
WUCHANG: Fallen Feathers julkaisee PC:n tekniset tiedot – onko aika päivittää?
WUCHANG: Fallen Feathers, yksi lupaavimmista Souls-tyyppisistä peleistä tänä vuonna, on juuri saanut viralliset PC-järjestelmävaatimuksensa julkistettua Epic Games Store -sivullaan. Peli julkaistaan 24. heinäkuuta, ja teknisten tietojen perusteella se pyrkii viemään laitteistoasi hieman kovemmin kuin keskiverto Unreal Engine -peli.
Tätä synkkää ja vakavaa toimintaroolipeliä julkaisee 505 Games, ja sen kehitystä johtaa suhteellisen uusi kiinalainen studio Leenzee Games. He ovat samat tyypit Convallarian ja Battle Teams 2:n takana, vaikka tämä onkin helposti heidän tähän mennessä kunnianhimoisin projektinsa. Vaikka heidän aiemmat pelinsä keskittyivät enemmän PvP:hen tai online-yhteistyöpeliin, WUCHANG näyttää hyppyltä suuren budjetin, narratiiviselle alueelle – täynnä ruttodemoneja, muinaista kansanperinnettä ja sellaista veristä taistelua, jota Souls-fanit kaipaavat.
Katsotaanpa, mitä tietokoneesi tarvitsee selviytyäkseen kaikesta rutosta, miekkailusta ja höyhenpeitteisestä hulluudesta.

WUCANG: Fallen Feathersin vähimmäis- ja suositellut PC-ominaisuudet
WUCHANGin PC-vaatimukset ovat seuraavat:
Tekniset tiedot | Minimi | Suositeltu |
Suoritin | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
RAM-muistia | 16 Gt | 32 Gt |
Näytönohjain | NVIDIA GeForce GTX 1070/ AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070/ AMD Radeon RX 6750 XT |
Ennen kuin alat kiirehtiä päivittämään, pidä mielessä, että nämä ovat vain raakoja komponenttien teknisiä tietoja – ei ole vielä tietoa kohderuudunpäivitysnopeudesta, resoluutiosta tai asetuksista. Ovatko nuo tiedot 1080p Ultralle vai 1440p Highille? Kuka tietää. Kyseessä on tavanomainen epämääräinen julkaisu, mutta saamme luultavasti enemmän selvyyttä lähempänä julkaisua.
Myös tärkeää on se, että vaikka peli alun perin rakennettiin Unreal Engine 4:llä, se on sittemmin portattu Unreal Engine 5:een, mikä avaa oven hienoille ominaisuuksille, kuten Lumenille ja Nanitelle. Valitettavasti ei ole vielä vahvistusta siitä, onko kumpaakaan todella toteutettu.
”Valitettavasti emme tiedä näiden PC-spesifikaatioiden tavoiteasetuksia, resoluutiota ja framerate-arvoa. Emme myöskään tiedä, tukeeko peli Lumenia vai Nanitea.”
DLSS-, FSR- ja XeSS-tuki? Sormet ristissä
Toistaiseksi 505:ltä tai Leenzeeltä ei ole virallista tietoa siitä, tukeeko WUCHANG NVIDIA DLSS:ää, AMD FSR:ää tai Intel XeSS:ää. Mutta ottaen huomioon, kuinka sisäänrakennettuja nämä ominaisuudet ovat Unreal Engine 5 -kehityksessä nykyään, on hyvät mahdollisuudet, että ainakin osa niistä sisältyy julkaisuun.
”Arvaukseni on, että se tukee ainakin NVIDIA DLSS:ää ja AMD FSR:ää. Mitään ei ole vielä vahvistettu. Koska DLSS:n, FSR:n ja XeSS:n toteuttaminen Unreal Engine -pelissä on kuitenkin helppoa, voimme ainakin toivoa, että niitä kaikkia tuetaan alusta alkaen.”
Ottaen huomioon, kuinka raskaita UE5-pelit voivat olla, skaalaus on nykyään tavallaan välttämätöntä, varsinkin jos käytät jotain alle 4070-näytönohjaimen omaavaa peliä. Joten sormet ristissä ainakin DLSS 2- tai 3-tuen puolesta, tai joudut luultavasti laskemaan kapasiteettia.

Miksi ihmiset ovat niin innoissaan tästä pelistä?
Niille, jotka ovat vasta kurkistamassa peliin: WUCHANG: Fallen Feathers on tunnelmallinen, Souls-tyylinen roolipeli, jonka juuret ovat kiinalaisessa kansanperinteessä. Se sijoittuu myöhäisen Ming-dynastian aikaan vaihtoehtoiseen, ruton saastuttamaan aikajanaan. Ajattele Sekiroa, jossa on Bloodborne-tunnelmaa ja ripaus Niohia. Pelaat salaperäisenä soturina, jolla on kirottu käsivarsi. Viiltelet groteskien hirviöiden läpi ja paljastat kaaokseen romahtavan maailman synkät salaisuudet.
Tähänastiset trailerit esittelevät tunnelmallista arkkitehtuuria, tyylikästä miekkailua ja groteskeja ruton mutatoimia pomoja. Peli näyttää paljon viimeistellymmältä kuin mitä ihmiset odottivat studiolta, joka ei ole aiemmin tehnyt suurta soolo-roolipeliä.
Leenzeen edellinen peli, Convallaria, oli enemmänkin joukkuepohjainen räiskintäpeli/MMO-hybridi, ja vaikka sillä oli pieni fanikunta, se ei varsinaisesti sytyttänyt maailmaa tuleen. WUCHANG on täysin erilainen peto, joka taistelee FromSoftwaren puolella.

Pidä tätä silmällä
Elämme Souls-tyyppisten pelien kulta-aikaa, mutta WUCHANG: Fallen Feathers näyttää yhdeltä ainutlaatuisimmista tulokkaista. Kyse ei ole vain FromSoftin kaavan kopioinnista, vaan se tuo genreen erilaisen miljöön, uuden myytin ja todella intensiivisen visuaalisen suunnittelun.
Pysyykö peli vauhdissa tai ei, se, että se näyttää jo näin hyvältä UE5-porttauksen jälkeen, on vaikuttavaa. Ja 505 Gamesin tuella (he julkaisivat Death Strandingin PC:lle ja Controllerille), tuotantoarvot ovat kaikin puolin melko vankat.
Eli joo – merkitse kalenteriisi 24. heinäkuuta, tarkista RAM-tilanteesi ja ehkä katso uusin traileri uudelleen. Ruttodemonit ja höyhenkiroukset odottavat.
Kommentit