EGW-NewsG2 Esports, OpTic Gaming ja Barclays esiintyvät paikassa ESI Digital Spring

G2 Esports, OpTic Gaming ja Barclays esiintyvät paikassa ESI Digital Spring

0
0
5136

Koko luettelo puhujista on julkaistu, samoin kuin ESI Digital Spring -ohjelma.

ESI Digital Spring -kaiuttimiin kuuluu joitain alan tunnetuimpia ja brändin vaikuttajia, kuten G2 Esports, Nerd Street Gamers, Team Vitality, BLAST, Team Liquid, Riot Games, Pringles, BBC Sport ja ESL.

Tapahtuma tuo yhteen esports- alan, urheilun ja maailmanlaajuisten tuotemerkkien edelläkävijät keskustelemaan sponsoroinnista, investoinneista, turnauksista, fanien sitoutumisesta ja muusta. ESI Digital Spring -tapahtumassa nähdään yli 60 puhujaa, 400 osallistujaa ja se tarjoaa yli 16 tuntia live-sisältöä kahden päivän aikana vertaansa vailla olevilla verkkokokemuksilla kaikille osallistujille.

Joitakin istuntoja ovat:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Brändisodat - miten suurimmat kiinalaiset joukkueet ja tuotemerkit laajentavat yleisöään? Mukana RNG: n, LGD Gamingin, Nielsen Sport China: n ja Swipe Right PR: n edustajat.
  • ESI-tuotemerkki G2 ja Pringles.
  • Tekijänoikeuksien haltijat: Maksimoi fanien sitoutuminen, sponsorointi ja brändin omistus mediaomaisuudellasi. Mukana GRID Esports, WePlay Esports ja lähetyskyky Kyle Friedman.
  • Onko shakki esports? Mukana TSM, Envy Gaming, Play Magnus Group ja ESI: n Kerry Vaananen.
  • ESI-tuotemerkki ESL: llä ja DHL: llä.

ESI Digital Spring pitää GRIDiä myös ensisijaisena kumppanina Bayes Esportsin, Davis Wright Tremainen, Nuvein ja MADMONQin rinnalla. ESI Digital Summer esittelee Clutchin neljännen painoksen, joka on esports-startup-yritysten pikakilpailu.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK