
Minecraftin satulat ovat vihdoin valmistettavissa, ja kyllä, se kesti vain 15 vuotta
Minecraftissa on aina ollut kummallisen tiukat säännöt peliksi, jossa voi lyödä puita ja rakentaa portaaleja helvettiin. Puut eivät kaadu, painovoima toimii vain valikoivasti, ja pitkään aikaan satuloita ei voinut valmistaa, vaikka ne olivat yhtä tärkeitä kuin miekat. Tämä aikakausi on virallisesti ohi.
Mojang lisää vihdoin satulan valmistusreseptin tulevassa Summer Drop 2025 -päivityksessä, ja sitä voi jo testata Java snapshotissa ja Bedrock-betassa.
Satulan tekeminen on yksinkertaista: kolme nahkaa ja yksi rautaharkko, jotka on aseteltu reseptiin, jossa on vain järkeä. Se on puhdas, helppokäyttöinen ja vuosikymmeniä myöhässä.
Outo asia? Satulat eivät olleet mikään korkean tason maaginen esine. Ne olivat vain kohtuuttoman harvinaisia ilman selvää syytä. Pelaajien oli löydettävä niitä luolastojen kirstuista, linnakkeista, haudatuista aarteista, kalastuksen saalistaulukoista tai toivottava, että nahkatyöläinen kyläläinen tekisi kauppaa. RNG-pohjainen satuloiden etsiminen sai ne tuntumaan enemmän myyttisiltä kuin käytännöllisiltä - kunnes nyt. Ja tämä tulee olemaan osa pelin vanilla-versiota, ei kuten äskettäin lisätty Bruce Lee, jonka voi ostaa modina. Laadukas lisäosa.

"Minecraftin logiikka" ja käsityskelvoton kerho
Minecraftia on aina ohjannut se, mitä fanit kutsuvat vitsikkäästi "Minecraft-logiikaksi". Esimerkiksi puu voi leijua ilmassa ikuisesti, jos pilkkoo alatukin, mutta sokeriruoko rikkoo kasvibiologian lakeja jokaisella sadolla. Se on osa pelin DNA:ta. Mutta on myös outo alaluokka esineitä, joita ei yksinkertaisesti voi valmistaa - riippumatta siitä, kuinka loogisia ne olisivat todellisessa maailmassa.
Tässä on muutamia pahamaineisia valmistamattomia esineitä:
- Satula (nyt vihdoin poistettu listalta).
- Nimilappu
- Totem of Undying
- Elytra
- Hevosen haarniska (paitsi nahka)
- Lohikäärmeen muna
Joissakin näistä on järkeä - kuten Elytra tai Totemit, jotka on tarkoitettu loppupelin aarteiksi - mutta satulat eivät koskaan sovi tähän muottiin. Ne olivat keskipelin elämänlaatua edistäviä varusteita, jotka oli lukittu satunnaisuuden taakse. Vuosien ajan tämä epäjohdonmukaisuus turhautti pelaajia, erityisesti niitä, jotka yrittivät tehdä pelkkää selviytymistä tai hardcore-ajoja, joissa ajalla ja resursseilla oli merkitystä.
Satuloiden pelkkä hyödyllisyys pelin alkuvaiheessa ja keskipelissä saa tämän muutoksen tuntumaan valtavan tärkeältä. Hevosten ja kamelien kaltaisten ratsujen avulla voit kulkea pitkiä matkoja ilman, että pureskelet ruokaa. Striderit ovat edelleen paras tapa ylittää laava Netherissä. Jopa sika-ajelusta, joka on lähinnä meemi, tulee hieman elinkelpoisempaa nyt, kun et tuhlaa harvinaista pudotettavaa tavaraa.

Suora lainaus alkuperäisestä viestistä:
"Yksinkertainen kolmen nahkaraudan ja yhden rautaharkon resepti aloittaa uuden, helpommin lähestyttävän mounttien aikakauden."
Siinä on päivityksen ydin. Kyse ei ole näyttävästä pomotaistelusta tai biomin uudistamisesta - kyse on pienestä muutoksesta, joka poistaa vihdoin turhan pullonkaulan pelattavuudesta. Tämä resepti muuttaa mountit onnenkantamoisesta löydöstä strategiseksi päätökseksi, ja se tekee pelistä paremman.
Miksi se kesti näin kauan, sitä voi vain arvailla.
Suuri kysymys on: miksi juuri nyt? Mojang ei ole koskaan ujostellut keskeisten mekaniikkojen muuttamista. Kokonaisia taistelujärjestelmiä on uudistettu, maailman korkeusrajoja nostettu ja nether-biomeja lisätty. Mutta jotkut asiat, kuten satuloiden tekeminen, tuntuivat olevan kiellettyjä, ikään kuin ne olisivat pyhiä lehmiä (tai tässä tapauksessa pyhiä sikoja).
Jotkut fanit arvelevat Mojangin pidättäytyneen, koska he halusivat, että ratsut "ansaitaan". Toiset taas uskovat, että kyseessä oli tasapainopäätös, joka piti varhaisen matkustamisen rajoitettuna. Realistisemmin se saattoi olla vain perinne. Minecraft on täynnä perintösääntöjä, jotka ovat säilyneet, koska ne ovat aina olleet sellaisia. Mutta lopulta perinne alkaa tuntua enemmän kitkalta kuin suunnittelulta.
Nyt kitka on poissa. Haluatko satulan? Tee sellainen. Haluatko kymmenen? Mene kesyttämään koko biomi. Ei enää aarteenmetsästystä, ei enää odottelua RNG-jumalien hymyilystä.

Toinen piilotettu parannus: sikojen satulan poisto.
Bonuksena tämä päivitys antaa pelaajien myös poistaa sikojen satulat saksilla - pieni mutta merkittävä ominaisuus. Sioilla ei ole inventaariota kuten hevosilla tai aaseilla, joten aiemmin sika, jolla oli satula, oli pysyvä investointi. Nyt voit satuloida, ratsastaa, ottaa satulan pois ja jatkaa matkaa. Se on hienovaraista, mutta se on puhdas muotoilu: enemmän pelaajan hallintaa, vähemmän mielivaltaisia rajoituksia.
Satuloiden valmistaminen saattaa tuntua pieneltä muutokselta, mutta pelissä, jossa jokainen lohko ja esine kertoo tarinan, se merkitsee loppua 15 vuotta kestäneelle oudolle säännöstölle. Minecraft ei menetä outoa viehätystään - puita kelluu edelleen - mutta se antaa meidän vihdoin ratsastaa auringonlaskuun ilman, että luotamme tyhmään tuuriin.
Kommentit