Notch peruuttaa "Minecraft 2:n" vain päiviä sen julkistamisen jälkeen
Markus "Notch" Persson, Minecraftin alkuperäinen ja kiistelty luoja, on hylännyt suunnitelmat ikonisen palikanrakennuspelin jatko-osasta vain kuusi päivää Minecraft 2:n julkaisun jälkeen. Sen sijaan Notch ilmoitti, että hänen studionsa Bitshift Entertainment työskentelee Levers and Chests -nimisen projektin parissa, jota hän kuvailee luolasto-roguelikeksi.
"Puhuin kavereiden kanssa toimistolla. Näyttää siltä, että teemme Levers and Chestsia! Kippis oli PC Gamer, joka sanoi, että se vaikutti mielenkiintoiselta, lol. Joo, rakastan edelleen PC Gameria","
Notch jakoi sosiaalisessa mediassa. Hän huomautti myös, että henkiset seuraajat tuntuvat usein "surullisilta nostalgiatyhjiöiltä", ja roguelike-genre tarjoaa enemmän luovaa potentiaalia.
Notchin lyhyt flirtti Minecraft 2:n kanssa alkoi kyselyllä, jossa faneja pyydettiin valitsemaan suoran jatko-osan ja roguelike-pelin välillä. Ei ollut yllättävää, että useimmat fanit äänestivät Minecraft 2:n puolesta. Notch ilmaisi kuitenkin huolensa hengellisen seuraajan luomisesta, sillä hän pelkäsi, että siitä voisi puuttua ainutlaatuisen pelin ilo ja omaperäisyys.
Lähdettyään Mojang Studiosista kymmenen vuotta sitten Notch on noussut otsikoihin enemmän kiistanalaisilla lausunnoillaan kuin pelinkehityksellään. Hänen uusi studionsa Bitshift Entertainment pyrkii raivaamaan uutta tietä innovatiivisilla projekteilla, kuten Levers ja Chests.
Toistaiseksi Notchin työn fanien on odotettava ja katsottava, pystyykö tämä uusi dungeon roguelike vangitsemaan edes murto-osan Minecraftin taikuudesta.
Kirjoittajan mielipide: Seuraava on subjektiivinen lausunto
Tämä vaikuttaa melko itsestään selvältä päätökseltä kehitystiimiltä, sillä niin sanottu Minecraft 2 -ilmoitus tuntuu enemmänkin tavalta kiinnittää huomiota uuteen peliin, josta harva on varmasti edes kuullut. Aivan kuin luoja kiusaisi sosiaalisen median käyttäjiä julkaisemalla gallupin ja valitsisi sitten vähemmistön äänestämän vaihtoehdon, joka kuitenkin vastaa paremmin hänen näkemystään.
En usko, että legendaarisen pelin jatko-osaa todella suunniteltiin tässä tapauksessa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että tuleva roguelike-peli olisi huono. Nyt me kaikki tiedämme siitä ja olemme uteliaita näkemään, mitä siitä tulee. Se on markkinointia nolladollarilla.
Kommentit