Sony peruuttaa kaksi PlayStation-live-palveluprojektia strategian muutoksen keskellä
Sony on virallisesti peruuttanut kaksi ilmoittamatontaBend Studion ja Bluepoint Gamesin kehittämää live-peliprojektia , mikä on merkki siitä, että se on siirtymässä pois suurista investoinneistaan live-palvelupeleihin. Yhtiö teki päätöksen hiljattain tehdyn sisäisen tarkastelun jälkeen ja päätti vähentää riskialttiita hankkeita, jotka perustuvat mikrotransaktioihin ja jatkuvaan pelaajien sitoutumiseen.
Live-service-pelit on suunniteltu tuottamaan toistuvia tuloja pelin sisäisten ostojen ja jatkuvien sisältöpäivitysten avulla. Vaikka nämä hankkeet voivat olla tuottoisia, niiden epäonnistumisprosentti on suuri, ja Sonyn tulokset ovat viime vuosina olleet vaihtelevia. Erityisesti Helldivers II oli menestys vuonna 2024, mutta Concord poistettiin myynnistä alle kaksi viikkoa julkaisun jälkeen, ja useita muita live-service-pelejä peruttiin, mukaan lukien yksi Spider-Man-sarjaan perustuva peli.
Peruutuksista huolimatta Sony on ilmoittanut, ettei Bend Studiota eikä Bluepointia suljeta. Molemmat studiot tunnetaan menestyksekkäistä ja kriitikoiden ylistämistä peleistä. Bend Studio kehitti Days Gonen, kun taas Bluepoint tunnetaan uusintaversioistaan, kuten Demon's Soulsista. Sony on vakuuttanut työntekijöilleen, että se tekee tiivistä yhteistyötä studioiden kanssa niiden seuraavien projektien määrittämiseksi ja liiketoimintahäiriöiden minimoimiseksi.
Tämä siirto on osa alan laajempaa suuntausta, kun yritykset arvioivat uudelleen riippuvuuttaan live-palvelumalleista hitaamman kasvun ja epäonnistumisen korkeiden kustannusten vuoksi. Koko peliteollisuus on viime vuosina vähentänyt merkittävästi työpaikkoja, ja Sonyn päätös heijastaa näitä laajempia markkinamuutoksia.
Vaikka peruutukset voivat olla pettymys faneille, Sony on edelleen sitoutunut tuottamaan laadukkaita yksinpelejä. Yhtiö keskittyy jatkossakin kerronnallisiin kokemuksiin verkkopelitarjontansa ohella. Jatkossa Sony aikoo kehittää lähestymistapaansa live-palveluihin, jotta varmistetaan parempi kestävyys ja pelaajien odotusten noudattaminen.
Peruutetut hankkeet heijastavat Sonyn muuttuvia prioriteetteja kehittyvässä pelimaisemassa. Sekä Bendin että Bluepointin on nyt määriteltävä seuraavat askeleensa, ja yhtiö tarjoaa tukea varmistaakseen, että vaikutukset työpaikkoihin ja kehitykseen ovat mahdollisimman vähäiset. PlayStationin pelivalikoiman tulevaisuus on todennäköisesti edelleen tasapainossa verkko- ja yksinpelipelien välillä.
Kommentit