en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingOblivion Remastered saavutti 4 miljoonaa pelaajaa alle 5 päivässä
Oblivion Remastered saavutti 4 miljoonaa pelaajaa alle 5 päivässä
243
0
0

Oblivion Remastered saavutti 4 miljoonaa pelaajaa alle 5 päivässä

Se on virallinen lausuntomme: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered on aivan mahtava.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Bethesda ilmoitti juuri, että yli neljä miljoonaa pelaajaa on jo hypännyt Cyrodiiliin alle viidessä päivässä julkaisun jälkeen. Tämä on hurja luku jopa niinkin massiiviselle pelisarjalle kuin The Elder Scrolls - ja se todistaa, että jopa lähes kaksi vuosikymmentä myöhemmin Oblivionin taika iskee yhä kovaa.

Studio jakoi innostuksensa pelaajien kanssa verkossa ja sanoi:

"Olemme niin kiitollisia niille yli neljälle miljoonalle teistä, jotka ovat jo uskaltautuneet Cyrodiiliin Oblivion Remasteredin avulla. Kiitos!"

Aika terveellistä kamaa, rehellisesti sanottuna.

Miksi Oblivion oli (ja on) niin erityinen

Jos olet jotenkin vasta-alkaja: kun The Elder Scrolls IV: Oblivion ilmestyi vuonna 2006, se muutti pelin. Tuolloin Oblivion oli avoimen maailman roolipelien kultainen standardi - valtava, yksityiskohtainen maailma, jossa voit mennä minne tahansa, liittyä ryhmittymiin, taistella demoneita vastaan toisesta ulottuvuudesta ja lyödä vahingossa NPC:tä kasvoihin, mikä käynnisti kaupunkitappelun.

Peli esitteli uraauurtavan tekoälyn "Radiant AI" -järjestelmällään, jossa NPC:llä oli oma pieni elämänsä, ja peli näytti upealta silloisen Xbox 360:n uuden laitteiston ja tehokkaiden PC:iden ansiosta. Oblivion ei ollut pelkkä tekninen taitos - se auttoi muokkaamaan nykyaikaisia avoimen maailman pelejä. Kaikki Skyrimistä The Witcher 3:een ovat jotain Cyrodiilille velkaa.

Entä meemit? Ajattomia. ("STOP! Rikoit lakia!" elää yhä vuokrattomana kaikkien päässä.)

Remaster: Cyrodiilin uusi aikakausi

Siirry eteenpäin vuoteen 2025, ja Oblivion Remastered ei ole pelkkä laiska tekstuurinvaihto. Peli on täysin perusteellinen uusintaversio, joka on rakennettu Unreal Engine 5:llä. Se tarkoittaa täydellistä 4K-näkymää, 60 FPS:n suorituskykyä ja todella upeaa valaistusta ja yksityiskohtia, jotka saavat maailman tuntumaan jälleen elävältä, eikä niinkään oudolta unelta, jonka muistat hämärästi vuodelta 2007.

Mielenkiintoista on, että remasterointia ei tehnyt pelkästään Bethesda. Virtuosin Pariisin studio - veteraanituki- ja porttausyritys - hoiti suurimman osan työstä Bethesdan valvonnassa. Ja rehellisesti? He murskasivat sen. Remasterointi vangitsee jotenkin alkuperäisen pelin sydämen ja tasoittaa samalla monia sen räikeämpiä kohtia.

Muutamia hauskoja faktoja projektista:

  • Se alkoi hiljaa yli kolme vuotta sitten, mutta se pidettiin erittäin hiljaisena julkaisuun asti.
  • Bethesda ja Virtuos rakensivat koko maailman uudelleen Unrealissa ja loivat omaisuuserät uudelleen sen sijaan, että vain porttaisivat ne.
  • Virallista moditukea ei vielä ole - mutta se ei ole estänyt yhteisöä tuottamasta jo yli 100 modia, joissa on paranneltu kaikkea käyttöliittymäparannuksista villeihin uusiin loitsuihin ja panssarisarjoihin.

Pelille on jo perustettu myös speedrun-yhteisö, koska niinhän se tietysti on.

Oblivion Remastered Hits 4 Million Players in Under 5 Days 1

Miksi se on hitti (taas)

Ensinnäkin nostalgia on helvetinmoinen huume. Monille pelaajille Oblivion ei ollut pelkkä peli, vaan peli, johon he upottivat satoja tunteja, kun he kasvoivat aikuisina. Sen näkeminen nyt modernilla grafiikalla mutta samalla omituisella sielulla on kuin aikamatka parempaan ja oudompaan aikakauteen.

Toiseksi, ajoitus on täydellinen. Kun The Elder Scrolls VI tuntui yhä kaukaiselta haaveelta ja Skyrim on julkaistu uudelleen useammin kuin kukaan osaa laskea, pelaajat kaipasivat uutta Tamrielia.

Ja kolmanneksi? Se on vain todella, todella hyvä. Maailman ulkoasu on edelleen uskomattoman viehättävä (jopa silloin, kun se on erittäin kömpelöä), ja päätehtävä ja sivutehtävät, kuten Dark Brotherhoodin salamurhat, ovat edelleen sarjan parhaita.

Oblivion Remastered Hits 4 Million Players in Under 5 Days 2

Oblivion Remastered -ongelmat

  • Duplicate Items Glitch on edelleen hyvin elossa. Jos tunnet olosi hieman kaoottiseksi, voit edelleen juustoilla tiesi äärettömään kultaan ja varusteisiin - ja siitä on jo olemassa kätevä opas, jos tarvitset sitä.
  • Oblivionin tasoloikkajärjestelmä on edelleen outo. (Kyllä, jos tasoitat "väärin", viholliset skaalautuvat kanssasi ja muuttuvat jumalallisiksi.)
  • Kiillotuksesta huolimatta kyseessä on edelleen Elder Scrolls -peli, mikä tarkoittaa, että tulet kohtaamaan satunnaisia bugeja, outoa NPC-polunvalintaa ja fysiikkaa, joka menee joskus aivan sekaisin.

Mutta ihan totta? Se on osa pelin viehätystä. Olisiko se edes Oblivion ilman ajoittaista naurettavuutta?

Oblivion Remastered Hits 4 Million Players in Under 5 Days 3

Magic Hour, nostalginen huomautus

Remasterin ylivoimaisen menestyksen myötä on vaikea olla miettimättä: valmisteleeko Bethesda lisää klassikkoelokuvien elvytyksiä? Morrowind Remasterista ei ole vielä kuulunut virallista tietoa, mutta jos Oblivion Remasteredin luvut pysyvät näin vahvoina, ei olisi yllättävää, jos Vvardenfell saisi Unreal Engine 5 -käsittelyn jonain päivänä.

Ja jos ei muuta, niin se osoittaa, että Elder Scrolls -sisällölle on edelleen valtava, nälkäinen yleisö. TES6 saattaa olla vielä muutaman vuoden päässä, mutta Cyrodiilin avosylin (ja kauhean ääninäyttelyn) ansiosta meillä on enemmän kuin tarpeeksi tekemistä sillä välin.

"Oblivion ei ole vain palannut - se on parempi kuin koskaan."

Aika pelastaa maailma... tai, tiedäthän, tulla pidätetyksi vahingossa varastetusta haarukasta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK