi sillä on merkitystä.

Tässä on muutakin kuin teknisiä rajoituksia. Paikallinen laitteisto antaa sinulle omistajuuden - tai ainakin illuusion siitä. Fyysisten levyjen tai kokonaan ladattujen pelien kanssa ei tarvitse huolehtia palvelimen saatavuudesta, suoratoiston resoluution putoamisesta tai kaistanleveyden rajoittamisesta. PS6, jossa on vahvempi laitteisto, tarkoittaa sitä, että kehittäjät voivat edelleen tarjota massiivisia avoimia maailmoja, nopeaa latausta, yksityiskohtaisia tuhoamisjärjestelmiä ja reaaliaikaista tekoälyä ilman huolta siitä, toimiiko se 5G:n kautta Kanadan maaseudulla.

Toki pilvipelaaminen on räjähtämässä käsiin hyvästä syystä. Se on helppokäyttöistä. Voit pelata huippuluokan pelejä edullisilla laitteilla. Et tarvitse 600 dollarin konsolia tai 2000 dollarin PC:tä. Tarvitset vain näytön, ohjaimen ja hyvän yhteyden. Tämä muuttaa pelin monille ihmisille, etenkin maissa, joissa konsolien hinnat ovat liian korkeat. Xbox Game Pass on todiste siitä, että suoratoisto voi avata pelaamisen uusille yleisöille. Ja se on hyvä asia.

Mutta se ei ole kaikki kaikessa.

Sony panostaa siihen, että PS6 pystyy tekemään molempia: tarjoamaan suuren budjetin ja laitteistopainotteisia kokemuksia, joita pelaajat kaipaavat, ja tarjoamaan samalla joustavuutta suoratoistovaihtoehtoja. Tilanne ei ole "joko tai". Laitteistopainotteinen strategia tuntuu kuitenkin lupaukselta, että PlayStation ei unohda sitä, mikä teki sen alustasta alun perin menestyksekkään: huippuluokan yksinoikeuspelit, jotka toimivat maksimaalisella suorituskyvyllä todellisilla koneilla, ei virtuaalisilla.

Ja jos mietit, milloin PS6 todella nähdään, älä pidätä hengitystäsi. PlayStation Studiosin entinen johtaja Shuhei Yoshida vihjasi hiljattain, että vuosi 2028 tuntuu luonnolliselta julkaisuvuodelta. Se vastaa konsolien tyypillistä sykliä - noin seitsemän vuotta - ja antaa Sonylle runsaasti aikaa kehittää tekniikkaansa samalla, kun se seuraa pilven kehitystä. Viime vuonna he julkaisivat PS5 Pron mid-gen-päivityksenä, ja vaikka jotkut huhut viittasivat Intelin siruihin, AMD:n kerrotaan edelleen hoitavan PS6:n sisäosat.

Tulevaisuus ei siis vielä leiju pilvessä. Ja niille meistä, jotka pitävät yhä konsolin käynnistymisen humusta ja vakaista ruudunpäivitysnopeuksista offline-tilassa, tämä on erittäin tervetullut uutinen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK