
Mario + Rabbidsin luoja keskustelee uudesta studiosta ja indie-pelimaisemasta
Mario + Rabbids -työstään tunnettu Davide Soliani uskoo, että pelaajat haluavat ainutlaatuisia, itsenäisiä pelejä, jotka kertovat erilaisia tarinoita. Otettuaan 25 vuotta Ubisoftissa Soliani on aloittanut uuden studion nimeltä Day 4 Night ja aloittanut yhteistyön kirjailija Christian Cantamessan kanssa, joka on kuuluisa työstään Red Dead Redemptionissa ja tulevasta Perfect Dark -uudelleenkäynnistyksestä.
VGC:n haastattelussa Cantamessa tunnusti uuden studion perustamisen haasteet nykypäivän pelialalla. "Tämä toimiala on todella tienhaarassa juuri nyt", hän huomautti ja huomautti korkeiden yleiskustannusten aiheuttamat paineet ja vaikeudet saada takaisin suuria investointeja. Näistä riskeistä huolimatta he ovat innoissaan uudesta "intohimoprojektistaan" ja sen tarjoamasta luovasta vapaudesta Kraftonin ja Ed Friesin 1Up Venturesin rahoituksen ansiosta.

Soliani kertoi, että pelaajat osoittavat kasvavaa kiinnostusta valtavirrasta poikkeavia pelejä kohtaan.
"Pelaajan kiinnostus pelejä kohtaan, jotka ovat vähän... erilaisia."
Hän vertasi nykyistä pelimaisemaa 60-luvun lopun ja 70-luvun elokuvaan, jossa yleisö alkoi houkutella riippumattomia elokuvia valtavirran tarjontaan. "Luulen, että olemme ehkä 60-luvun lopulla, 70-luvulla elokuvassa ja alamme nähdä videopelimaailman Bonnie ja Clyde", hän sanoi.
Mitä tulee heidän tulevaan projektiinsa, Soliani vahvisti, että se on uusi IP, joka keskittyy pelaamisen yhdistämiseen merkitykselliseen tarinankerrontaan. Hän myös selvensi, että hänen eronsa Ubisoftista ei johtunut Kingdom Battlen jatko-osan Sparks of Hopen vastaanottamisesta, vaan pikemminkin henkilökohtaisesta pyrkimyksestä johonkin luovaan täyttävään.
"Kingdom Battle oli henkilökohtainen projekti, kuten se, jota teemme nyt Day 4 Nightissa."
Vaikka jatko-osa oli yllätysmenestys, Solianin mielestä sen kehittäminen korkeiden odotusten keskellä oli haastavaa. Hän huomautti, että Ubisoftin kommentit pelin vastaanotosta vaikuttivat joukkueen moraaliin.
"Se oli hieman loukkaavaa joukkueen moraalille... olimme erittäin sitoutuneita luomaan erittäin hyvän pelin."
Näistä haasteista huolimatta Soliani on edelleen ylpeä työstään ja vaalii edelleen rakkauttaan Nintendoa kohtaan, mistä todistaa hänen toimistoaan koristava jättiläinen Mario-pehmo. Kun Day 4 Night lähtee matkaansa, fanit ovat innoissaan nähdessään, kuinka tämä uusi luku kehittyy pelien kehittyvässä maisemassa.
Kommentit