EGW-NewsInfinite Reality organisaation hankkimisen partaalla Rogue
Infinite Reality organisaation hankkimisen partaalla Rogue
6790
0
0

Infinite Reality organisaation hankkimisen partaalla Rogue

Metaversumien luomiseen erikoistunut Infinite Reality on päässyt sopimukseen ReKTGlobalin holdingyhtiön ostamisesta 470 miljoonalla dollarilla osakkeina yhtiön 2 miljardin dollarin osakearvon perusteella. Huomaa, että holding omistaa eSports-joukkueet Rogue ja London Royal Ravens.

Tällä hetkellä vireillä olevassa kaupassa Infinite Reality ostaa kaikki ReKTGlobalin omaisuuden ja tuotemerkit, mukaan lukien kaksi esports-franchising-yhtiötä, sekä lukuisia muita yrityksen omistamia yrityksiä, kuten Greenlit Content, peleihin ja e- urheiluun erikoistunut sisällöntuotantotoimisto. TalentX Entertainment, lahjakkuuksien hallintayritys, jonka ansioksi kuuluu monia tunnettuja sisällöntuottajia.

John Acunto, Infinite Realityn toimitusjohtaja: "Näemme tämän sopimuksen keinona viedä kaikki ReKTGlobalin upeat yritykset ja vahvistaa niitä sekä luoda yhteyksiä muihin yrityksiimme, joita meillä on. Ja tiedättekö, nykyään näyttää siltä, että kaikki on erillisiä osia kuin ne. Usko tai älä, niistä kaikista tulee yksi yhteisö metaversumissa, ja ne kaikki toimivat toisiinsa liittyvillä tavoilla."

Muista, että tammikuussa 2022 Bloomberg raportoi ReKTGlobalin mahdollisesta pääsystä osakemarkkinoille fuusiossa Bull Horn Holdings Corp:n kanssa, mutta kauppaa ei tapahtunut.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Rogue-organisaatio on tällä hetkellä edustettuna League of Legends-, Rainbow Six-, Rocket League- ja Fortnite-aloilla. Lisäksi ReKTGlobal omistaa London Royal Ravens -franchisingin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK