Live-Service Warhammer RPG Peruttu kolmen vuoden kehitystyön jälkeen
Daniel Erickson, Thought Penniesin luova johtaja, paljasti studion suuren takaiskun ilmoittamalla henkilöstön irtisanomisista ja kunnianhimoisen Warhammer-roolipelin peruuttamisesta. Peliä, Warhammer-universumiin sijoittuvaa PvE-yhteistyöroolipeliä, kuvailtiin Unreal Engine 5:ssä rakennetuksi "fantasia-live-palvelun RPG:ksi". Projekti oli kerännyt kehuja kehityksen aikana, ja Erickson korosti, että studio oli saavuttanut jokaisen virstanpylvään., rakensi intohimoisen tiimin ja loi vahvoja kumppanuuksia. Näistä saavutuksista huolimatta projekti peruttiin kustantajan strategisen muutoksen vuoksi.
Roolipelin oli tarkoitus tarjota uusi näkemys Warhammer-universumista, mutta lupaavasta konseptistaan huolimatta se ei ole sitä. Yksityiskohdat siitä, olisiko se perustunut Warhammer Fantasy- vai Age of Sigmar -ympäristöön, jää epäselväksi, mutta studio oli keskittynyt tarjoamaan ainutlaatuista toimintaroolipelikokemusta. Peli olisi antanut pelaajille mahdollisuuden kokea Warhammer-maailma yhteistyöpelien kautta eri sankareiden ja taistelutyylien kanssa. Kustantajan vetämän rahoituksen hanke ei kuitenkaan lopulta päässyt eteenpäin.
Vaikka jälleen yhden livepalvelupelin peruuttaminen ei ehkä tule suurena yllätyksenä monille, kykyjen ja työllisyyden menetys on jättänyt jälkensä. Ericksonin lausunnossa korostettiin strategisen suunnan muutoksen valitettavaa vaikutusta joukkueen toimeentuloon. Vaikka on ehdotettu, että Games Workshop veti rahoituksen, tosiasia on, että kustantajan vastuulla on rahoittaa tällaisia projekteja. Markkinoilla, joilla on nähty lukuisia live-palvelupelien kamppailua, on helppo ymmärtää, miksi julkaisija arvioi lähestymistapaansa uudelleen. Siitä huolimatta, se on kova isku sekä kehittäjille että faneille, jotka toivoivat uutta Warhammer RPG -kokemusta.
Kommentit