Uusia Dota 2 -esineitä löydetty pelitiedostoista
Dota 2 -pelitiedostoista on löydetty useita aiemmin näkemättömiä esineitä, jotka vihjaavat mahdollisiin lisäyksiin tulevassa päivityksessä. Joissakin näistä artefakteista on jo reseptejä ja alustavia tilastoprofiileja, vaikka niiden täydellinen mekaniikka ja vuorovaikutus ovat edelleen epäselviä. Vaikka mitään ei ole virallisesti vahvistettu, datan syvyys viittaa siihen, että Valve kokeilee aktiivisesti edistyneempiä ja kerrostetumpia esinesuunnitteluja.
Pyhitetyt kääreet — Puolustusesine reaktiivisilla vaikutuksilla
Pyhitetyt kääreet näyttävät olevan suunniteltu erittäin selviytymiskykyisiksi esineiksi, jotka keskittyvät lieventämään tulevia vahinkoja ja tarjoamaan kestävyyttä pitkittyneissä taisteluissa.
Kohde myöntää:
- Maaginen vastustus
- Kierto
Sen määrittelevä ominaisuus on passiivinen vaikutus, joka aktivoituu sankarin kärsittyä tietyn määrän vahinkoa, lisäämällä väliaikaisesti puolustusvoimaa ja palauttamalla käyttäjän terveyttä. Tämä tekee esineestä erityisen tehokkaan pitkittyneissä taisteluissa tai rynnistyksissä vauhdikkaita kokoonpanoja vastaan.
Mekaniikka on kuitenkin selvästi säännelty:
- Pinon enimmäismäärä estää liiallisen skaalauksen
- Parantava jäähtyminen rajoittaa jatkuvaa väkivaltaa
- Heikentävä mekaniikka rajoittaa toistuvaa laukaisemista lyhyissä aikaväleissä
Tarkat numeeriset arvot puuttuvat tiedostoista tällä hetkellä, mutta rakenne viittaa huolellisesti tasapainotettuun puolustustyökaluun yksinkertaisen tilastotikun sijaan.
Crellan Crozier — Hyödyllisyys ja loitsujen lausuminen
Crellan Crozierista on tulossa loitsijakeskeinen hyötyesine, joka tarjoaa laajan valikoiman tukiominaisuuksia yhden keskittyneen vaikutuksen sijaan.
Tunnettuja bonuksia ovat mm.
- Kaikki ensisijaiset ominaisuudet
- Lisääntynyt manavarasto
- Parannettu manapalautuminen
- Laajennettu kykyjen käyttöalue
Mielenkiintoista kyllä, tiedostoissa mainitaan myös ylimääräinen vahvistus, vaikka sen tarkkaa tehtävää ei tiedetä. Pelkästään tilastojakauman perusteella Crella's Crozier näyttää olevan räätälöity loitsuista riippuvaisille sankareille, erityisesti niille, jotka haluavat toimia etäältä ja jatkuvasti painostaa taisteluita kyvyillään.
Essence Distiller — Monimutkainen ja kokeellinen mekaniikka
Vuodetuista esineistä Essence Distiller erottuu mekaanisesti epäselvimpänä ja kokeellisimpana.
Normaalien bonusten lisäksi, kuten:
- Manan uusiutuminen
- Ominaisuudet
- Panssari
...esine viittaa muokkaajiin, jotka on sidottu seuraaviin:
- Vahinkoteho
- Parantavat vaikutukset
- Kokemuksen hankkiminen
Alustavien tulkintojen mukaan esine voi olla vuorovaikutuksessa lähellä olevien yksiköiden tai sankarien kuolemien kanssa, mahdollisesti antaen väliaikaisia vahvistuksia, latauksia tai skaalausefektejä. Heitoksen läsnäolo vihjaa aktiiviseen komponenttiin, vaikka sen toiminta on vielä spekulatiivista. Kaiken kaikkiaan Essence Distiller näyttää järjestelmäpainotteiselta esineeltä, joka voi muuttaa pelin kulkua merkittävästi lopullisesta toteutuksestaan riippuen.
Hydran hengitys — Myrkkyyn perustuva vahinkoesine
Hydran hengitys on selvästi suunnattu hyökkääviin pelityyleihin ja tarjoaa bonuksia:
- Vahvuus
- Ketteryys
- Hyökkäysvahinko
Sen passiivinen vaikutus tuo mukanaan sattumaan perustuvan myrkytysmekaniikan, joka aiheuttaa ajan myötä vahinkoa, joka voi levitä lähellä oleviin vihollisiin. Alustavat tiedot viittaavat siihen, että tämä myrkytysvahinko voi skaalautua käyttäjän perushyökkäyksestä, mikä tekee siitä erityisen uhkaavan pitkittyneissä taisteluissa tai ryhmävastustajia vastaan.
Vaikka yksityiskohdat ovat edelleen puutteellisia, leviävä myrkkyvaikutus viittaa vahvaan synergiaan lähitaistelijoiden ydinten tai aggressiivisten etulinjan taistelijoiden kanssa.
Mitä tämä voisi tarkoittaa Dota 2:lle
On vielä epäselvää, onko nämä tuotteet tarkoitettu:
- Dota 2:n pääpeli
- Tuleva tapahtuma tai rajoitetun ajan tila
- Tai sisäistä testausta, jota ei ehkä koskaan julkaista
Tiedostojen yksityiskohtaisuuden taso kuitenkin viittaa vahvasti aktiiviseen kehitykseen ja kokeiluun. Jos nämä esineet toteutetaan, ne voisivat tuoda mukanaan dynaamisemman, reaktiivisemman ja järjestelmälähtöisemmän pelattavuuden, vieden esineiden suunnittelun pelkän tilastotehokkuuden tuolle puolen.
Lisää tietoa on todennäköisesti tulossa tulevissa päivityksissä, jotka saattavat valottaa Valven pitkän aikavälin visiota Dota 2:n kehittyvästä esineekosysteemistä.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit