Raven Software määrittelee Warzonen seuraavan aikakauden Battle Royalen ja Resurgencen ytimessä
Raven Software on jakanut pitkän aikavälin visionsa Call of Duty: Warzonesta ja esittänyt etenemissuunnitelman, joka keskittyy kolmeen prioriteettiin: Battle Royale, Resurgence ja pelin kehittyvä tulevaisuus. Yksityiskohtaisessa päivityksessä, joka julkaistiin samaan aikaan Call of Duty: Black Ops 7:n tulevan julkaisun kanssa, studio vahvisti, että Battle Royale on edelleen perusta, jolle Warzone jatkaa uusien pelimuotojen ja järjestelmien rakentamista.
”Battle Royale on perusta, jolle olemme rakentaneet jokaisen uuden pelitilan, ominaisuuden ja ikimuistoisen hetken”, tiimi totesi. ”Vaikka jatkamme innovointia koko pelissä, mielestämme on tärkeää, että Battle Royale pysyy toimintamme kulmakivenä.”
Ravenin viimeisimmästä X-päivityksestä (Twitter).
Tämä periaate ohjaa Warzonea vuoteen 2026 asti, kun kehittäjä laajentaa tukea useille laaja-alaisille kartoille uuden rotaatiojärjestelmän avulla. Ominaisuus antaa pelaajille mahdollisuuden siirtyä suurten karttojen välillä vuoden aikana – merkittävä tekninen muutos, joka Ravenin mukaan oli aiemmin epäkäytännöllinen, mutta on nyt saavutettavissa. Rotaatio ei tule debytoimaan Black Ops 7:n rinnalla, mutta sen on määrä tulla käyttöön ensi vuoden alussa osana pelin kehittyvää infrastruktuuria.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Ravenin lähestymistapa heijastaa laajempaa pyrkimystä tasapainottaa innovaatiota ja vakautta. Studio on sitoutunut harkitumpaan muutosten tahtiin Verdanskin uudelleenjulkaisun jälkeen aiemmin tänä vuonna, mutta aikoo nyt nopeuttaa päivityksiä tinkimättä elämänlaadun mukaisista muutoksista tai kausiluonteisesta tasapainosta. ”Tavoitteena on tasapaino: pitää asiat liikkeessä unohtamatta kausiluonteista tukea ja elämänlaadun parannuksia”, tiimi selitti.
Myös nopeatempoinen vaihtoehtoinen pelimuoto Resurgence, joka on pitkään toiminut Warzonen toissijaisena sydämensykkeenä, saa täyden remontin. Raven myönsi, että Rebirth Island "on alkanut tuntua hieman vanhentuneelta" ja vahvisti, että kausi 2 tuo mukanaan kattavan päivityksen, joka sisältää uusia kiinnostavia kohteita, visuaalisia uudistuksia ja uudelleensuunniteltua pelirytmiä.
Ennen sitä kausi 1 esittelee uuden Resurgence-kartan nimeltä Haven's Hollow, joka on ollut testissä alustavista esikatseluista lähtien ja Call of Duty: NEXT -esittelyn aikana. Sisäinen palaute on Ravenin mukaan ollut erittäin positiivista. Studio palauttaa myös karttojen kiertämisen pelitilaan, jossa kartat kiertävät Rebirth Islandin ja Haven's Hollow'n välillä pian julkaisun jälkeen. Tämän lisäksi kehitteillä on päivitetty versio Fortune's Keepistä, joka vahvistaa tavoitetta, että "jokaisella kartalla on tilaa loistaa syrjäyttämättä kuitenkaan pelaajien eniten rakastamia kartan karttoja".
Tämä jäsennelty lähestymistapa on osa sitä, mitä Raven kuvailee Warzonen "tulevaisuuden vaiheeksi", jota määrittelevät johdonmukainen iterointi ja syvempi tasapainosuunnittelu. Ensi vuodesta alkaen studio aikoo julkaista tasapainomuutoksia vähintään kaksi kertaa kaudessa sekä päivityksiä maasaaliisiin, etuihin, sopimuksiin ja varusteisiin.
"Lähestymistapamme aseiden ja niiden osien tasapainoon on perustavanlaatuisessa muutoksessa", Raven sanoi.
”Se tarkoittaa uudelleenmääriteltyjä rooleja julkaisun yhteydessä, joita seuraa useita tasapainotuspasseja kaudessa Warzonelle täysin ainutlaatuisin mukautuksin.”
Nämä päivitykset merkitsevät tietoista käännettä kohti Warzonea itsenäisenä ekosysteeminä, joka kehittyy itsenäisesti mutta pysyy yhteydessä laajempaan Call of Duty -universumiin. Seuraava Warzone-tiekarta, jonka odotetaan ilmestyvän ensi kuussa, esittelee nämä muutokset kokonaisuudessaan. Se sisältää myös uuden soittolistojen ja rajoitetun ajan pelimuotojen aikataulun, joiden tarkoituksena on testata kokeellisia mekaniikkoja – mukaan lukien seinähyppyjä ja painijärjestelmiä – kontrolloiduissa ympäristöissä.
Raven valmistelee myös merkittävämpiä kilpailullisia päivityksiä. Kausi 2 laajentaa Ranked Play -palkintoja, esittelee uusia naamiointisettejä ja toteuttaa kauan pyydettyjä ominaisuuksia yksityisotteluihin, mukaan lukien mahdollisuuden poistaa pelaajia aulasta ennen pelin alkua. Kilpailullinen ja yhteisön panos ohjaavat edelleen sisäisiä prioriteetteja, tiimi sanoi, että Warzonen identiteetin kypsyessä alkuperäisen live-palvelukehyksen ulkopuolelle.
Ehkä rohkein kokeilu on Blackout on Avalon, uusi laajamittainen pelimuoto, joka julkaistaan toisella kaudella. Sekä Warzonen Resurgencen menestyksestä että Call of Duty: Black Ops 4:n alkuperäisestä Blackout-tilasta inspiraatiota saanut Avalon-kokemus on asemoitu henkiseksi seuraajaksi ja testiympäristöksi tuleville Warzone-järjestelmille. ”Julkaisun jälkeisten pelimuotojen, kuten Resurgencen, menestys on osoittanut rohkeiden mutta tarkoituksellisten riskien ottamisen arvon”, kehittäjät sanoivat.
"Uskomme, että tämä ilmentää juuri tuota henkeä."
Studion uudelleen keskittyminen rytmiin ja selkeyteen merkitsee selkeää sävyn muutosta aiempiin vuosiin verrattuna, jolloin Warzonen kehitystä usein ohjasivat sen vuosittaiset Call of Duty -integraatiot. Ravenin päivitys asettaa battle royalen paitsi pääpelien kumppaniksi, myös alustaksi, jolla on oma luova rytminsä – alusta, joka on rakennettu tukemaan kokeiluja, yhteisön palautetta ja nopeaa iteraatiota eri pelimuotojen välillä.
Käytännössä tämä tarkoittaa nopeampaa päivityssykliä, uusia mahdollisuuksia ominaisuuksien testaamiseen ja tiiviimpää yhteistyötä kilpailijayhteisön kanssa. Upottamalla kartan rotaation, tarkemman aseiden tasapainotuksen ja joustavammat soittolistapäivitykset Raven valmistelee Warzonea tehokkaasti pitkän aikavälin vakauteen pitäen samalla sen live-palvelun energian ennallaan.

Viesti pysyy kuitenkin franchising-sarjan juurissa.
”Battle Royale oli mistä kaikki alkoi”, studio toisti, ”ja se edelleen määrittelee sen, mikä tekee Warzonesta ainutlaatuisen.”
Tulevat muutokset viittaavat siihen, että pelin identiteetin on kehityttävä, jotta se kestäisi – mutta ei ajaudu pois tieltään.
Warzonen siirtyessä uuteen vaiheeseen Raven Softwaren johdolla kyse ei niinkään ole uudelleen keksimisestä kuin kalibroinnista. Battle Royale -genren viisi vuotta sitten mullistanutta kaavaa ei kirjoiteta uudelleen – sitä viritetään seuraavan sukupolven pelaajille.

Kommentit