en
ua
en
EGW-NewsGamingKaikki uutisetBlizzard voi isännöidä BlizzCon livenä vuonna 2023
Blizzard voi isännöidä BlizzCon livenä vuonna 2023
2127
0
0

Blizzard voi isännöidä BlizzCon livenä vuonna 2023

Mark Ibarra antoi äskettäin haastattelun Los Angeles Timesille, jossa hän puhui Diablo Immortalin kaupallistamisesta, seuraavasta BlizzConista ja muista kohdista.

Ibaran mukaan yritys aikoo järjestää BlizzConin live-muodossa ensi vuonna. Blizzard harkitsee tapahtumaa uudelleen, jotta se voisi tapahtua. Hän sanoi tämän seuraavasti:

Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Ilmoitimme aiemmin, että pidämme tauon BlizzConista, kun ajattelemme sitä uudelleen tulevaisuudessa, mutta haluamme palata live-tapahtumaan, jonka avulla voimme juhlia yhteisöä. Palkkasimme äskettäin uuden BlizzCon-johtajan, April McKeen, joka työskentelee ahkerasti tämän suunnitelman parissa. Olemme sitoutuneet tuomaan BlizzConin takaisin vuonna 2023.

Ei niin kauan sitten tuli tiedoksi, että BlizzCon 2022 peruutettiin DFEH:n (California Department of Fair Employment and Housing) nostaman kanteen vuoksi.

Mark puhui myös Diablo Immortalin kaupallistamisesta. Hänen mielestään videopelien historian alhaisimmaksi tullut luokitus vastaanotettiin erittäin ansaitsemattomasti, sillä se on suunnattu loppupelisisällölle eli tarinakampanjan päättymisen jälkeen alkavalle sisällölle. ei koske useimpia e-urheilijoita.

Ibarran mukaan, jos yrityksen tavoitteena olisi ensinnäkin kaupallistaminen, pelaajat joutuisivat lahjoittamaan pelien loppusisältöön luomalla vastustamattomia jauhomuureja ja muita asioita.

Mark raportoi, että Blizzard halusi tarjota 99,5% sisällöstä pelaajille ilman rahaa. Suurin osa pelaajista teki juuri niin ja kulutti sisältöä välttäen lahjoituskomponenttia:

Kun puhuimme kaupallistamisesta, ajattelimme: "Kuinka voimme tarjota sadoille miljoonille pelaajille ilmaisen kokemuksen Diablo Immortalissa"?

Kaupallistaminen alkaa vasta loppupelistä. Yrityksen filosofia oli tarjota pelaajille loistava peli ja varmistaa, että sadat miljoonat ihmiset voivat suorittaa tarinakampanjan kuluttamatta. Tästä näkökulmasta minusta tuntuu hyvältä Diablo Immortalista, joka esittelee ihmiset franchising-sarjaan.

Diablo Immortalin julkaisun jälkeen peli aiheutti paljon kohua, koska hahmon tasoittamisen maksimoimiseen tarvittava rahamäärä on kaadettava. Eri bloggaajien mukaan voit tulla huippupelaajaksi kuluttamalla noin 115 000 dollaria Immortaliin. Yksi reddit-foorumin vieraista jakoi tutkimuksensa. Hänen mukaansa maksimituloksen saavuttamiseksi sinun on lahjoitettava peliin yli 540 000 dollaria. Analyyttinen portaali Appmagic puolestaan suoritti laskelmia ja raportoi Blizzardin likimääräisen voiton uudesta Diablosta ensimmäisen kuukauden aikana julkaisun jälkeen. Ansaittujen varojen määrä on saavuttanut lähes 50 000 000 dollarin rajan.

Diablo Immortal julkaistiin 2. kesäkuuta PC:lle ja mobiililaitteille, joissa on Android ja iOS. Pääarvioinnin kerääjässä Metacriticissa pelin tietokoneversio sai ennätysalhaisen pistemäärän 0,3 pistettä 10 mahdollisesta ja mobiiliversio 0,4 pistettä 10:stä. Myös edellinen antiennätys kuului Blizzardille. Pelaajat eivät pitäneet Warcraft III:n remasteroidusta versiosta.

Blizzard on ilmoittanut, että Diablo IV:ssä ei ole tällaista kaupallistamista.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK