Doom: The Dark Ages Ditches Moninpeli tarjoaa parhaan mahdollisen kampanjakokemuksen
Doom: The Dark Ages tuo kaikki klassiset Doomin olennaiset asiat – demonit, tuhoavat aseet ja säälimättömän päähenkilön – mutta yksi keskeinen ominaisuus puuttuu: moninpeli. Id Software -studion päällikön Marty Strattonin mukaan päätös luopua moninpelikomponentista tehtiin varhaisessa vaiheessa keskittyäkseen tähän mennessä "suurimman ja parhaan" Doom-kampanjan toteuttamiseen.
Moninpeli on ollut pitkään osa Doomin DNA:ta, ja se juontaa juurensa alkuperäisen pelin vallankumouksellisesta deathmatch-tilasta, joka aiheutti kerran kaaosta yliopistoverkoissa. Ajat ovat kuitenkin muuttuneet, ja nykypäivän moninpeliampujien runsauden vuoksi id Software päätti ohjata energiansa ainutlaatuisen yksinpelikokemuksen luomiseen.
Kuten PC Gamer raportoi, "Se on vain kampanja", Stratton paljasti äskettäisessä esikatselutapahtumassa. Hän selitti, että keskittyminen yksinomaan kampanjaan antoi tiimille mahdollisuuden kehittää kunnianhimoisia ominaisuuksia, kuten Atlan, koneohjattu sekvenssi ja jopa lohikäärmepohjainen peli. Nämä laajat elementit toimivat itsenäisinä minipeleinä laajemmassa Doom-kokemuksessa.
Siirtyminen pois moninpelistä ei ole täysin odottamaton. Doom Eternalin kokeellinen Battlemode – käänne perinteiseen deathmatchiin – sai haalean vastaanoton, eikä se vanginnut moninpeliyleisöä. Stratton korosti, että kampanjat houkuttelevat useimmat pelaajat moderneihin Doom-peleihin, ja id Software on päättänyt tarjota unohtumattoman yksinpeliseikkailun Doom: The Dark Agesin kanssa.
Vaikka jotkut fanit saattavat tuntea nostalgista Doomin deathmatch-alkuperää kohtaan, tämä keskittynyt lähestymistapa näyttää merkitsevän uutta lukua franchisingissa, ja se asettaa syvyyden ja innovatiivisuuden etusijalle jo ennestään täynnä olevilla moninpelimarkkinoilla.
Kommentit