
Europa Universalis 5 on virallinen - tässä on uutuuksia ja miksi niillä on merkitystä
Niinpä niin, se tapahtui vihdoin. Vuosien kehittäjäpäiväkirjojen, salaperäisten vihjailujen ja yhden huonosti naamioidun koodinimen ("Project Caesar", kuka tahansa?) jälkeen Paradox on paljastanut asian. Europa Universalis 5 on todellinen, se näyttää valtavan suurelta ja se on tulossa... no, pian™. Ilmoitustraileri julkaistiin juuri, ja jos olet edes hieman kiinnostunut suurstrategioista, on aika alkaa tyhjentää kalenteriasi.
Paradox on vihdoin paljastanut tavallaan mutta ei aivan salaperäisen Project Caesarin ja vahvistanut, että kyseessä on (aivan kuten kaikki olivat odottaneetkin) Europa Universalis 5 - "grand strategyn uusi aikakausi".
Kukaan ei ole yllättynyt - mutta olemme kaikki uteliaita.

Europa Universalis IV:stä V:een
Ymmärtääksesi, miksi tämä on iso juttu, sinun on ymmärrettävä Europa Universalis -nimen painoarvo. Ensimmäisen kerran vuonna 2000 julkaistussa pelisarjassa on aina simuloitu imperiumien nousua ja tuhoa, kansakuntien rakentamista, sotaa, diplomatiaa, siirtomaavaltaistamista - periaatteessa sisäisen historianörttisi muuttamista vallanhimoiseksi despootiksi.
Vuonna 2013 julkaistu Europa Universalis IV on ollut Paradoxin imperiumin selkäranka jo yli kymmenen vuoden ajan. Siihen on tehty 69 laajennusta, DLC:tä ja sisältöpakettia (ei vitsi), ja se on pohjimmiltaan rakentanut studion modernin identiteetin. Mutta se on myös... natissut. Modit muuttuivat hankaliksi. Käyttöliittymä tuntui vanhentuneelta. Koko järjestelmä oli venytetty äärirajoilleen.
Kun Paradox Tinto - Barcelonassa sijaitseva satelliittistudio, joka koostuu modaajista, faneista ja kokeneista kehittäjistä - sai valtakunnan avaimet, tehtävä oli selvä: rakentaa strategiapeli uudelleen tyhjästä.
"Europa Universalis 5:tä on kehitetty viimeiset viisi vuotta Paradox Tintossa, Barcelonassa sijaitsevassa studiossa, joka on koottu 'modaajista, superfaneista ja maailman parhaista kehittäjistä'."
Tuo ei ole pelkkää löpinää. Tämä on intohimoprojekti, ja se näkyy.

500-vuotinen hiekkalaatikko, nyt poppareiden kanssa
Pelin perusidea on edelleen sama: ohjaat kansakuntaa keskiaikaisesta liasta moderniin majesteettisuuteen. Mutta tällä kertaa se kattaa 500 vuotta - vuodesta 1337 vuoteen 1837. Joten kyllä, satavuotinen sota on taas mukana.
"Pelaajat voivat kokea historiaa viiden sadan vuoden ajalta... edeten renessanssin aikakauden, valistuksen aikakauden ja sen jälkeen."
Suurin muutos? Pops.
Aivan oikein - Victoria 3:n tyyliset väestömekaniikat ovat nyt etualalla. Jokainen ihminen (tai ihmisryhmä) on osa luokkaa, uskontoa, kulttuuria ja talousjärjestelmää. Talonpojat, käsityöläiset, papisto, aateliset - he kaikki tuottavat tavaroita, vaativat ruokaa ja heillä on mielipiteitä. Ja jos he eivät pidä siitä, miten sinä hallitset, he saattavat varmistaa, että politiikkasi kuolee parlamentissa.
"Porvarit ovat kansakunnan talouden ensisijainen liikkeellepaneva voima... jakautuvat yhteiskuntaluokkiin... ryhmittyvät kartanoihin, joista jokaisella on omat ajatuksensa ja agendansa."
Tarvitset ruokaa pitämään heidät hengissä, ylellisyystavaroita pitämään heidät tyytyväisinä ja ehkä muutaman lahjuksen pitämään heidät hiljaa. Se on enemmän sisäpolitiikkaa kuin EU4 uskalsi koskaan simuloida.

Yksityiskohtaisin karttaparadoksi on koskaan tehty
Kyse ei ole vain siitä, mitä konepellin alla on. Paradox sanoo, että tämä on heidän kaikkien aikojen suurin ja tarkin karttansa. Enemmän kansakuntia, enemmän maastonpiirteitä, enemmän maantieteellisiä seurauksia. Vuoret, joet ja salmet vaikuttavat nyt taisteluihin tavoilla, jotka kuulostavat vähemmän modifioinneilta ja enemmän oikean maailman taktiikoilta.
"Kaikki tämä tapahtuu 'uudessa ja suuremmassa' maailmassa, jota kuvaillaan 'tarkimmaksi ja rakeisimmaksi kartaksi, joka on koskaan tehty suurstrategiapeliin'."
Käännös: tämä ei ole vain EU4 tuoreella maalilla. Jokainen aloitus tuntuu erilaiselta riippuen siitä, kuka olet ja missä olet, ei vain flavor-tekstin takia, vaan koska kartta itsessään ponnistaa nyt taaksepäin.
Kuusi aikakautta, ääretön määrä lähestymistapoja
EU5 esittelee myös kuusi "aikakautta", jotka ohjaavat tekniikkaasi ja strategiaasi: Perinteet, renessanssi, löytö, tieto, absolutismi ja vallankumous. Jokainen tuo mukanaan historiallisia tapahtumia ja instituutioita, jotka muokkaavat sitä, mitä kansakuntasi voi ja ei voi tehdä. Haluatko asuttaa Uuden maailman nopeammin? Ota käyttöön oikea instituutio. Haluatko pitää aateliset kurissa? Älä ehkä tee niin.
"Strategiat ohjaavat sinua lopulta kuuden aikakauden läpi... ja 'tuhansien historiallisten tapahtumien'."
Tämä tarkoittaa, että voit nojata sotilaalliseen valloitukseen, kaupan hallintaan tai diplomaattiseen kikkailuun, ja peli todella mukautuu sen mukaan.

Traileri nyt, julkaisu myöhemmin
Paradox pudotti myös 30-minuuttisen julkistusvideon, jossa on lisää mekaanista erittelyä - mutta ei vielä julkaisupäivää. Vain epämääräinen "tulossa pian".
"Yksi asia, josta Paradox ei ole vielä aivan valmis puhumaan, on julkaisupäivä. Tällä hetkellä se sanoo vain, että se on 'tulossa pian'."
Käännös: se on luultavasti 2026. Mutta se on totta. Se on syvällinen. Ja jos olet elänyt EU4:ssä viimeisen vuosikymmenen ajan, saattaa olla aika viimein päästää irti ja valmistautua uuteen valtakauteen.

Europa Universalis 5
Jos välität kartoista, lipuista, talousjärjestelmistä tai siitä, miten Venetsia valtaa puolet Euroopasta pelkkien kauppasopimusten avulla, tämä on sinun Super Bowlisi. Europa Universalis 5 on rakkauskirje kaikelle, mitä Paradox on rakentanut - ja näyttää siltä, että he ovat oppineet matkan varrella paljon muilta peleiltään (hei, Victoria 3 ja CK3).
Se ei ole pelkkä jatko-osa. Se on uudelleenkäynnistys. Se voisi vihdoin tuoda EU:n modernin suurstrategian aikakaudelle hukkumatta omaan perintöönsä.
Nyt meidän on vain odotettava. Ja katsoa. Ja ehkä poistaa kaikki 147 EU4:n modia, jotta saamme tilaa.
Koska imperiumin rakentaminen alkaa taas - pian.
Kommentit