en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMiksi Fallout hylkäsi sen luojan alkuperäisen lopun - Hän selitti videolla
Miksi Fallout hylkäsi sen luojan alkuperäisen lopun - Hän selitti videolla
354
0
0

Miksi Fallout hylkäsi sen luojan alkuperäisen lopun - Hän selitti videolla

Pelimaailmassa harvat franchising-yritykset ovat onnistuneet luomaan Falloutin kaltaisen markkinaraon. Sarja on valloittanut miljoonien sydämet ainutlaatuisesta post-apokalyptisesta tarinankerronnasta satiiriseen huumoriin. Äskettäin Falloutin alkuperäinen luoja Tim Cain jakoi joitain ideoita, jotka eivät päässeet lopulliseen leikkaukseen ensimmäisessä pelissä, mukaan lukien melko hassu loppu, joka lopulta romutettiin. Mutta tässä on kicker: näyttää siltä, että Fallout 3 otti sivun Cainin kirjasta ja toteutti idean tavalla, joka sopii sarjaan kuin hansikas.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Kun Fallout lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 1997, se oli kaikkea muuta kuin yksinkertainen post-apokalyptinen seikkailu. Työnimellä "Vault-13: A GURPS Post-Nuclear Role-Playing Game" se koki merkittäviä muutoksia kolmen vuoden kehitysjaksonsa aikana. Interplay Productionsin tiimi päätyi nimikkeeseen, jonka tunnemme tänään, mikä synnytti ikonisen roolipelisarjan, joka kukoistaa edelleenkin, nyt Bethesdan hoidossa.

Fallout hylkäsi luojansa alkuperäisen lopun, mutta Fallout 3 teki sen paremmin 1

Yksi Cainin alkuperäisistä ideoista pelin lopettamiseksi oli saada pelaaja palaamaan Vault 13:een juhlimaan suurta juhlaa. Kuvittele tämä: sankari kävelee sisään etsimään ilmapalloja, kakkua ja juhlatunnelmaa pelattuaan holvin ei kerran vaan kahdesti. Kun kaikki tärkeä vesisiru on haettu ja mestarin ja hänen supermutanttiarmeijansa suunnitelmat tyrkäytetty, voittoisa paluu olisi järkevää, eikö? No, siellä asiat saavat käänteen.

Falloutin viimeisessä leikkauksessa pelaajan paluu kohtaa pettymyksen. Hurrausten ja konfettien sijaan Vault 13:n valvoja estää heidän pääsynsä sisään. Pelaajan sankaruudesta huolimatta heidän ulkona vietetyn aikansa on tehnyt heistä koetun uhan. Tämä käänne sai inspiraationsa taiteilija Leonard Boyarskylta, ja vaikka Cainilla oli varauksia sen suhteen, hän myöntää nyt, että se oli vahvempi valinta.

Fallout hylkäsi luojansa alkuperäisen lopun, mutta Fallout 3 teki sen paremmin 2

Kelataan eteenpäin vuoteen 2008, ja Fallout 3 kääntää käsikirjoituksen juhlakonseptista. Peli alkaa pelaajan syntymän myötä ja siirtyy nopeasti iloisiin kymmenennen syntymäpäiväjuhliin. Toki ilmapalloja ja kakkuja on tarjolla – tietysti kunnes ilkikurinen robotti kaatuu juhliin. Tämä iloinen hetki toimii sekä johdatuksena pelimekaniikkaan että koskettavana muistutuksena pelaajan matkasta Fallout-universumin ankaraan todellisuuteen.

Se, mikä erottaa nämä syntymäpäiväjuhlat Cainin alkuperäisestä ideasta, on sen sijoittaminen tarinaan. Voittoisen lopun sijaan saamme iloisen alun. Tämä ei vain rajaa opetusohjelmaa, vaan myös luo pelin sävyn kauniisti. Maailmassa, jossa onnelliset loput ovat harvinaisuuksia, tämä kevytmielinen juhla ennen sukeltamista joutomaan synkkään todellisuuteen tuntuu sopivalta.

Fallout hylkäsi luojansa alkuperäisen lopun, mutta Fallout 3 teki sen paremmin 3

Olkaamme totta: Fallout-sarja ei tunneta aurinkoisista näkymistä. Ydinjätemaan taustaa vasten se pakottaa pelaajat kamppailemaan moraalisten pulmien kanssa, joilla on usein vakavia seurauksia. Tämän synkkyyden kumoaa sarjan omaleimainen huumori, joka yhdistää tummia teemoja satiiriseen retro Americanaan. Vaikka juhlien loppu saattaa tuntua koomiselta, se olisi ristiriidassa franchising-sävyn kanssa.

Fallout 3:ssa syntymäpäiväjuhla on täydellinen esimerkki tästä tasapainosta. Se alkaa iloisilla juhlilla, mutta sitä korostavat nopeasti odottavat synkät tosiasiat. Naurun äänet kaikuvat kuolevaisuudesta ja yhteiskunnan rappeutumisesta käytävää keskustelua vastaan, valmistaen pelaajia edessä olevaan haastavaan matkaan. Se on muistutus siitä, että jopa ilon hetkinä tragedian haamu häämöttää suurena Fallout-universumissa.

Lopulta, vaikka Cainin alkuperäinen loppu oli hurmaava konsepti, se ei olisi sopinut sarjan eetokseen. Päätös varata juhlahetket Fallout 3:n alkuun oli mestariisku, jonka ansiosta pelaajat saivat kokea onnen ja epätoivon välisen jyrkän kontrastin. Fallout-sarja kukoistaa tässä komedian ja tragedian välisessä vuorovaikutuksessa, ja tapa, jolla Fallout 3 toteutti tämän idean, on osoitus franchising-evoluutiosta.

Universumissa, jossa pelaajien on selviydyttävä valintojensa ankarista seurauksista, juuri nämä vivahteet tekevät Falloutista niin kestävän. Sarja resonoi edelleen fanien keskuudessa, tasapainottaa mielijohteisuutta painon kanssa ja pitää pelaajat palaamassa lisää seikkailuja erämaahan. Joten tässä on Fallout 3, joka muuttaa hylätyn lopun rakastetuksi alun – koska joskus ajoitus on kaikki tarinankerronnassa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK