en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKaikki uutisetGTA 6:sta tulee "tajunnanräjäyttävä" - Take-Two Interactiven pomon haastattelu
GTA 6:sta tulee "tajunnanräjäyttävä" - Take-Two Interactiven pomon haastattelu
224
0
0

GTA 6:sta tulee "tajunnanräjäyttävä" - Take-Two Interactiven pomon haastattelu

Uuden GTA:n kehittämisestä vastaavan Rockstar Gamesin emoyhtiön Take-Two:n toimitusjohtaja Strauss Zelnick kuvaili tulevaa peliä poikkeukselliseksi ja vakuutti, että se on odottamisen arvoinen YouTuber Conner Matherin haastattelussa.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net
EGW – get 30% Deposit Bonus
CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

YouTube-haastattelussaan Zelnick vastasi useisiin Connerin esittämiin GTA:ta koskeviin kysymyksiin, muun muassa pelimaailman NPC:iden runsaudesta, joilla ei ole muuta tarkoitusta kuin olla taustatekijöitä. Zelnick naureskeli ja vakuutti, että todellisuus on päinvastainen. Hän paljasti myös, että Rockstar toimii pelin kehityksessä täysin itsenäisesti ja panostaa siihen täysillä, ja kuvaili prosessia "valtavan vapaaksi".

GTA V:n ja erityisesti GTA Onlinen "uskomattoman kestävä menestys" tuli Zelnickille yllätyksenä, etenkin kun otetaan huomioon pelin alkuperäisen julkaisun aikana esiintyneet virheet. Hän kuitenkin selitti sen mullistavan vaikutuksen pelialaan sillä, että tiimi oli sitoutunut kuuntelemaan pelaajien palautetta ja pyrkinyt luomaan jotain täysin uutta vertaamatta itseään olemassa oleviin peleihin. Zelnick korosti, että palautteen ei pitäisi vain tyydyttää nykyisiä vaatimuksia, vaan sen sijaan ylittää kaikki odotukset ja toiveet ja tuottaa odottamatonta.

Zelnickin mukaan jonkin "henkeäsalpaavan" ja ennennäkemättömän luominen on se, mikä nostaa heidän työnsä taidemuodoksi. Tiimille poikkeuksellisen luomiseen liittyvät tunteet ovat tärkeämpiä kuin liiketoiminnalliset näkökohdat.

GTA 6 will be

"Ei voi olla täysin datapohjainen, vaan on oltava luovasti johdettu. Millaista on olla tiimissä? Se luo valtavia paineita tiimeillemme. Valtavia paineita, koska luovuus on tärkeää näiden suurten kiinteistöjen luomisessa. Se on heidän elämäntyönsä, eikä se ole pelkkää kaupankäyntiä vaan taidetta. Se ei ole pelkkää bisnestä, se on tunteita... Tiimimme stressi voi olla valtava, mutta uskon, että kaikki tuntevat olevansa siunattuja siitä, että saamme omistaa elämämme tälle." - Strauss Zelnick.

Zelnick totesi myös, että todellisen työn tekevät tiimit kentällä, eivät toimitusjohtajan toimistossa, ja ilmaisi kiitollisuutensa GTA V:n ja RDR2:n kaltaisten pelien takana olevien kehitystiimien johtamisesta.

Aiemmin tällä viikolla Bloombergin toimittaja Jason Schreier, joka aiemmin julkisti pelin ensimmäisen trailerin, totesi olevansa "järkyttynyt", jos Grand Theft Auto 6 julkaistaan syksyllä 2025. Hän mainitsi tärkeimmäksi syyksi Rockstarin historian suurten pelien, kuten Grand Theft Auto 5:n ja Red Dead Redemption 2:n, viivästyttämisestä. Schreier mainitsi myös, että pelin mittakaava on jo saanut jotkut julkaisijat harkitsemaan julkaisujensa lykkäämistä vuoteen 2026.

Kun otetaan huomioon, miten GTA V ylitti pelaajien odotukset vuonna 2013, puhumattakaan RDR2:sta, Zelnickin vakuuttelut GTA 6:sta viittaavat siihen, että siitä tulee jotain aivan uutta ja todella mullistavaa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK