EGW-NewsCounter-Strike täyttää 27 vuotta: Half-Life-modista e-urheilun suurimmaksi näyttämöksi
Counter-Strike täyttää 27 vuotta: Half-Life-modista e-urheilun suurimmaksi näyttämöksi
108
Add as a Preferred Source
0
0

Counter-Strike täyttää 27 vuotta: Half-Life-modista e-urheilun suurimmaksi näyttämöksi

Counter-Strike täytti tänään 19. kesäkuuta 27 vuotta, ja Valve juhlisti tilaisuutta kiittämällä ihmisiä, jotka ovat pitäneet peliä elossa lähes kolmen vuosikymmenen ajan.

CS2-tilillä X:ssä julkaistu virallinen viesti kuului:

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

"Kiitos pelaamisesta ja kiitos katsomisesta. Kiitos frag-videoistasi, hassuista kokoonpanoistasi, hassuista pelimuodoistasi, sisäpiirivitseistäsi, joita vain CS-pelaaja saisi kuulla, ja palautteestasi – kaikesta siitä. Mutta ennen kaikkea kiitos intohimostasi peliä kohtaan. Olet syy siihen, miksi Counter-Strike on suosikki-FPS-peliesi suosikki. Hyvää syntymäpäivää, Counter-Strike."

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Miten kaikki alkoi

Tarina ei ala Valven lehdistötiedotteella. Se alkaa kahdesta modaajasta, Minh "Gooseman" Le:stä ja Jess Cliffestä, jotka rakensivat taktisen moninpelimodin Half-Lifen päälle ja julkaisivat ensimmäisen betan 19. kesäkuuta 1999. Sen takana ei ollut studiota, ei markkinointibudjettia, ei julkaisijaa, joka olisi ajanut sitä eteenpäin – se oli vain ilmainen modi, joka levisi, koska sitä pelanneet ihmiset eivät voineet lakata puhumasta siitä.

Valve piti näkemästään tarpeeksi ostaakseen oikeudet, ja erillinen vähittäismyyntiversio, Counter-Strike 1.0, julkaistiin marraskuussa 2000. Useimmat ihmiset muistavat tuon osan "julkaisuna", mutta modi edeltää sitä yli vuotta. Valven nykyään käyttämä 27 vuoden laskentatapa juontaa juurensa alkuperäiseen vuoden 1999 beetaan, ei vuoden 2000 vähittäismyyntijulkaisuun.

Jokainen sarjan peli

Vastaisku (1999/2000)

Counter-Strike on kokenut viisi pääjulkaisua lähes kolmen vuosikymmenen aikana, sekä kourallisen spin-offeja, jotka ovat enimmäkseen pysyneet alueellisina:

  • Counter-Strike (1999/2000) – Half-Life-modi ja sitten vähittäismyyntijulkaisu. Syyskuun 2003 päivitys, CS 1.6, tuli versioksi, jonka useimmat pelaajat yhdistävät pelisarjan kulta-aikaan – pommitehtaat, ekopelit, tallennuskierrokset ja edelleen käytössä olevat merkinnät ovat kaikki peräisin täältä.
  • Counter-Strike: Condition Zero (2004) – julkaistiin 6. maaliskuuta 2004, ja tämä oli Valven yritys lisätä yksinpelikampanja kaavaan. Se piti moninpelin lähes identtisenä version 1.6 kanssa eikä yrittänyt rakentaa tarinaa; se muistetaan nykyään enimmäkseen bottipelinä.
  • Counter-Strike: Source (2004) – ilmestyi 7. lokakuuta 2004, vain muutama kuukausi Condition Zeron jälkeen. Se oli ensimmäinen Valven Source-pelimoottorille rakennettu Counter-Strike-peli, joka toi paremman fysiikan ja visuaalit samoille kartoille, jotka pelaajat jo tunsivat. Teknisestä päivityksestä huolimatta CS 1.6 piti kiinni suuremmasta pelaajakunnasta vuosia sen jälkeen – todiste siitä, että parempi grafiikka yksinään ei liikuta kilpailukykyistä yhteisöä.
  • Counter-Strike: Global Offensive (2012) – julkaistiin 21. elokuuta 2012 pitkän suljetun betan jälkeen. CS:GO on versio, joka teki Counter-Strikesta nykyään tutun esports-jättiläisen. Majors-, IEM- ja ESL One -tapahtumat rakensivat kilpailullista maisemaa, joka edelleen ankkuroi pelin. Lopulta se ohitti 1,6 prosentin sijan sarjan pelatuimpana pelinä ja piti paikan yli vuosikymmenen.
  • Counter-Strike 2 (2023) – Valve vahvisti pelin 22. maaliskuuta 2023, ja rajoitettu testi alkoi samana päivänä. Se avasi testin kaikille 1. syyskuuta ennen kuin korvasi CS:GO:n kokonaan Steam-asiakasohjelmassa 27. syyskuuta 2023. Source 2:lle rakennettu CS2 on versio, jota pelataan tällä hetkellä IEM Kölnissä.

Viiden pääpelin lisäksi pelisarja tuotti myös alueellisia spin-offeja, jotka eivät koskaan päässeet useimmille länsimaisille pelaajille: Counter-Strike Neo, Namcon kehittämä japanilainen kolikkopelihalliversio; Counter-Strike Online ja sen jatko-osa Counter-Strike Online 2, jotka tehtiin Aasian markkinoille ja rakennettiin eri pelimoottoreille kuin länsimaiset vastineensa; ja Counter-Strike Nexon: Zombies, Nexonin kehittämä ilmainen PvE/PvP-zombie-spin-off, joka on edelleen käynnissä nimellä Counter-Strike Nexon.

Miksi se on vielä pystyssä

Kaksikymmentäseitsemän ei ole tässä mielenkiintoinen luku. Mielenkiintoista on, ettei kukaan kohtele tätä retrospektiivinä loppumassa olevalle pelille. Kölnissä on parhaillaan käynnissä Major-turnaus, jossa on 32 joukkuetta ja yli miljoona dollaria pelissä, samalla viikolla kuin tämä vuosipäivä – se on todellinen todiste siitä, ettei peli elä nostalgian vallassa. Historiansa aikana pelisarja on järjestänyt lähes 19 000 turnausta ja jakanut yli 251 miljoonaa dollaria palkintorahoja, ja nämä luvut kasvavat joka vuosi eivätkä tasaannu.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lukuisia räiskintäpelejä on julkaistu nimenomaisella tavoitteella vallata Counter-Striken yleisö. Valorant kokeili sitä. Useat battle royale -pelit kokeilivat sitä eri näkökulmasta. Yksikään niistä ei pudottanut CS:ää taktisen räiskintäpelin asemastaan, ja syy on yleensä yksinkertainen: sääntöjen selittäminen vie viisi minuuttia, mutta pelin hallitseminen vaatii tuhansia tunteja harjoittelua, jota useimmat pelaajat eivät koskaan lopeta. Tämä "helppo oppia" ja "melkein mahdoton täysin hallita" -ero pitää sekä satunnaiset aulat että ammattilaispalvelimet täynnä samanaikaisesti, eikä kilpailija voi paikkaa sitä jälkikäteen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER