en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGaming Ottelumanipulaatio e-urheilussa - 4 häikäilemättömintä manipulaatiotapausta
 Ottelumanipulaatio e-urheilussa - 4 häikäilemättömintä manipulaatiotapausta
900
0
0

Ottelumanipulaatio e-urheilussa - 4 häikäilemättömintä manipulaatiotapausta

Ottelumanipulaatio on ollut osa urheilumaailmaa jo vuosikymmeniä, mutta myös esports on joutunut ilmiön kohteeksi. Suurten palkintorahojen ja eSports vedonlyöntimarkkinoiden kasvu on lisännyt houkutusta tarkoituksellisesti muuttaa tuloksia. Tässä artikkelissa kerrotaan ottelumainpulaatiosta e-urheilussa ja esitellään neljä tunnetuinta tapausta, joissa eSports otteluita on manipuloitu.

Mitä on eSports ottelumanipulaatio?

Ottelumanipulaatiossa pelaajat tai joukkueet tarkoituksellisestii muuttavat pelin kulkua hyötymistarkoituksessa. Tulosmanipulaatio voi olla muun muassa tahallisesti ottelun häviäminen, tietyn pelitapahtuman järjestäminen (esimerkiksi ensimmäisen kierroksen häviäminen) tai tiedon vuotamista vastustajalle tai seuraajille.

Pääasiallinen syy ottelumanipulaatioon on eSport vedonlyönti, mutta joskus motiivina voi olla rahanpesu tai järjestäytynyt rikollisuus. Tulosmanipulaatiolla pyritään saamaan taloudellista hyötyä, vaikkakin sitä saatetaan käyttää myös joukkueen sisäisten välien selvittelyyn (esimerkiksi jos organisaatiossa on ongelmia tai palkkaerimielisyyksiä).

Kuuluisimmat eSports-ottelumanipulaatiotapaukset

1. StarCraft “Match-Fixing Scandal” (2010, Etelä-Korea)

Etelä-Koreassa e-urheilu on valtavassa suosiossa ja maa on ollut esportsin keskus jo pitkään. E-urheilumaailma järisi vuonna 2010, kun StarCraft joutui skandaalin keskelle, kun useat ammattilaspelaajat jäivät kiinni otteluiden järjestelmällisestä manipuloinnista. Pelaajat ottivat vastaan lahjuksia vedonlyöntihuijareilta ja tarkoituksellisesti hävisivät otteluita, jotta tulokset olivat suotuisia vedonlyöntihuijareille.

Manipulaation seurauksena StarCraftin maine e-urheilussa kärsi valtavasti ja useita ammattilaisia sai elinikäisen pelikiellon. Osa pelaajista joutui myös oikeuden eteen ja sai sakkoja ja jopa vankeustuomioita.

2. CS:GO - iBUYPOWER-skandaali (2014, Pohjois-Amerikka)

Counter-Strike: Global Offensive -historiassa yksi häikäilemättömimmistä tulosmanipulaatioista oli iBUYPOWER-joukkueen tapaus. Joukkue hävisi tahallaan NetCodeGuides.com -joukkuetta vastaan olleen ottelun, jonka avulla vedonlyönnissä mukana olleet pelaajat voittivat suuria summia rahaa.

Heti ottelun jälkeen ilmoilla oli epäilys manipulaatiosta, mutta ne sivuutettiin vain juoruina, kunnes enemmän näyttöä manipulaatiosta alkoi paljastua. Vuotaneet viestit sekä suuri määrä epätavallisen suuria vetoja ja skini-kauppoja iBP-tiimin jäsenien nimissä vahvistivat epäilykset ja joukkue jäi kiinni manipulaatiosta. Sen seurauksena useat iBUYPOERin pelaajat saivat elinikäisen pelikiellon Valve-turnauksiin. Skandaali herätti myös keskustelua vedonlyönnin yleisestä vaikutuksesta e-urheiluun.

3. Dota 2 - 322-skandaali (2013, Venäjä)

Termi “322” viittaa e-urheilussa ottelumanipulaatioon ja se juontaa juurensa Dota 2 -pelaajaan Alexey “Solo” Bereziniin. Pelaaja asetti vedon omaa joukkuettaan vastaan ja tahallisesti hävisi ottelun. Voitto oli 322 dollaria, josta termi sai alkunsa. Toiminnan seurauksena Berezin sai vuoden pelikiellon, mutta hän jatkoi myöhemmin uraansa e-urheilussa. “322” jäi pysyvästi meemi-ilmaisuksi eSports-yhteisössä.

4. League of Legends - LMQ & Team Dragon (2013, Kiina)

Kiinan League of Legends -skeneen kohdistui vuonna 2013 suuri ottelumanipulaatioskandaali, jossa LMQ ja Team Dragonin pelaajia epäiltiin osallistuneet vedonlyöntihuijaukseen. Lopullisia todisteita, jotka olisivat vahvistaneet pelaajien osallistumisesta ottelutuloksen järjestämiseen ei ollut riittävästi, mutta siitä huolimatta useita kilpailijoita asetettiin useiksi vuosiksi pelikieltoon. Huijauksen seuraksena Riot Games tehosti sääntöjä ottelumanipulaation estämiseksi.

Miten eSports-yhteisö ja pelijärjestäjät taistelevat ottelumanipulaatiota vastaan?

E-urheiluorganisaatiot ja pelijärjestäjät ottavat nykyään tulosmanipulaation vakavasti, sillä se nähdään uhkana, joka vahingoittaa e-urheilun arvoja ja koskemattomuutta. Tämän lisäksi se voidaan kokea vaarantavana tekijänä e-urheiluseurojen toiminnalle. Suurin osa manipulaatiosta tapahtuu pienemmissä tai alemman tason tapahtumissa, sillä riski jäädä kiinni on näissä pienempi. Toimenpiteet vähentää ottelumanipulaatiota pitää sisällään:

  • Pelikieltojen kiristäminen: Monet liigat ja turnaukset asettavat elinikäisiä pelikieltoja manipuloinnista kiinni jääneille tahoille.
  • Sääntöjen ja valvonnan tiukentaminen: Pelijärjestäjät tekevät yhteistyötä vedonlyöntiyhtiöiden kanssa epätavallisten vedonlyöntitapahtumien havaitsemiseksi.
  • Tietoisuuden lisääminen: Pelaajia koulutetaan ottelumanipulaation vaaroista ja seurauksista.
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK