en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCryptoKaikki uutisetPörssirahastot, joissa on metaversumia, ovat tulleet suosituiksi
Kuumempi
Pörssirahastot, joissa on metaversumia, ovat tulleet suosituiksi
1647
0
0

Pörssirahastot, joissa on metaversumia, ovat tulleet suosituiksi

Tutkimusyhtiö Morningstar analysoi kysymystä ”Mihin suuntaan sijoittajat ovat nyt eniten kiinnostuneita?”. Vastaus osoittautui yksinkertaiseksi. Kryptovaluuttavarojen omistajat ovat kiinnostuneita pörsseistä, jotka keskittyvät metaversumien kehittämiseen.

He ovat selvästi edellä kilpailijoitaan muista pörssirahastoista, jotka keskittyvät lohkoketjuun ja Internetiin. Vaikka aiemmin sanottiinkin, että kryptovaluuttateollisuus siirtyy hajauttamistilaan ja keskittyy enemmän tähän, mutta lyhyellä tai keskipitkällä aikavälillä käyttäjät ovat edelleen kiinnostuneempia metaversumeista kuin DeFi-sektorista.

Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Tutkimusyhtiö Morningstarin mukaan kesäkuusta 2021 lähtien pörssinoteerattuja rahastoja on ollut 35, ja ne keskittyvät entistä enemmän metaversumiin. On huomionarvoista, että pörssissä käytiin kauppaa 29 rahastoa, jotka keskittyvät Internetiin. Vain 23 yritystä huomasi ne ETF:t, jotka keskittyvät lohkoketjuun ja hajauttamiseen.

Morningstar raportoi, että lokakuun 2021 ja helmikuun 2022 välisenä aikana metaverse-pörssissä noteerattuihin rahastoihin sijoitettiin yli 2 600 000 000 dollaria. Tällaisten ETF-rahastojen rahoitus on kuitenkin melkein loppunut. Tämä on erityisen havaittavissa, kun otetaan huomioon, että vuonna 2022 kryptovaluuttapörsseistä ja kryptovaluuttoihin liittyvistä rahastoista nähtiin suuria varojen ulosvirtauksia.

Virtuaalimaailmojen teknologia kehittyy vaikein ja monet ihmiset eivät ole samaa mieltä sellaisista hahmoista kuin Mark Zuckerberg, joka viittaa tällaiseen tulevaisuuden kehitykseen suolanjyvällä. Tästä huolimatta Wall Streetin taloudelliset vaikuttajat uskovat, että markkinoiden tulevaisuus on virtuaalimaailmojen markkinoilla.

Citi Bankin analyytikot antoivat äskettäin ennusteensa metaversumien kasvusta. Niiden mukaan virtuaalimaailmoissa asuu suuri käyttäjäkunta, joka vuoteen 2030 mennessä ylittää 5 000 000 000 ihmistä ja tällaisten teknologioiden tulot ovat arviolta 8 000 000 000 000–13 000 000 000 000 dollaria.

Konsulttiyritys Metaversed teki äskettäin analyysin, jonka mukaan virtuaalimaailmoja oli vuoden 2022 viimeisen neljänneksen aikana 148 kappaletta. Koska metaversumi on yksi vielä alikehittyneistä Web3-tekniikoista, useimmat ihmiset haluavat silti pysyä Web2-sektorilla.

Pörssirahastot, joissa oli metaversumia, alkoivat nousta. Kuva 1

Virtuaalimaailmojen pääjohtajaa voidaan ehkä kutsua Roblox-peliksi. Yli 202 000 000 ihmistä viettää aikaansa siellä joka kuukausi. Muiden onnistuneiden esimerkkien joukossa on syytä mainita Minecraft-peli, jonka oikeudet ovat nyt Microsoftin omistuksessa. Yli 174 000 000 ihmistä pelaa siellä joka kuukausi. Top 3 sulkee Fortnite, jolla on yli 81 000 000 käyttäjää. Kaikki yllä mainitut projektit liittyvät Web2-teknologioihin ja toistaiseksi siellä on enemmän ihmisiä kuin Web3-maailmoissa. Web3:ssa luodaan kuitenkin paljon enemmän projekteja kuin Web2-peleissä.

Yksi tunnetuimmista ja menestyneimmistä kryptopeliprojekteista on Axie Infinity, jolla on yli 700 000 pelaajaa kuukausittain. Top 2 sisältää myös Uplandin, jonka käyttäjäkunta on yli 600 000 ihmistä, ja NFTWorlds sulkee kolmen parhaan. Jälkimmäisessä vierailee kuukausittain yli 500 000 ihmistä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK